L'esperienza a chiavi è un modalità di impostazione della crescita del personaggio tipica di alcuni giochi new wave, ma secondo me si può adattare bene a tutti gli stili di gioco

Si tratta di stilare una lista di obiettivi che ciascun Pg può / vuole raggiungere. Raggiungendo questi obiettivinsi cresce

Nella forma che questo sistema ha assunto al mio tavolo, ci sono Chiavi per i livelli da 1 a , altre chiavi per quelli da 6 a 10 e altre per i livelli da 11 a 15 e da 16 a 20

Crescere di livello richiede di raggiungere un numero di chiavi (del tier giusto) pari al proprio livello attuale

Ogni Pg ha una lista di chiavi formata da: Chiavi di Classe (5 per tier) Chiavi di Razza (3 per tier) Chiavi di Allineamento (2 per tier) Chiavi di Ambientazione (2 o 3 per tier) Chaivi Personali (il giocatore può scriversi 2 chiavi proprie)

Chiavi Generali 1-5 Esplorare un intero dungeon Sopravvivere ad un combattimento nel quale almeno un personaggio perda conoscenza Aiutare una ragazza, una vedova, un orfano o un anziano in pericolo Uccidere un nemico di livello superiore al proprio Incontrare un Drago 6-10 Recarsi in un luogo dove nessun membro della propria razza, nazione o classe si sia recato nelle ultime tre generazioni Fallire 20 Tiri Salvezza Aiutare un ricco mercante, un cavaliere o un nobile in difficoltà Risolvere tutte le Chiavi Generali 1-5 Affrontare un Drago 11-15 Prendere possesso di un Dominio Visitare 10 volte le Soglie della Morte Aiutare un monarca, un sommo sacerdote o un arcimago in disgrazia Risolvere tutte le Chiavi Generali 6-10 Sconfiggere un Drago 16-20 Cedere un Dominio al proprio Erede Essere resuscitato dai propri seguaci Aiutare un Immortale, un Arconte o un Demone in angustia Risolvere tutte le Chiavi Generali 11-15 Sottomettere un Drago

Chiavi di Allineamento Legale 1-5 Denunciare un crimine Pagare per un crimine commesso 6-10 Rifiutare pietà in nome della Legge Difendere un malvagio in punta di diritto 10-15 Essere nominato Giudice Accettare una sentenza ingiusta nei propri confronti 15-20 Scrivere un codice di leggi e farlo adottare a una regno Accettare la pena capitale per solo amore della legge

Caotico 1-5 Commettere un crimine Evadere dalla prigionia 6-10 Aiutare un colpevole a sfuggire alla legge Umiliare pubblicamente un pubblico ufficiale 10-15 Essere condannato a morte in contumacia Opporsi a una sentenza giusta 15-20 Abolire la legge in un regno Essere condannato a morte perché pericoloso per l’ordine costituito

Neutrale 1-5 Offrire aiuto ad una persona che la pensa diversamente da te Saldare un debito 6-10 Aiutare sia un buono che un malvagio nella stessa impresa Opporsi sia a un legale che a un caotico nella stessa impresa 10-15 Far una legge insensata Vincere un processo con una menzogna 15-20 Costruire una grande biblioteca Costruire una rete di strade

Malvagio 1-5 Rifiutarsi di aiutare una persona bisognosa Tradire una persona più debole 6-10 Aiutare qualcuno a commettere un sopruso, senza guadagnarci nulla Guadagnare la fiducia e poi tradire qualcuno di buono 10-15 Corrompere un’istituzione benevola Tradire e uccidere un familiare stretto 15-20 Corrompere una nazione intera Corrompere un santo

Buono 1-5 Offrire un aiuto non richiesto ma necessario Saldare un debito per conto di un altro 6-10 Difendere un debole da un sopruso, senza guadagnarci nulla Guadagnare la fiducia di un malvagio e redimerlo 10-15 Fondare un orfanotrofio o un altro ente benefico a proprie spese Salvare la vita di un malvagio 15-20 Dare la vita per salvare i propri amici Donare tutti i propri avere ai poveri

