Король Зимних Волков: Амарок

(первоначально опубликовано 14 февраля 2019)

В испытаниях Амарок показал себя отличным начальным боссом. Он совершенно неуязвим, если герои не знают о его ахиллесовой пяте и становится сравнительно легким противником, хотя по-прежнему довольно устрашающим.

Партия

Чтобы испытать Амарока, использовались шаблоны из Dungeon Fantasy 15 — Henchmen и расовые шаблоны из Dungeon Fantasy 3 — Next Level. Итоговый состав партии: * Арлен, модифицированный лучник (archer), приведенный в соответствие с параметрами “трех сердечек”. В частности, уменьшены ЕЖ без изменения СЛ. СЛ 13, ЛВ 13, ИН 10, ЗД 11; 10 ЕЖ, БС 6; Героический лучник (Heroic Archer); Быстрое выхватывание (стрела)-15, Быстрое выхватывание (меч)-13, Лук-15, Палаш-16. * Силко, минотавр-дикарь (brute). СЛ 14, ЛВ 13, ИН 8, ЗД 13; 16 ЕЖ, Восп. 10, БС 6.25; СП 2 (только череп), СП 2 (прочная кожа); Вспыльчивость (12), Неистовство (12); Палаш-15. * Иазис, нимфа-адепт (initiate). СЛ 10, ЛВ 11, ИН 13, ЗД 11; 12 ЕУ, БС 5; Топор/булава-14; несколько заклинаний на уровне 10 или 11. * Кенвурт, теневой эльф-карманник (cutpurse). СЛ 9, ЛВ 15, ИН 12, ЗД 10; БС 6.25; Сабля-14.

Результаты

Проведено два теста. В обоих предполагалось, что партия знает об уязвимости Амарока.

В первом (базовое помещение храма) партия справилась с боссом за семь секунд, при этом волк почти разорвал Силко на части и ее спасло только вмешательство партии, отвлекшей волка. Большое лечение помогло минотавру гарантированно не потерять сознание, но последний удар нанесла не она. В итоге Амарок потерял сознание.

Во втором (вариант 1, см. усложнение) партии удалось покалечить лапу волка, существенно замедлив его и разбежаться. В этом тесте ледяное дыхание проявило себя во всей своей устрашающей красе, моментально вынудив Кенвурта превратиться в малоподвижный держатель факела, практически каждый ход выбирающий Тотальную защиту.

Выводы

Слабым местом Амарока (помимо ахиллесовой пяты) был провал броска ЗД для сохранения сознания. Это указывает на еще один вариант усиления боссов наряду с повышением навыков атаки: улучшение ЗД или уровни преимущества Трудно лишить сознания.

Если партия не знает об уязвимости, ведущему остается только решить, голоден ли Амарок (иными словами, какую степень летальности он хочет получить): убежать от существа с БД 9 не удастся, а значит, кого-то герои потеряют, скорее всего (если говорить о тестовой группе) нимфу, хотя кто-то может задержаться, прикрывая остальных.

Если использовать его как первого босса, вполне возможно дать партии убежать в первый раз и так или иначе “скормить” персонажам информацию об уязвимости, намекая игрокам на необходимость тщательнее готовится к встрече с очередным боссом. А при втором их посещении подземелья (или при встрече с ним более опытной команды) всегда можно усложнить столкновение.

Усложнение

Базовый вариант предполагает отсутствие влияния босса на окружение (если не считать ухудшения видимости); типичную для хищника тактику (атаковать самого слабого, оторванного от группы врага), отсутствие у босса понимания уязвимости. Это можно изменить. 1. заснеженный пол: любой уроненный факел гаснет. Если факелы могут потухнуть, персонажи не должны остаться совсем без возможности использовать уязвимость волка: помещение должно иметь жертвенник, алтарь или что-то еще, позволяющее быстро развести огонь, который затем можно будет использовать как отдельное пламя для целей окружения и как возможность снова зажечь факел. 2. Амарок не стремится быть окружен огнями. Базовое предположение заключается в том, что он осознает исчезновение дополнительного СП; несмотря на недостаток Косный, с ИН 5 Амарок может оказаться способным сделать вывод о нежелательности своего окружения и оставаться за пределами кольца, либо атакуя снаружи, либо прижавшись к стене и защищаясь. Кроме того, Амарок может счесть гашение факелов своим приоритетом. 3. ледяное дыхание гасит факелы всех, попавших в конус. Это сделает атаку еще более пугающей (и более важной для босса).