Lanza el dodo

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Pensaba que en abril no había jugado mucho por ponerme al día con el reto de lectura anual, porque a principio de año me puse una meta poco realista si no quería abandonar aficiones. Sin embargo, con un par de quedadas y el remate final con la asistencia al festival de juegos de mesa MeepleFactory, han hecho que también tenga un poco de lo que hablar.

En cuanto a las novedades probadas en BGA, he jugado a varios escenarios de Welcome to the Moon, y ofrece algo más que el clásico Welcome to..., supongo que para los muy fanes del original es una buena adaptación, sobre todo al jugarlo en modo campaña. Café presenta un puzle similar al de juegos como Orchard, con cartas que se solapan y mercancía que quieres transformar, en este caso, para cumplir pedidos de varios tipos café que deben cosecharse, secarse y tostarse. Es un buen rompecabezas. Orapa Mine es una mezcla entre un Tangram y Hundir la flota, donde los jugadores plantean un puzzle colocando las piezas de un Tangram de colores en una cuadrícula que el rival debe deducir su posición “lanzando rayos” de luz, que saldrán rebotados y de otro color por alguna posición del tablero. Más allá de la curiosidad y de lo coqueto de la presentación (y que la deducción es interesante), no plantea mucho en cuanto a juego, y el grado de dificultad del puzzle lo debe plantear la otra persona, así que el azar puede desequilibrar el número de turnos necesarios para resolver cada uno de los acertijos. Contrasta esta sensación con La búsqueda del planeta X, que plantea una deducción sobre el mismo puzzle y, aunque cada jugador esté enfrascado en su sudoku personal, presenta suficiente interacción para hacerlo un juego más interesante (al menos en cuanto a la carrera por deducir cuerpos celestes).

Tower Up me ha parecido que está bastante bien con bastante poco y es resultón a la vista. Aquí creamos rascacielos con unas reglas muy sencillas de colocación y de recoger materiales. Tiene muchas decisiones interesantes en cuanto a priorizar la consecución de objetivos o la de puntos por construir, a la par que buscas conseguir un combo para disponer de un turno adicional y, ya si puedes, bloquear a los rivales.

Por la parte negativa, Flip7 me ha parecido demasiado simple y azaroso (si la regla de oro para valorar un juego sencillo de cartas es compararlo con Toma6, este se queda en 1/5 ★). Crafting the Cosmos es directamente un atentado medioambiental y tiene un sobrecoste propio de un puente de Calatrava. Es excesivo en todos los aspectos para ser un juego estratégico de gestión de recursos (estrellas, nebulosas y vida alienígena) que tampoco me ha resultado muy estimulante, pues aunque el tema de crear una galaxia sea llamativo, tiene demasiados tipos de recursos (cartas, estrellas, vida alienígena y nebulosas, tracks de tiempo, de movimiento, y cada uno con sus efectos...). Por último en cuanto a juegos probados digitalmente está Toy Battle, que parece un juego de móvil pero con las limitaciones físicas ya que debe caber en la caja. No creo que sea más interesante que otros juegos de confrontación de cartas, que hacen más incluso con menos cartas y variabilidad del escenario.

Y para acabar el mes, estuve en MeepleFactory, un evento de juegos de mesa en Granada, donde hay bastantes editoriales que presentan novedades. Como sabía que el de ComboGames no sería el stand más grande y uno de los juegos más largos que quería probar, fuimos directos a Kilauea, un juego donde talas tikis en una isla y realizas ofrendas a Pele para maximizar tu puntuación, que se calcula en función de unas mayorías de tikis en el volcán y en tu isla personal. Muy entretenido, con efectos para interactuar entre los jugadores, y vistoso. Ahora mismo está en su campaña de financiación.

Tablero central de Kilauea, con un volcán rodeado por tikis de colores apilados.

