Di Umore e Morte

Tutti a parlare della Morte, ma nessuno che chieda come sta la Morte. Ingrati Pensate che raccogliere i fili che Lachesi taglia sia un lavoro divertente? Pensate che sia un sorriso quello stampato sulla sua faccia da teschio? La Morte potrebbe essere a tanto così dal burnout, e voi non v'è ne accorgereste... O forse sì?

Per sapere come sta la Morte, tirate 4d20 sulla seguente tabella. Il valore dato è fisso, e indica quanto la Morte è equilibrata e soddisfatta del suo lavoro. Valori medi sono buoni, valori estremi indicano un eccesso di confidenza e dedizione al lavoro (se alti) o un esaurimento da stesso lavoro correlato (se bassi). Segnatevi i valori dei quattro dadi: ogni volta che avviene un evento importante dal punto di vista della campagna (qualcosa la cui notizia si diffonda rapidamente) ritirate un dado. Nel caso di eventi che coinvolgano una grande attività della Morte (stragi, battaglie, disastri naturali, pestilenze, cose così) ritirate il dado più basso. Nel caso di eventi che spingano nella direzione opposta (fondazione di nuove città, scoperte scientifiche in campo medico, fondazione di santuari di divinità della vita, crescita improvvisa di foreste o simili) ritirate il dado più alto. Nel caso di interventi divini o extraplanari, ritirate due dadi.

Le singole azioni dei PG o dei PNG possono modificare momentaneamente il punteggio di benessere della Morte. Potenti incantesimi di necromanzia (oltre il sesto livello) lo aumentano di uno per un giorno, mentre simili incantesimi che resuscitino, reincarnino, clonino o creino vita lo riducono di uno per un giorno. Più incantesimi di questo tipo hanno effetti cumulativi se sono la cisti nello stesso giorno nello stesso esagono. Se questi incantesimi fsnno cambiare lo posizione sulla tabella del benessere della Morte, ritira un dado (il più alto se ci si è mossi verso il basso, il più basso se ci si è mossi verso l'alto).

4 o menoLA MORTE NE HA LE PALLE PIENE! Mentre la sua vita (ahem) quotidiana collassa attorno a lei, la comare secca, in preda a un pauroso svarione depressivo innescato dal più totale burnout lavorativo rivaluta la le sue priorità, e muoia Sansone eccetera. Tutto l'immenso potete della colazione a ripetere e della pulsione di morte viene istantaneamente sublimato in pulsioni vitali di ricerca della sazietà e dell'orgasmo. Morire diventa impossibile, ogni atto che dovrebbe portare allo spegnimento della scintilla vitale invece la attizza: invece che tirare le cuoia i morti cercando di accoppiarsi o mangiare con rinnovata forza. Ovunque. Sempre. La Morte depone la falce e imbraccia l'arco di Cupido.

5-8 saeclorum incipit ordus novus: morire diventa intrinsecamente più difficile. Tutte le classi possono imparare a lanciare incantesimi di guarigione sono cura e non si può morire per esaurimento di PF, è necessario un completo smembramento del corpo (il veganesimo diventa la norma tranne che tra gente davvero fuori di testa). Il lavoro della Morte diventa difficilissimo.

9-12 i poteri della vita indiano a fluire in maniera anomala: tutti gli incanstesmi di guarigione sono massimizzati, le agonie si fanno lunghissime. Tutti i TS contro la morte hanno vantaggio.

13-14 I campi sono fertili, i raccolti abbondanti, i cuccioli grassi, le femmine feconde, la gioia di vivere riempie l'aere e la morte è sempre più stressata.

15-26 la Vita e la Morte sono bene equilibrate, la Morte fa tranquilla il suo lavoro, a volte compone degli haiku onsindedica per un paio d'ore agli acquarelli en plain air.

27-28 carestie e morti sono la norma, il cielo è nero, gli inverni lunghi, gli aborti spontanei la norma. Tutto molto metal.

29-35 i poteri della Morte sono liberati sul mondo, ma Morte surfa sulle onde delle entropia. Gli incantesimi di guarigione sono minimizzati, i TS contro la morte hanno svantaggio.

36-39 danza macabra: morire è facile, la non morte ancora di più. Tutte le classi possono imparare incantesimi di evocazione di non morti. I cimiteri fioriscono spontaneamente di scheletri e zombie.

40+ Il Trionfo della Morte! La Morte cinge la sua Corona Ferrea e presa forma corporale prende sede sulla Terra. Chiunque subisca danni fisici muore e resuscits come non morto, al servizio della Cupa.