Сталкеры на вырост

Pikeman by Paul, CC-BY-NC-ND

Под этим заголовком объединены четыре тома:

В серию также входит приключение Крипта Крисавика, которого у меня нет.

Книги еще не вышли, но у меня, как у бэкера, уже есть основная брошюра, Сильные сталкеры и Быстрые сталкеры.

Кроме того, эта серия рекомедует использовать Нордлондский народ и Руку Асгарда. Обе привязаны к сеттингу Нордлонд от Gaming Ballistic, но могут пригодиться любому игроку в Подземельное фэнтези. Книги-примеры серии активно полагаются на расовые шаблоны из них.

Итак, что это такое?

Сталкеры на вырост ставят перед собой две задачи, которые, хотя это и не декларировалось, можно было бы объединить в одну цель: приблизить Подземельное фэнтези к старой школе.

Первой (и главной задачей) было создание персонажей с меньшей суммой очков. Если обычно мы начинаем с 250 очков (Renovating the Temple (ссылка на английском), к примеру, считает, что это пятый уровень в AD&D), то здесь на выбор предоставляется три шаблона с разным могуществом: новичок (62 очка), подмастерье (125 очков) и мастер (да-да, 187 очков).

Второй задачей является ускорение создания персонажей. Дуглас Коул утверждает, что на плейтестах время создания нового персонажа составляло 5-15 минут. (видео на английском языке). При определенной сноровке это вполне возможно... но об этом ниже.

Главная книга

Книги-примеры не столь важны и больше я их здесь упоминать не буду и отсюда пишу только о главной брошюре. Может быть, настанет день, когда я напишу о них, но только не сегодня.

Итак, визуально книга (электронная) в полной мере соответствует стилю, характерному для Gaming Ballistic. Великолепные иллюстрации от Ксении Кожевниковой и других художников, псевдорунический шрифт заголовков (Нордлонд — фантастический край «викингов»), красивая гарнитура основного текста, приятная текстура фона. Как арт-объект это все замечательно, но хочу отметить, что не считают подобные «выпендрежные» шрифты, пусть даже только в заголовках, чем-то хорошим для книги. Заголовки — инструмент навигации, осложнять их незачем. Однако здесь они читаются в целом без проблем (как-никак. это не готическая гарнитура), так что это скорее придирка. Как и наличие той самой текстуры и «кожаной» рамки по периметру, недружелюбных к несчастному принтеру.

Последняя версия электронной книги имеет 44 страницы: 2 обложки, их внутренние стороны (с указателями навыков, преимуществ и недостатков); титульный лист/оглавление; алфавитный указатель. 38 страниц основного содержания.

Введение главным образов описывает, как использовать эту книгу.

После введения следуют три главы. Уже можно догадаться, что они посвящены сильным, быстрым и умным сталкерам. К первой категории относятся «тупая солдатня»: варвары, рыцари, святые воины и борцы из журнала Пирамида #3/111, добавленные для ровного счета (в итоге получается по 4 профессии в каждой из трех групп) и, полагаю, потому что издатель любит борьбу. Быстрые сталкеры — бретеры, воры, мастера боевых единоборств и разведчики. «Умными», как нетрудно понять, справедливо считаются заклинатели: барды, волшебники, друиды и жрецы.

Пожалуй, заклинатели меня интересовали более всего с самого начала кампании по сбору средств. Создавать их в Подземельном фэнтези может быть адским делом, тем более для неопытных игроков. Особенно проблемными могут быть волшебники: самый широкий выбор заклинаний (и паралич выбора в результате) и необходимость учитывать сложные зависимости между ними. Я рассматривал вариант создания пакетов по 5 заклинаний, по поддался на зов сирен свободы выбора, в результате чего скоро стало ясно, что из-за учета перекрестных зависимостей между пакетами труд просто не стоит того.

В Gaming Ballistic вовремя заткнули уши воском и рулевой Кевин Смит под командованием Дугласа Коула сохранили курс на ускорение создания. Заклинания разбиты на крупные пакеты, в которые входят группы по 8, 2 (дополнительные для подмастерий) и 5 (для мастеров). Для каждой профессии таких пакетов три. Все зависимости уже учтены. Игрок создает волшебника-иллюзиониста и сразу получает весь список заклинаний для своего количества очков.

Предполагается модульная система создания: игрок выбирает шаблон (здесь это не профессия, а уровень силы), который предлагает взять как минимум два модуля недостатков, базовый модуль (он зависит от профессии) и модуль улучшения; подмастерья получают еще и продвинутый модуль (он соответствует базовому: варвар, к примеру, берет базовый модуль Варвар I и продвинутый модуль Варвар II), а мастер добавляет второй модуль улучшения. Также на этом этапе герой получает необходимый минимум навыков, а умные сталкеры еще и заклинания.

