Little Factory

Little Factory, o el juego de iniciación estratégico sobre la teoría marxista del valor de cambio de las mercancías. Eso, o una carrera de cartas.

En este juego encontrarás cuatro filas de cartas, la primera con varias materias primas, la segunda y tercera con materiales transformados, y la cuarta con edificios. Comenzarás con una carta con un valor en monedas, que podrás intercambiar por materias primas, con valor de 1 para cada una de ellas. En tu turno podrás, o producir, intercambiando cartas de tu mano por cartas de filas superiores que requieran dichas cartas, o comerciar, donde cambiarás el valor de cartas de tu mano por cartas de cualquier fila cuyo valor sume el valor de la carta deseada. Sin embargo, en esta acción de comercio puedes, o comerciar una mercancía transformada por varias mercancías de menor coste, o comprar una carta con varias de tu mano, no podrás cambiar varias cartas por varias cartas, con lo que tendrás que tener cuidado con no perder valor con el cambio. Por lo tanto, sale más rentable aportar tu fuerza de trabajo y generar valor produciendo cartas, para lo que tendrá que estar disponible la carta a producir (por ejemplo, no podrás crear tablones a partir de troncos si los primeros no están disponibles). Los edificios, aparte de otorgar puntos de victoria te permitirán transformar materiales en caso de estar disponibles, generando ciertos combos. Por ejemplo, si tienes una fábrica que transforma arcilla en ladrillos, cambias una oveja por arcilla, activas el edificio y consigues un ladrillo ahorrándote la acción de producirlo. Hay otras conversiones para las que no necesitas gastar tu carta, como la leche, que se obtiene simplemente mostrando que posees una vaca, aunque lo difícil será que la leche esté disponible. Estos intercambios se producen hasta que alguien llega a obtener 10 puntos de victoria.

Pequeñas fábricas, pequeños márgenes de decisión

Es normal pensar al enfrentarte al reglamento que, si te lo montas bien, en algún momento encadenarás un combo de producción que te permitirá crear un material de alto valor, o incluso puntos a base de un único movimiento. Sin embargo, es difícil que se alineen todos los astros, pues, aunque los edificios te ayuden en la conversión de materias primas, muchas veces no podrás realizarla porque en la segunda o tercera fila no están las mercancías procesadas que necesitabas. Por este mismo motivo, es difícil que se den las circunstancias como para crear una estrategia viable, consiguiendo los materiales necesarios para el edificio que transforme materias primas disponibles en otros materiales.

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