Chiavi di Classe Barbaro 1-5 Ferire un proprio alleato Costringere un alleato a ripagare un favore fatto dal Barbaro Uccidere 10 nemici in un solo combattimento Subire 100 danni Completare una Chiave del Guerriero di livello 1-5 6-10 Uccidere un proprio alleato mentre si è in ira Uccidere una creature mostruosa con il doppio dei tuoi DV da solo Salvare la vita a qualcuno che l'abbia salvata in precedenza al Barbaro Subire 1000 danni Completare una Chiave del Guerriero di livello 6-10 11-15 Uccidere tutti i seguaci di un proprio alleato Uccidere una creatura mostruosa con il doppio dei propri DV a mani nude Contrarre la Licantropia Subire una mutilazione permanente Completare una Chiave del Guerriero di livello 11-15 16-20 Uccidere un Signore Oscuro in corpo a corpo Uccidere la propria famiglia Far uccidere una creatura mostruosa dai propri figli o successori Subire 10000 danni Completare una Chiave del Guerriero di livello 16-20

Chierico 1-5 Guarire 100 PF Insegnare i Sacri Riti a 25 persone Scacciare o Dominare 15 non morti Dare adeguata sepoltura a 15 morti Manifestare la propria fede a un nemico della propria Chiesa 6-10 Guarire 1000 PF Fondare un Tempio con almeno 5 sacerdoti e 250 seguaci Scacciare o Dominare 150 non morti Recuperare una reliquia della propria Fede Forgiare il proprio Simbolo Sacro con materiali conquistati in avventura 10-15 Curare 25 danni permanenti Addestrare 25 sacerdoti, ciascuno dei quali fondi un Tempio Scacciare o Dominare un Vampiro o un altro non morto senziente Recuperare un Artefatto della propria Fede Creare un Simbolo Sacro magico 15-20 Resuscitare 3 persone morte Diventare capo della propria Chiesa Scacciare o Dominare un Lich Recuperare un Artefatto di una fede nemica e distruggerlo Fornire armi magiche a almeno 25 sacerdoti

Furfante 1-5 Disattivare 3 trappole Uccidere 3 nemici in un solo combattimento senza subire ferite Rubare 100 monete d’oro dalle tasche dei proprio alleati Vendere un oggetto al mercato nero Venire salvato durante un combattimento da un compagno più forte 6-10 Rubare 1.000 monete d’oro dalle tasche dei propri compagni Rubare un oggetto magico a un Drago Uccidere 10 nemici con il veleno Vendere 10 oggetti magici permanenti al mercato nero Riuscire in 25 tiri salvezza 10-15 Guadagnare 100.000 monete d’oro con attività illegali Rubare l’arma preferita di un Guerriero, il Simbolo Sacro di un Chierico o il Libro di un Mago Uccidere un nemico di livello pari al proprio con un sol colpo Creare una propria Gilda Addestrare 25 allievi e guadagnare 100.000 monete d’oro dai loro crimini 15-20 Guadagnare 10.000.000 di monete d’oro con attività illegali Ingannare la Morte Rubare il tesoro di un Drago senza che questi se ne accorga Rubare un Regno Rubare un Artefatto

Guerriero 1-5 Sconfiggere un altro Guerriero in un duello ad armi pari Utilizzare almeno tre armi da corpo a corpo diverse in almeno tre combattimenti ciascuna Sparare 25 frecce, dardi o altre munizioni Impossessarsi delle armi o dell’armatura di un nemico di cui si conosce il nome e usarle per una sessione Personalizzare la propria arma o armatura spendendo il ricavato di un’avventura 6-10 Impossessarsi di un’arma magica Sconfiggere un Monaco, un Paladino o un Barbaro nella loro abitazione Fornire le armi e l’equipaggiamento a 25 seguaci Impossessarsi di un’armatura magica Fare prigioniero un Mago, un Fattucchiere o uno Stregone 11-15 Creare una nuova arma magica Guidare un esercito in battaglia Fornire armi ed equipaggiamento a 1000 seguaci Essere creduto morto dai propri seguaci e alleati Sfidare a duello un Signore Oscuro 16-20 Creare un nuovi stile di combattimento o un Talento Vincere una battaglia Fornire armi ed equipaggiamento a un intero esercito Ritornare dalla morte Sconfiggere l’Ego di un’arma intelligente di allineamento opposto

