[World Maker] Avis et compte-rendu

#worldbuilding #LesTerresEmergées #CompteRendu

Allons faire un peu de worldbuilding en jouant à World Maker.

J'ai bien aimé, ça m'a permis d'approfondir mon monde en cours de création. Il faudrait que je teste en essayant un genre différent histoire de mesurer les possibilités. Je vous mets le compte-rendu de ma partie, qui a duré environ 2 heures.

Compte-rendu

A) 5 de Coeur:

Azor est la descendante d'un clan astridien, les Akors. Lors du Cataclysme, sa famille est passée d'un statut de privilégiés à l amisère d'une ville où le Cataclsyme a été une catastrophe: la mer orientale dont le port tirait sa richesse s'est retrouvée impossible à naviguer en sécurité.

On pourrait croire que ces évènements sont vieux et dépassés, Azor étant native de Trois-poissons mais on échappe pas si facilement à son passé quand se sont de quasi immortels qui gèrent votre ville. La diaspora astridienn se serre les coudes et est à la tête des bas-fonds depuis un bon siècle, chaque clan ayant la responsabilité d'une quartier. Azor est la duelliste attitrée du clan lorsqu'il y a un litige avec les autres clans. tout se règle au bon vieux duel judificiaire.

C'est ainsi qu'elle a reçu différentes blessures, en se dévouant à son clan: il n'est pas toujours dans l'intérêt du clan de gagner tous les duels. Pour des raisons politiques, certains duels sont truqués. Elle se console en se disant qu'elle n'a perdu que les duels qu'elle voulait perdre. Elle ne croit plus au retour vers la terre promise de l'ancienne Astridie, mais elle se tait: c'est ce rêve commun qui empêchent les clans astridiens de s'entredéchirer.

B) 10 de Coeur

On a beaucoup médit du Collège des Docte, de leurs rites fantasmés, de leur pouvoir réel et de leurs aspirations au Savoir ultime.

Mais Bazil sait de qyoi il en retourne exactement: tout n'est pas vrai mais tout n'est pas faux. Né dans une riche famille de Zuhaitzi, il a connu très tôt le pouvoir de l'argent. Mais ce qui le fascine vraiment c'est le pouvoir du Savoir et de comment on le manie. Et des connaissances, il en a acquis un grand nombre, dans ses voyages et dans les discussions élevées du Collège. Ses détracteurs disent de lui qi'l peut vous faire tuer d'un seul mot. Ses admirateurs disent de lui que c'est un artiste.

Lui-même vous dirait une chose ou l'autre, sans jamais se départir de sa bonne humeur.

C) 6 de Pique

On demande souvent à Carreau comment lui est venu ce nom, s'il l'a choisi lui-même, s'il y a une histoire derriègre. On ne focntionne pas pendant trois siècles et demi sans avoir des choses à raconter? Si on le souhaite.

Il a eu des occupations variées depuis l'Evènement. Soldat, car c'est ce pour quoi il a été conçu? Puis terrassier, docker, porteur, créature demain quand il ne pouvait faire autrement? Il fut même comédien dans une troupe itinérante, très brièvement. Il jouait toujours les rôles de décor, actionnant ses mécanismes pour porter les acteurs, changr les décors, déclencher les effets pyrotechniques... jusqu'à ce que la troupe ait les moyens d'embaucher un apprenti magicien qui en avait marre d'étudier.

Connexions:

A et B: Les astridiens soutiennent le Collège des Doctes comme réminiscence de leur puissance passée. Azor y a même suivi des cours quand une de ses tantes y est entrée en tant que professeure mineure.

B et C: Parlent tous deux plusieurs langues: commune, elfique et nain

C et A: tous les deux ont commis des crimes qu'ils essaient d'oublier. Carreau comme créature de main d'un gang uniquement intéressé par ses capacités de combattant. Azor: tuer pedant un duel judiciaire reste un meurtre.