Старим Подземельное фэнтези. Часть 1: броски реакции

На страницах 11-12 книги Exploits из коробки Dungeon Fantasy RPG приведены правила бросков реакции.Если предположить партию, которая не имеет никаких собственных модификаторов к броску, в подземелье этот бросок всегда получает штраф -5 (“сталкеры без приглашения вторгаются на территорию чудовища: всегда применяется в подземельях”).

Это дает нам распределение результатов броска от -2 до 13; вероятности той или иной реакции распределяются следующим образом (рассчитано с помощью [anydice.com]):

Реакция Вероятность, %
Катастрофическая* 4.63
Очень плохая* 21.29
Плохая 36.57
Слабая 28.23
Нейтральная 8.8
Хорошая 0.46

* означает автоматическое или почти автоматическое (“если удобно”) нападение со стороны ПВ. Это 25.29%.

В случае с чудовищами все еще менее интересно: оно может не напасть при по крайней мере нейтральной реакции, то есть на агрессию приходится почти 91%!

В старой школе все было несколько иначе. Вот, например, таблица из Labyrinth Lord (вероятности мои):

2к6 Результат Вероятность в LL, % Вероятность в DF RPG, %
2 Дружелюбная 2.78 0.46
3-5 Безразличная 25 8.8
6-8 Нейтральная 44.45 28.23
9-11 Недружественная 25 36.57
12 Враждебная* 2.78 25.92

* означает нападение.

Примечание к реакциям

Дружелюбная реакция из Labyrinth Lord примерно соответствует хорошей или лучшей из Dungeon Fantasy RPG. Недружественная (LL указывает: может напасть) это плохая. Нейтральная на языке LL означает “неопределенную” ситуацию и для DFRPG равносильна слабой реакции. А вот безразличная (LL) называется в DFRPG нейтральной. Враждебная, как указывалось выше, это очень плохая или катастрофическая реакция.

Как видим, вероятности несколько расходятся. Обычный подход для DFRPG: “убить чудовищ и разбогатеть” (Exploits, стр. 13). Старая же школа делает меньший упор на убийстве... На сколько меньший, кажется, видно из таблицы.Это конечно же не значит, что в старой школе не было сражений, просто почти всегда была возможность сперва договорить.

The Fantasy Trip, кстати, дает цифры, приближающиеся к вероятностям старой школы... насколько это возможно для броска 1к6.

Знакомство с культурой?

Адаптация к культурам отменяет до -3, но не дает бонуса (Exploits, стр. 12). Похоже, что -3 из обычных -5 происходят от отсутствия Знакомства с культурой... которое не является чертой в Dungeon Fantasy RPG. Но может оно нам и не потребуется.

Если заменить стандартные -5 за вторжение на территорию чудовища на -3 за отсутствие Знакомства с культурой, цифры становятся интереснее.

Реакция Вероятность, %
Катастрофическая* 0.46
Очень плохая* 8.8
Плохая 28.23
Слабая 36.57
Нейтральная 21.29
Хорошая 4.63

* нападение.

Или, если сравнивать с таблицей из Labyrinth Lord:

Результат Вероятность в LL, % Новая вероятность, %
Дружелюбная 2.78 4.63
Безразличная 25 21.29
Нейтральная 44.45 36.57
Недружественная 25 28.23
Враждебная* 2.78 9.26

* нападение.

Безусловно, можно было бы еще уменьшить вероятность немедленного нападения... но это создаст противоречие со стандартными правилами GURPS, достаточных причин для которого я не вижу.

Итак, Знакомства с культурой нет. Можно предположить, что Знакомство с культурой входит в знание Языка (для орков и им подобных) и что эльфв, цверги и т.д. имеют культуру, достаточно близкую к человеческой. В этом предположении есть смысл: все они говорят на общем. Общий, наверно, вообще является креольским или смешанным языком, образованным из эволюционировавшего (или упрощенного?) древнего языка людей с прибавлением эльфийского, цвергского и, возможно гномьего. На расовых языках говорят, если верить DFRPG, “престарелые традиционалисты” (Adventurers, стр. 9). В расовых шаблонах нет расовых языков. Так что, если только вы не встретили членов Эльфийского правого сектора (деятельность организации запрещена Королем), что можно понять успешной проверкой Геральдики, все “цивилизованные” народы реагируют на вас с +0.

Остальные реагируют на вас с -3, если только у вас нет Адаптации к культуре и вы не знаете их расового языка.

Неразумные существа с расовым ИН 6- реагируют на партию с -5, если она вторглась в логово. Существа с ИН 6 достаточно развиты, чтобы на них действовала Адаптация к культурам.

Все эти модификаторы заменяют только первый штраф к реакции чудовища; остальные по-прежнему в силе.

Деление на ПВ и чудовищ исчезает из таблицы реакции. Партия, которая забрела в логово стаи голодных лютоволков, охраняющих детенышей (-10!), должна получить существенно более враждебную реакцию, чем если стая только что поела и детенышей при ней нет (+0)!