Du Dé au Clavier

fate

#quest #fate

J’aime beaucoup Fate. Son principal aspect pour moi est sa modularité. On ne peut pas tout simuler comme ambiances mais on peut jouer dans un tas d’univers différents. On peut le bidouiller pour avoir le sous-système parfaitement adapté à ses besoins ou envies.

Un des principes de Fate est sa règle de Bronze, aussi appelé Fate Fractal qui dit que:

« Dans Fate, vous pouvez tout considérer comme un personnage. Tout élément du jeu peut avoir des aspects, des compétences, des prouesses, une jauge de stress et des conséquences si vous en avez besoin. » FATE SRD

C’est donc naturellement que j’ai également appliqué ce principe à Quest lors de ma réflexion sur un système de gestion de bataille. Tout peut donc avoir des points de vie et une attaque, voire des capacités, des points d’aventure pourquoi pas (un peu plus complexe cette dernière toutefois). Je notais qu’il fallait donc que les unités de l’armée aient des points de vie, des arbres de capacité et des scores d’attaque.

Ce n’est pas mon moment eurêka. Mon moment eurêka c’est la prise de conscience que Quest a sa propre fractale déjà intégrée: prenez la capacité Duel du Guerrier: cette capacité permet au personnage d’engager un combat singulier contre un adversaire. Et la capacité de nous décrire un un mini-jeu comme système de résolution de duel, inspiré de Mastermind.

Ce n’est pas un supplément de règle, c’est pleinement intégré au moteur de base du jeu.

Je définis la fractale de Quest comme suit:

Dans Quest, vous pouvez tout gérer par des capacités.

Il me suffit alors de simplement créer la capacité Lever une armée pour le Guerrier, probablement dans l’arbre Leadership.

`Lever une armée (coût 5): Pendant un moment creux, vous rassemblez un groupe de combattants prêts à vous aider.

Coût 7: Ce groupe devient une unité régulière. Choisir une spécialité: * infanterie (coût 0) * cavalerie (coût 2) * ingénieurs (coût 4) * marine de guerre (coût 5).

Cela débloque son propre arbre de capacités pour l'unité.`

Je peux continuer à mixer les deux fractales en ajoutant logiquement des points de vie, une valeur d’attaque et, puisque rien ne nous arrête plus, on va ajouter une manière de gérer l’expérience… du genre, commoner, minions et bosses?

Bref, les possibilités sont multiples. En lisant Quest par le prisme des capacités,je visualise mieux l’ampleur des modifications possibles, celles-ci étant de surcroît plug-and-play.

Et vous, que pensez-vous de mon approche?

#zine #fate #traduction

Un numéro différent des précédents, cette fois-ci il s'agit d'une traduction d'un article originellement publié dans le Fate Codex: comment faire en sorte d'avoir un environnement accueillant à la table et quels outils du système Fate peuvent être utilisés à profit pour créer cette ambiance accueillante.

Ce n'est pas la première fois que je maîtrise pour un seul PJ mais ça remonte à mes tout débuts de #JdR, donc c'est tout comme. La première chose qui s'en dégage c'est que se sont des séances courtes, 1h30 au maximum. Mais 1h30 sans pause, sans digressions, et forcément, sans roleplay avec d'autres joueurs. C'est donc intense, et aussi fatigant pour le joueur que pour la MJ. Mais cela nous permet de caser une séance très librement dans nos emplois du temps respectifs. C'est un scénario d'enquête, pas le type de scénar préféré par le joueur, mais je trouve qu'il s'en sort bien et qu'il a réuni quasiment tous les éléments.

Nous prenons doucement en main le système #Fate. La séance n°3 était l'occasion de faire un combat, qui malheureusement s'est éternisé, les deux ayant des stats trop proches, et Fred ayant des capacités de tank, qui encaisse beaucoup mais qui fait peu de dégâts. Il serait idéal dans un groupe où d'autres PJ s'occuperaient du DPS. Une mécanique qu'on a réussi à utiliser, c'est les points Fate et les aspects. Il y a même eu de la contrainte d'Aspects par la MJ (chose que j'avais pas réussi à faire lors de notre campagne Trône de Fer...)

J'ai créé ce scénario (et les suivants, sur lesquels je réfléchis actuellement) selon la structure d'un scénario en noeuds (voir l'article Node base scenario design). C'est donc une expérimentation. Pour l'instant ça tient ses promesses, mais je dois améliorer la façon dont je révèle les indices. Je pense que ma préparation devrait plus variée sur ce point, ne pas toujours être tributaire du contenu de la conversation PJ/PNJ.

J'ai essayé de glisser un indice pour le scénario suivant mais c'est tombé totalement à plat. Donc faut que je peaufine ce genre de choses pour que ça ne sorte pas de nulle part. Ça me fait penser que je demande peut-être un peu trop de jets par rapport à ce qui est conseillé dans Fate Core: les échecs ne sont pas toujours intéressants dans les jets que je demande. Je pense que le jeu serait plus dynamique si je faisais attention à cette variable. Mais je n'ai pas envie de tomber dans ce qu'il me semble être un de mes travers: être trop gentille avec mes PJ. J'ai envie qu'ils réussissent ce qu'ils entreprennent donc j'ai parfois du mal à doser la difficulté.

Je pense qu'on bouclera le scénario actuel pendant la séance n°4 (prévue samedi) et qu'on commencera probablement le suivant. Ce serait bien s'il était prêt d'ici là^^.

#AliusEtIdem #CôtéMJ

Règles: * Fate Core (règles de base, armes et armures) * Boîte à outils Univers (super pouvoirs) * Venture City (corpos) * Fate Adversary Toolkit (création opposition)

Conseils au MJ (thème #SuperHéros): * Iconic Settings (création de lieux, liens entre les PJ) * The Super Villain Handbook (PNJ) * Fate Plus n°2: Supers (création méchants, aventures, archétypes)

Conseils au MJ (thème agnostique): * Masks (PNJ) * Eureka (idées de scénarios) * Unframed (improvisation) * Never unprepared (préparation de séance) * Odyssey (gestion de campagne) * Mener des parties de jeu de rôle (séances, campagne,...) * gnomestew.com (campagne, séances, scénarios...) * The Alexandrian.net (création scénarios et campagne, animation de séance...)

The Alexandrian.net: articles majeurs: * Node-based Scenario Design * 5 node Mystery (et 5 x 5 node campaign) * Inverting the Three Clue Rule

#JdR #Théorie #Ressources #Fate

Nouvelle mouture de Du dé au clavier pour accompagner ma reprise progressive du #JdR. Je conçois ce blog comme un carnet de voyage rôliste où partager des réflexions, des expériences ou tout simplement une liste de courses ou un pense-bête. Je ne suis pas sûre que je partagerai beaucoup d'aides de jeux. On verra.

Je viens de commencer à maîtriser une #campagne Super-Héros motorisée par #Fate. Elle se passe dans une France alternative inspirée de la Brigade Chimérique et de Masqué. C'est une campagne solo, je n'ai qu'un PJ. Pour l'instant, une seule séance a été jouée qui a servi d'origin story: premier jour de manifestation de pouvoirs pour le PJ. Demain, deuxième séance, les choses sérieuses commencent!

#AliusEtIdem #SuperHéros