Система очень пентафильна: базовые модули и модули улучшения стоят по 25 очков, продвинутые по 50, модули недостатков по -25. В модули с положительной ценой входят самые разные черты: изменения атрибутов и вторичных характеристик (иногда отрицательные!), преимущества, навыки.

Вынесенные с четвертую главу модули недостатков, с другой стороны, по составу однородны. Поэтому еще во введении приводится дельный совет: не записывать недостатков, отмечая на листе персонажа только эти модули.

Игроку проще запомнить и отыгрывать Лишенного наследства Паладина, чем держать в голове шесть <...> недостатков...

Особенно начинающему. Хотя я не могу не отметить, что пример во введении выбран не самый удачный: Лишенный наследства неочевидным образом содержит Навязчивые пирушки и Развратность. Нет, они, конечно, вытекают из описания модуля, но к его названию имеют весьма посредственное отношение.

При этом есть причины расписать недостатки модуля. Во-первых, некоторые профессии требуют определенных черт и их базовый модуль требует заменить часть недостатков на необходимые (конечно, можно просто взять модуль, в котором необходимые недостатки уже содержаться: как вам святой воин-паладин?). Во-вторых правила этой книги позволяют заменить часть недостатков на изменение вторичных характеристик.

Пятая глава содержит новые преимущества. Их 14, среди них возможность расширить список заклинаний барда, улучшения для заклинаний-снарядов, пара перков, вводящих варианты сверхусилия в бою (лихорадочную защиту и могучие удары), так что ведущим, которые опирались на GURPS и уже использовали эти правила, придется думать, что с этим делать, и другие.

Последняя глава посвящена комплектам снаряжения и для меня была самой невпечатляющей. Она не плохая, просто ей тесно в рамках этой книги. Она заслуживает отдельной, как это было с книгой Комплекты для GURPS.

В этой главе появляется новый для Подземельного фэнтези модификатор дешевый для оружия и доспехов (и советы по его применению) и пара новых предметов: теплая одежда и норлондский щит.

Задачи выполнены, цель достигнута...

Итак, выполнены ли задачи?

Для создания персонажей, не столь могущественные, как их старшие товарищи из Искателей приключений, эта книга сейчас лучшая. От каждого профессионального шаблона отрезаны ломти-модули, пока он не превратился в нечто базовое для всех в своей группе. В результате он кажется мне намного более удачным книги, на которую я опирался до этого.

Создание персонажей игроков на 62 очка мне кажется жестоким (хотя я сам пытался проводить приключение-воронку по GURPS и весьма неудачно, на мой взгляд), а в от 125 очков самое то. Одновременно книга позволяет создавать наемников как раз на те самые 62 очка (или на другое их количество, но для 125-очковых персонажей такие как раз подходят), причем разгружает их советом вычеркнуть один модуль недостатков и модуль улучшения.

Сталкеры, когда ведущий потребовал создаваться на 62 очка.

В отношении же быстрого создания дела обстоят не столь гладко. Под моим руководством человек, имеющий разве что самое минимальное представление о настольных ролевых играх, создал святого воина (без святых сил, но с Высокой целью 3) на 125 очков за академический час. Я создал бретера за 20 минут.

В итоге я не убежден, что если ведущий хочет провести для неопытных игроков игру с 250-очковыми героями, ему стоит использовать Сталкеров на вырост. Обычные шаблоны здесь подойдут лучше. Если же он планирует что-то о более классическом росте персонажей и начинает со 125 очков (или даже 62!), эта книга окажется для него лучшим решением.

Подход к навыкам здесь не способствует скорости создания, хотя безусловно является злом необходимым. Однако по сравнению с шаблонами из Искателей приключений:

выберите один из навыков: Болас-14 [4], Лук-14 [4]...

модули, где говориться

вложите по одному очку в каждый из навыков Выживание (Восп/С), Выслеживание (Восп/С)...

не так удобны. В книге прилагается таблица с расчетом уровня навыка относительно управляющего атрибута, но она вынуждает помнить сложность и атрибут (привет новичкам!), записывать или постоянно заглядывать в Искателей приключений, где нужный навык придется искать в соответствующей главе. К сожалению, иначе было сделать действительно невозможно.

Так или иначе, это очень стоящее дополнение к Подземельному фэнтези* для игры в начинающих сталкеров.