Cursed Diaries

LeDueFacceDiManila

Desidero condividere con voi quello che sto preparando per la seconda cronaca di Vampiri la Masquerade V5.

Io sarò anche qui la Narratrice della cronaca, come scritto in precedenza dovrò gestire il mondo di gioco, prendendo il nostro mondo e rendendolo pieno di ombre e oscurità; inoltre dovrò giocare i personaggi secondari rendendoli reali e mostruosi ognuno a modo suo.

A giocare con me ci sono Ivano Scoppetta, Nikitas Thlimmenos e Simone Micucci. Il 27 Settembre ci siamo sentiti in videochiamata per fare la sessione 0, cioè iniziare la creazione dei personaggi, creare la mappa relazionale e finalizzare un po' il contesto della città in cui i personaggi vivono.

Da qualche tempo avevamo già iniziato a sentirci in chat tra di noi per capire un po' che cosa ci piacerebbe giocare e vorrei intanto riportare in forma scritta quello che è emerso dal nostro primo incontro. Ovviamente come avevo previsto non abbiamo concluso la creazione dei personaggi, perché la creazione dei personaggi di Vampiri la Masquerade V5 è davvero lunga e i miei giocatori hanno scelto di seguire la procedura guidata sul manuale che fa mettere punti attributo, abilità ecc... un po' alla volta.

Alla fine della creazione personaggi e pitch iniziale farò un resoconto dettagliato cercando di dare anche un overview dei vari protagonisti, ho notato che come spesso accade mentre i giocatori mettono i vari pallini sulla scheda si parla e si finisce per cambiare idea sul concept.

Abbiamo deciso di giocare in un pezzo di Manila dove la baraccopoli si attacca a un quartiere molto ricco, rendendo più evidente la disparità economica e sociale tra gli esseri umani. La coterie vive nella baraccopoli ed è staccata dal vicino principato camarillico che domina la parte ricca della città.

Io ho scritto questo in chat, per condividere quello che mi si stava formando in testa e dare ai giocatori uno spunto da cui partire a discutere su cosa giocare:

«Città: Manila – Filippine In uno dei quartieri della città vi è un dominio vampirico piuttosto attivo e composto da gente ricchissima e altolocata, sono un'elité ed essendo un'elité desiderano il meglio. Alcuni di loro magari non hanno scelta, altri hanno solo gusti difficili, fatto sta che c'è una branca del Sistema Circolatorio che fornisce sangue a questo dominio. Ultimamente è difficile trovare sangue di una certa risonanza, sembra che buona parte delle persone che capitino nella rete da caccia siano troppo disperate per essere utilizzate. C'è a chi piace questo tipo di sapore, ma questa scarsità di varietà nel menù sta facendo male agli affari. Fortemente consigliate come tipi di coterie “Banda zannuta” o “Squadra da caccia”.»

I giocatori hanno chiesto di poter creare una coterie di vampiri che non partissero come delle persone del tutto orribili, ma che stiano cercando di fare del bene almeno nel loro dominio, io sto cercando di assisterli nelle scelte tematiche e pratiche di abilità e altre parti del personaggio. Ovviamente avendo io il ruolo di Narratrice sarò anche la persona che chiamerà i tiri di dado quando li riterrò necessari e sempre io devo preoccuparmi di mantenere una certa linea tematica e di tono della cronaca, quindi i giocatori nel fare le loro scelte sulla scheda si rivolgono molto a me per capire se ha senso mettere certe abilità o no per sapere se stanno sprecando punti o se davvero servono.

Fare una discussione continua e in gruppo sulla creazione del dominio e dei personaggi è importantissimo, i giocatori devono potersi coordinare nel creare una coterie coerente, che funzioni e che a loro piaccia. Allo stesso tempo io come Narratrice ho bisogno di fare domande ai giocatori, del tipo che la scelta di un clan rispetto a un altro non è qualcosa di puramente estetico e relegato a dei pallini sulla scheda, ogni clan genera un certo tipo di fiction, i png potrebbero reagire diversamente trovandosi davanti un Brujah o un Ventrue, indipendentemente da che parte della città questi provenga.

Sicuramente uno dei temi della cronaca sarà la lotta di classe. Un parallelo della lotta al potere che schiaccia i più deboli e poveri tra gli umani e la lotta a un dominio camarillico giovane fatto di ricchi finanzieri, politici e potenti da parte di anarchici poveri e criminali.

Mi è stato chiesto se ho intenzione di inserire la Seconda Inquisizione in gioco, ho detto che anche se non la volessi inserire direttamente è comunque presente, ed è la ragione per cui i vampiri si comportano in maniera diversa rispetto a prima. Penso che deciderò alla fine della creazione dei personaggi e della coterie se renderla più presente direttamente nella cronaca o no, non voglio rischiare di mettere troppe fazioni in gioco e rischiare di andare fuori tema.

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