Проклятие Мершиса

(первоначально опубликовано 26 ноября 2018)

Предупреждение: следующий текст содержит незначительный спойлеры к фильму Акиры Куросавы «Семь самураев».

Dramatis Personae:

Персонажи игроков: * Орания, жрица Айтенольда; * Жоннол по кличке Жожо, странствующий рыцарь из Морхопа; * Гвенелин, Мершисский вор.

Персонажи ведущего: * король Ганн Мершисский; * сэр Боррелон, хранитель крипты; * Эйгол, советник короля Микенола; * Харолин, младший брат Орании.

Поскольку «Слоун» из «Бандитах Литтлдейла» выразил пожелание сыграть в «Подземелья и драконы», я в ответ предложил взять GURPS Dungeon Fantasy, поскольку, откровенно говоря, в D&D не играл уже порядочно времени и успешно забыл правила даже хорошо знакомых мне 3.5е и 4е; прочитать же целиком 5е у меня до сих пор руки не дошли. Возражений не было.

Сеттинг, хотя и фентезийный, был вдохновлен скорее средневековым фольклором, чем работами современных авторов. В результате единственным заклинанием, сотворенным в кампании осталось то самое проклятие; сверхъестественные же силы были представлены в основном божественным вмешательством. При этом чудеса были и в достаточном количестве: несокрушимые врата гробницы, которые невозможно взломать; сражающийся скелет; магические двери крипты и т. д.

В этот раз я не ставил себе цели создать персонажей на игре; более того, я раздал моим игрокам прегенов. Это было связано в первую очередь с редкостью проходящих у нас игр и отсутствием на тот момент хороших каналов связи между нами.

Итак, Мершис, страну, находящуюся под непосредственной защитой одного из богов, Айтенольда, уже пять преследуют несчастья: урожай снижается из года в год, люди болеют и пропадают, дети не рождаются. Здесь нужно отметить, что богов в этот мире было три, но истинно политеистической религию назвать нельзя; скорее, она монотеистическая, но с признанием других богов. Если бы подобное существовало на Земле, то христиане поклонялись бы Святой Троице, но считали бы, что, скажем на Ближнем Востоке безраздельно владычествует Аллах. Как бы то ни было, на начало игры Орания выяснила, что Мершис проклят, а победить проклятие можно с помощью священной реликвии, меча Айтенольда, который хранится в гробнице святого Себастия. Странствующий рыцарь Жоннол присоединился к ней, поскольку искал работы для своего меча, после чего жрица удалилась в храм вознести молитву об успешном поиске…

… когда в храм влетел преследуемый стражниками Гвенелин, совершивший крупную кражу, чтобы пожертвовать плоды своих «трудов» Айтенольду. Орания отнеслась к появлению вооруженных людей в храме без понимания и, призвав на помощь своего бога, попыталась их прогнать. Айтенольд ответил Очень хорошей реакцией, Орания засияла Святой славой и стражники в ужасе отступили. Гвенелин же принял приглашение жрицы отправиться с ними, в первую очередь привлеченный возможностью украсть что-нибудь из гробницы. Впрочем, дальше он узнал, что его мать больна в результате проклятия и стал еще больше заинтересован в победе.

Гробница находилась рядом с соседним городом, до которого они почти добрались к концу пятого дня своего путешествия, но в пяти милях от гостеприимного постоялого двора им встретилась банда из четырех разбойников, которые явно сочли вооруженных, но утомленных дорогой путников достаточно легкой добычей. Пока мужчины безуспешно пытались атаковать бандитов, Орания решила уговорить их уходить подобру-поздорову, и преступники, итак Нейтрально отреагировавшие на нее, после успешного броска Дипломатии и вовсе решили не связываться.

Отдохнув, купив двадцать снарядов для пращи, две порции лечебного бальзама (который «Гвенелин» принял за типичную «лечилку», хотя на самом деле он просто давал Быстрое заживление (В79) на день), проиграв денег в игорном доме и совершив несколько карманных краж (всей активностью отличился вор, само собой), партия отправилась к гробнице.

Первую загадку: «Лишь способному даровать вечный покой» — партия разгадала сравнительно легко и Орания провела обряд панихиды (Религиозный обряд +4 за рутинность), что открыло ворота.

В гробницу-храм вошли жрица и вор, рыцарь же благородно остался «прикрывать их тылы». Увидев лежащий скелет с мечом в руках и не обнаружив ловушек (Орания просила Айтенольда поделиться с ней знанием ловушек гробницы, но он не внял ее мольбе), игроки сочли поиск оконченным и Орания забрала клинок, оживив при этом скелет. Партия выбежала наружу, при этом Айтенольд послал своей священнице видение с входом в крипту, едва она оказалась на воздухе. Очевидно, ее бог не счел приобретение проклятого меча (он давал Заблуждение («С этим мечом я непобедима») и Неистовство (12)), которым женщина могла сражать только по умолчанию, с эффективным умением 6, нарушением клятвы не использовать острого оружия. Скелет же остался в гробнице.