Mago 1-5 Scrivere 10 Incantesimi sul proprio Libro Scrivere 7 incantesimi di una sola scuola Creare un oggetto magico temporaneo Affrontare un mago più potente in un duello di magia Vendere i propri servigi come incantatore 6-10 Scrivere 25 Incantesimi sul proprio Libro Scrivere 15 incantesimi di una sola scuola Creare un oggetto magico permanente Impossessarsi del Libro di un altro Mago Sconfiggere un Fattucchiere, uno Stregone o un altro Mago di livello almeno pari al proprio 11-15 Scrivere 100 Incantesimi sul proprio Libro Scrivere 30 incantesimi di una sola scuola Creare un nuovo incantesimo Vincere un duello di magia Creare una Torre del Mago o una Scuola di Magia 15-20 Scrivere 200 Incantesimi sul proprio Libro Scrivere 50 incantesimi di una sola scuola Creare un oggetto magico permanente totalmente nuovo Creare un Costrutto Imparare e poi insegnare 3 incantesimi di Nono Livello

Bardo 1-5 Personalizzare il proprio strumento musicali con i proventi delle proprie avventure Scrivere una canzone sui propri compagni e guadagnare del denaro con essa Sconfiggere un mostro di livello superiore al proprio senza infliggere Punti Ferita Completare una Chiave del Furfante di livello 1-5 Completare una Chiave del Mago di livello 1-5 6-10 Impossessarsi di uno strumento musicale magico Usare charme su 15 soggetti contemporaneamente Sconfiggere 25 mostri di livello superiore al proprio senza infliggere Punti Ferita Completare una Chiave del Furfante di livello 6-10 Completare una Chiave del Mago di livello 6-10 11-15 Fondare un’Accademia Creare un nuovo tipo di strumento musicale magico Sconfiggere 100 mostri di livello pari o superiore al proprio senza infliggere Punti Ferita Completare una Chiave del Furfante di livello 11-15 Completare una Chiave del Mago di livello 11-15 16-20 Resuscitare 5 persone morte di cui si conosce il nome Essere riconosciuto come il più grande artista vivente Sconfiggere 5 Esterni di allineamento opposto al proprio e di livello superiore senza infliggere Punti Ferita Completare una Chiave del Furfante di livello 16-20 Completare una Chiave del Mago di livello 16-20

Druido 1-5 Produrre 25 Pozioni di Guarigione o Veleni usando le erbe Incontrare un Treant Uccidere 5 cacciatori o taglialegna Distruggere un piccolo insediamento o una casa isolata Completare una Chiave del Chierico di livello 1-5 6-10 Superare 50 Tiri salvezza contro il Veleno Liberare 100 creature selvatiche tenuti in cattività Uccidere 50 Aberrazioni Distruggere almeno 6 insediamenti in un’’area di Terre Selvagge Completare una Chiave del Chierico di livello 6-10 11-15 Visitare un piano Elementale Risvegliare 100 Alberi o Animali Guidare in battaglia un esercito composto solo di creature della selva Distruggere una città e riportarne il territorio allo stato di Terre Selvagge Completare una Chiave del Chierico di livello 11-15 16-20 Visitare tutti i Piani Elementali, Quasielementali e Paraelementali Reincarnarsi Plasmare l’ambiente di una Terra Selvaggia, rendendolo riconoscibile e particolare Causare il ritorno di almeno tre regni civilizzati allo stato naturale Completare una Chiave del Chierico di livello 16-20

Fattucchiere 1-5 Profanare un Simbolo Sacro caro a un compagno Rapire un infante e consegnarlo al proprio Patrono Offrire in sacrificio 1 creatura intelligente Incontrare un Esterno Completare una Chiave del Mago di livello 1-5 6-10 Profanare un Tempio della fede di un compagno Fondare un Santuario dedicato al proprio patrono e difenderlo con almeno 10 schiavi Offrire in sacrificio 25 creature intelligenti Arrendersi a un Esterno Completare una Chiave del Mago di livello 6-10 11-15 Profanare il maggiore Tempio di una Fede di un compagno Rapire l’erede di un dominio e consegnarlo al proprio Patrono Offrire in sacrificio 150 creature intelligenti Eseguire una missione per un Esterno Completare una Chiave del Mago di livello 11-15 16-20 Usare un artefatto di una fede cara a un compagno per evocare i servi del proprio Patrono Rapire un Esterno Buono e consegnarlo al proprio Patrono Offrire in sacrificio 10000 creature intelligenti Essere Posseduti da un Esterno Completare una Chiave del Mago di livello 16-20

Monaco 1-5 Essere sconfitto in duello Combattere contro 5 razze o classi differenti Battere un Guerriero o un Barbaro di livello pari o superiore al proprio Completare una Chiave del Guerriero di livello 1-5 Completare una Chiave del Barbaro di livello 1-5 6-10 Affrontare qualcuno da cui si è stati precedentemente sconfitti in duello Combattere contro 25 razze o classi differenti Visitare tre Scuole e affrontarne i Maestri Completare una Chiave del Guerriero di livello 6-10 Completare una Chiave del Barbaro di livello 6-10 11-15 Sconfiggere qualcuno da cui si è stati precedentemente sconfitti in duello Combattere contro 100 razze o classi differenti Fondare una Scuola Completare una Chiave del Guerriero di livello 11-15 Completare una Chiave del Barbaro di livello 11-15 16-20 Sconfiggere qualcuno che cerca vendetta Combattere contro Esterni di tutti gli allineamenti Essere sconfitto dal proprio miglior allievo Completare una Chiave del Guerriero di livello 16-20 Completare una Chiave del Barbaro di livello 16-20

Paladino 1-5 Essere accusato di aver attirato il male su una comunità Incontrare un Vampiro Perdere la persona amata per mano di un non morto Completare una Chiave del Chierico di livello 1-5 Completare una Chiave del Guerriero di livello 1-5 6-10 Scoprire che un alleato è in realtà malvagio Incontrare un Esterno Malvagio di livello superiore al proprio Essere fatto prigioniero da nonmorti o esterni malvagi Completare una Chiave del Chierico di livello 6-10 Completare una Chiave del Guerriero di livello 6-10 11-15 Guidare in battaglia una milizia di popolani Eseguire una condanna a morte contro un malvagio di livello superiore al proprio Uccidere un non morto senziente Completare una Chiave del Chierico di livello 11-15 Completare una Chiave del Guerriero di livello 11-15 16-20 Guidare un esercito buono nell’Inferno o nell’Abisso Guarire dal vampirismo o dalla licantropia Essere tradito da coloro che si è beneficati e rinunciare alla vendetta. Completare una Chiave del Chierico di livello 16-20 Completare una Chiave del Guerriero di livello 16-20

Ramingo 1-5 Ingannare un inseguitore fornendo una falsa pista Incontrare 15 Animali diversi e comunicare con ciascuno di loro Fabbricare delle armi usando solo ciò che fornisce la natura Completare una Chiave del Druido di livello 1-5 Completare una Chiave del Guerriero di livello 1-5 6-10 Guidare un inseguitore in una trappola e catturarlo vivo Incontrare 50 Animali diversi e comunicare con loro Uccidere 25 Aberrazioni o Mostruosità Completare una Chiave del Druido di livello 6-10 Completare una Chiave del Guerriero di livello 6-10 11-15 Guidare un esercito di Animali in un agguato Incontrare 15 Esterni diversi Fondare un insediamento in armonia con la natura Completare una Chiave del Druido di livello 11-15 Completare una Chiave del Guerriero di livello 11-15 16-20 Sconfiggere un esercito di Esterni usando tattiche di guerriglia Distruggere 5 Portali Creare un Oggetto Magico che difenda la natura Completare una Chiave del Druido di livello 16-20 Completare una Chiave del Guerriero di livello 16-20