Посовещавшись, герои решили вернуться и войти в крипту. Жоннол вошел первым и был тут же атакован. Я не стал применять полноценные правила неожиданных нападений и просто решил, что если рыцарь провалит бросок Восприятия, он лишится активной защиты от атаки… В итоге из семи самураев Жоннол оказался ближе к Кикутиё; к счастью, с учетом кольчуги он получил всего 1 дробящего урона. Едва ли это был самый болезненный синяк в жизни странствующего воина. Гвенелин начал готовить свою пращу. Жоннол, явно вознамерившийся доказать, что у него действительно поддельная самурайская грамота, рубанул в сторону скелета не глядя и, разумеется, промахнулся. Ораниля могла оказаться самой полезной в схватке, ведь ее булава — дробящее оружие… но она была под влиянием проклятия и использовала гладиус скелета. Скелет снова атаковал рыцаря, но на этот раз промахнулся (похоже, он не был слишком хорош в кулачном бою при жизни). Вор продолжал готовить пращу. Жоннол атаковал, но скелет уклонился. Орания вновь попыталась нанести удар, но, сами понимаете, эффективное умение 6 — не сахар. Теперь скелет переключился на жрицу, державшую его меч в руках, но не преуспел в атаке. Гвенелин выпустил свинцовый шарик из пращи в нежить, но снаряд пролетел между ребрами чудовища. Жоннол решил пробежать к тому месту, где должен был быть вход в крипту (в самом центре единственной комнаты первого этажа святилища), но, конечно, ничего там не нашел. Жрица и скелет по-прежнему бесполезно обменивались выпадами; вор применил быстрое выхватывание и атаковал тварь коротким мечом, но скелет увернулся. Жоннол решил вернуться к битве и использовал Героическое наступление, потратив на это 1 ЕУ, которая окупилась: впервые за эту схватку он попал! В следующую секунду жрица вспомнила, что скелет можно повредить святой водой, стала доставать флакончик, но рыцарь опередил ее, нанеся еще один удар, обративший скелет в прах, который Орания все же полила содержимым склянки «на всякий случай».

Уничтожение скелета, впрочем, не решило проблему с входом в крипту. Гвенелин потратил одну порцию люминесцентной пыли и обнаружил потайной люк в полу именно там, где в видении жрицы был спуск. Рядом с люком были начертаны слова «ступай осмотрительно: расплата за осквернение близка». Поскольку надпись была на бринвельском языке, известном только Орании (это местный аналог латыни), я прошептал текст на ухо игроку… но услышали их все. Впредь я выбирал другие методы. Как бы то ни было, эта загадка оказалась сложнее предыдущей, и игроки, видимо, предположили, что осквернением было изъятие меча у скелета, что вызвало у них новую дискуссию о необходимости спуститься. В итоге они все же решились, вор взломал замок, плиты пола опустились, образуя ступени и партия вошла в неосвещенный коридор. К счастью, у них были факелы.

Это обстоятельство, впрочем, не помешало им найти первую ловушку небезопасным путем. По какой-то причине первым шел не вор, и кто-то наступил на плиту, приведшую к срабатыванию арбалета к стене. Болт пролетел мимо. Тогда вор вышел вперед и обнаружил, что из символов, украшавших пол в коридоре (мечей, посохов, монет и кубков), мечи являются спусковыми механизмами. Переступая (а местами перепрыгивая) нужные плитки, герои добрались до площадки, которая вела к запертой двери с пятью замками. Надпись на бринвельском гласила: «Сколько человек погребено здесь?» Правильным ответом было «два»: святой Себастий и его компаньон, сэр Боррелон. При этом нужно было сразу отпереть верное число замков: вариант «отомкнуть один, толкнуть, повторить при необходимости» не работал. Конечно, всегда можно было запереть все отпертые замки и попытаться снова. Просто взломать дверь (или выбить ее) тоже не получилось бы, потому что она была заперта чудесным образом, а замки выступали лишь в роли устройства ввода.