Stregone 1-5 Essere sconfitto da un Mago di livello superiore Sottomettere degli umanoidi malvagi Impossessarsi di 3 Oggetti Magici tipici dei Maghi Sconfiggere un Guerriero, un Paladino o un Barbaro di livello superiore al proprio Completare una Chiave del Mago di livello 1-5 6-10 Sconfiggere un Mago di livello superiore al proprio in un duello di magie Ottenere l’aiuto di un Drago Impossessarsi di 10 Oggetti Magici tipici dei Maghi Essere sconfitto da un Paladino o da un Chierico Completare una Chiave del Mago di livello 6-10 11-15 Scacciare un Mago dalla sua Torre o Scuola Reprimere una rivolta contro il proprio dominio Impossessarsi di 100 Oggetti Magici Impossessarsi del Dominio nel quale si è nati Completare una Chiave del Mago di livello 11-15 16-20 Essere sottomettere 15 maghi di livello 16-20 Conquistare una corona con la forza della magia Impossessarsi di un Artefatto Sottomettere la propria razza al dominio di un Drago Completare una Chiave del Mago di livello

16-20

Chiavi di Razza Umano 1-5 Chiedere aiuto ad altri umani contro dei semiumani 6-10 Ereditare 11-15 Sposarsi e mettere al mondo un erede 16-20 Vincere una guerra contro dei semiumani

Elfo 1-5 Dimostrare la superiorità degli Elfi usando solo la magia 6-10 Impossessarsi di un oggetto magico degli Elfi 11-15 Creare un oggetto magico utilizzabile solo dagli Elfi 16-20 Creare un regno nel quale possano entrare solo gli Elfi

Halfling 1-5 Aiutare un parente bisognoso 6-10 Sottomettere un gruppo di creature più numerose del party e di livello più alto con il solo potere della buona cucina 11-15 Costruire una casa e abitarla per cinque anni 16-20 Chiedere aiuto ai propri eredi

Nano 1-5 Imparare da un maestro ad usare uno Strumento o una Competenza 6-10 Guadagnare 25.000 monete d’oro in gemme e nasconderle 11-15 Riconquistare una rocca perduta dei Nani 16-20 Costruire la propria tomba (valore minimo 1.000.000 monete d’oro)

Gnomo 1-5 Spendere 1000 monete d’oro in libri 6-10 Avere più di 10.0000 monete d’oro di debiti 11-15 Recarsi in un luogo dove gli Gnomi non siano mai giunti prima 16-20 Creare un Castello Volante

Mezzorco 1-5 Uccidere un umano e un orco 6-10 Essere scacciato da una comunità di Umani o di Orchi 11-15 Sterminare una comunità di Umani o di Orchi 16-20 Diventare sovrano di un regno di Umani e di un regno di Orchi

Mezzelfo 1-5 Essere umiliato da un Elfo 6-10 Essere discriminato da una comunità di Umani 11-15 Sconfiggere e umiliare un Elfo di livello pari al proprio 16-20 Salvare una comunità di Umani

Draconico 1-5 Uccidere un nemico con il proprio Soffio davanti a testimoni 6-10 Giurare fedeltà a un Drago 11-15 Tradire e uccidere un Drago 16-20 Sottomettere 5 Draghi

Tiefling 1-5 Scontrarsi con un Paladino o un Chierico buono 6-10 Giurare fedeltà a un Esterno Malvagio 11-15 Tradire e uccidere un Esterno Malvagio 16-20 Sottomettere 5 Esterni Malvagi Morfico 1-5 Essere scacciato da una comunità di Umani o Elfi 6-10 Incontrare un Licantropo 11-15 Scacciare gli Umani o gli Elfi da una Terra Selvaggia 16-20 Sterminare una razza civilizzata

Cangiante 1-5 Impersonare con successo 5 persone davanti ai loro familiari 6-10 Crearsi un’identità parallela 11-15 Essere contemporaneamente il Signore di un Dominio e il suo maggior nemico 16-20 Essere scelto come Campione da due divinità nemiche

Forgiato 1-5 Aiutare 15 umani 6-10 Incontrare il proprio creatore 11-15 Aiutare 1000 Forgiati 16-20 Creare una nazione di Forgiati