Эта загадка оказалась, похоже, самой сложной. Высказывались разные предположения: один (самый простой, а потому неправильный вариант), двое, четверо. Последняя версия мне понравилась ее объяснением: каждый из погребенных в крипте связан с одним из символов на полу коридора. Я бы принял этот ответ, но вор «добирал» замки, поэтому дверь осталась запертой. Если бы он только начал с четырех…

Жоннол решил, что они не могут отпереть дверь, потому что надо было наступить на плитки-мечи и вернулся в начало коридора, наступив на вторую плитку. Уклониться от болта ему не удалось, но благодаря кольчуге он не слишком сильно пострадал. Выяснив у Гвенелина, что изменений состояния двери нет, он решил наступить на последнюю плитку, которая отстояла от других символов и была слишком большой, чтобы ее просто перешагнуть. Сработала ловушка и рыцарь свалился в глубокий колодец. Падение было болезненным и его ЕЖ упали до -2, но благодаря своей закалке (высокому значению ЗД и 1 уровню Трудно лишить сознания) он остался дееспособным. С помощью веревки его вытащили из колодца.

Видя, что ничего не помогает, Орания вновь обратилась к Айтенольду, и он послал ей видение того, как она запирает четыре замка, а затем отпирает два. Это закончило эпопею с дверью.

Войдя в усыпальницу, герои увидели огромный саркофаг с тянущейся вдоль его стенок бринвельской вязью, гласившей: «Здесь покоится Себастий, остановивший зло, угрожавшее всем землям мира. Святой меч, орудие, предотвратившее конец всего и запечатавшее Врага, лежит здесь вместе с ним. Когда кукушка совьет гнездо в ветвях священного дуба, а мертвые встанут и придут в города, протяни руку и Себастий даст тебе меч». Жоннол предположил, что фраза про кукушку и гнездо — бринвельский аналог рака, свистящего на горе. Преодолев некоторое замешательство по поводу того, что меч вроде как уже в их руках, герои решили добыть реликвию из саркофага. Разумеется, первой же идеей было сдвинуть крышку. Крышка эта была пятиметровой мраморной плитой, на которой размещалась соответствующих размеров статуя, о чем я им тут же напомнил. В итоге Орания протянула руку над саркофагом и колоссальных размеров меч тут же появился из ниоткуда, а вместе с ним из воздуха материализовался хранитель крипты. Сэр Боррелон сообщил партии. что время забрать меч еще не пришло, потому что он сдерживает Врага. Жрица попросила Айтенольда о том, чтобы Почувствовать истинное зло и определила, что меч действительно сковывает нечто очень темное и очень могущественное, а вот хранитель как зло не регистрируется. Тем не менее она хотела забрать меч, того же хотел и Жоннол, и даже поднял меч, но тут дверь захлопнулась (реши они унести реликвию, она открылась бы после победы над хранителем), и рыцарь почел за благо положить клинок на место. Дверь снова открылась. Не горевший желанием еще больше усугубить ситуацию в стране Гвенелин в быстром состязании Заговаривания зубов против Воли Орании убедил жрицу, что меч следует оставить здесь.

На этом и порешили. Партия ушла, почти ничего не забрав из крипты (Гвенелин украл две статуэтки, $50 каждая, и был замечен Оранией, но она предпочла лишь демонстративно отвернуться), и священница вспомнила о другом способе справиться с проклятием: убить наложившего его. Жоннолу пришла в голову мысль, что проклятие наложено самой Оранией и он хотел было убить ее, но это развитие событий было предотвращено мной, чтобы вернуть игру на рельсы избежать скатывания истории в бессмысленный фарс. Вернувшись в город Мершис, они провели расследование и выяснили, что за проклятием стоит советник короля Морхопа (соседнего государства), а благодаря вору узнали, что убить его нужно в «сердце проклятия», иначе ничего не сработает. Сперва я планировал, что это тоже будет частью знаний Орании, но выпустил часть про «сердце» из виду и воспользовался идеей вора обыскать жилище советника, чтобы все же подкинуть эту информацию.

Выследив Эйгола, герои пришли в заброшенную шахту, приспособленную для темной магии, где обнаружили нескольких человек, прикованных к стенам. Среди них оказался недавно пропавший младший брат Орании. Тем временем голос сообщил партии, что стоит им убить Эйгола, погибнут и эти жертвы, а затем сам Эйгол вышел из темноты. Орания решила рискнуть и герои без труда разделались с советником, после чего жертвы умерли в ужаснейших мучениях, причем последними словами Харолина был стон: «Почему ты не спасла меня? Почему?» Орания молила Айтенольда вернуть ей брата, прошла бросок петиции, получила Очень хорошую реакцию, но Харолин не смог пройти броска ЗД и чуда не случилось.

Проклятие было снято. Жоннол просил короля дать ему титул и землю, о том же просил и Гвенелин. Их просьбы были удовлетворены. Мать последнего поправилась.

Орания провела день в скорби и молитвах, а затем лишила себя сана и ушла, став пустынницей.