Como las mesas de Tranjis estaban desde primera hora a tope, paramos en las de Zacatrus para Zoogitives, un juego donde tratas de, mediante una deducción al estilo de Mastermind, obtener la combinación de personaje-habilidad-origen del resto de jugadores. Aunque el puzzle no está mal, y la producción con los dados grandes y una tabla imantada para marcar la posición está muy bien, el diseño gráfico es un tanto confuso y más que los iconos de las habilidades o los personajes, nos fijamos en los colores del fondo para identificarlos.

Tablero de Zoogitives mostrando los dados con combinaciones de personajes-habilidades

Tras una vuelta por la FicZone, el evento de manga/anime que se celebra junto a MeepleFactory y parar para comer, pillamos hueco en Tranjis y probamos Identidad Secreta. Este plantea una especie de Concept pero los símbolos a utilizar están más restringidos en número y variedad, pues al comienzo de la partida se reparten 10 cartas con 4 símbolos, y en cada ronda debes representar a tu personaje con menos de 3 símbolos, y además las cartas no se recuperan. Está gracioso, pero es muy azaroso. Quizá en la versión cooperativa que la frustración y risas sean compartidas por todos funciona mejor.

Como vimos que se quedó libre la mesa de Kronologic, nos levantamos rápidamente para el segundo Cluedo del día. En este juego la deducción se realiza a partir de combinaciones entre personajes/horas y localizaciones. Al menos en el caso que jugamos, el enigma era encontrar quién coincidió a solas con el personaje envenenado en una hora concreta. Al hacer la consulta hay información que se comparte con el resto y otra que se anota en secreto. Nos decepcionó un poco en tanto que en relativas pocas preguntas se resolvió el caso, hasta el punto de pensar que lo estábamos haciendo mal, pues no te importa mucho el movimiento del resto de personajes, sino que siguiendo al envenenado fue suficiente, y apenas hubo que hacer uso de la deducción para tener más información, sino simplemente orientando las consultas llegas a la solución.

Seguimos la tarde en la zona de Devir, donde había una única copia del juego Compile, que queríamos probar pero no tuvimos oportunidad. Así que nos sentamos en una mesa con Caza Bombas, un juego cooperativo donde tomas el papel de animales antropomórficos artificieros. El demostrador se sentó con nosotros y no sabía muy bien las reglas, así que suerte que les eché un vistazo previamente. Igualmente, fue un poco caos no jugar escenarios diseñados sino improvisados con tal de no leer las reglas in situ, y unido al ruido, hubo que repetir un par de veces y expresar en voz alta qué se podía deducir de la mesa para evitar volver a perder por cortar cables de manera incorrecta. Bastante chulo.

Para acabar, jugamos a Harmonies, el Azul de animalicos con gran éxito de crítica y público, que es mucho más bonito que en digital (y da una mejor sensación de lo que estás haciendo), y El Valle de la Eternidad, pero aquí teníamos ya la cabeza en modo ahorro de energía y cada uno se centró en su motorcillo, sin estorbar en los combos ajenos, haciéndolo más agradable, realmente, pero también más olvidable.

Tablero de jugador de Harmonies con discos de madera apilados formando patrones.

Detalle de carta de El Valle de la Eternidad con un pez con sombrero

Para acabar el mes y aprovechar el apagón, desempolvé el Marvel Champions para echar un par de partidas con Cíclope contra Klaw, con un mazo de justicia basado en SHIELD para controlar un poco al villano, que en una primera partida no sirvió de nada porque tuve bastante mala suerte con el timing de los esbirros, y en una segunda sí me fue algo mejor, pero comprobé que realmente no tenía las cartas necesarias para el combo que quería montar.

  • Deducción
    • Zoogitives
    • Kronologic: Paris 1920
    • Orapa Mine
  • Nuevos juegos probados
    • Bomb Busters
    • Café
    • Crafting the Cosmos
    • Flip 7
    • Kilauea
    • Secret Identity
    • Tower Up
    • Toy Battle
    • Welcome to the Moon

Cuadrícula 4x5 con la portada de los juegos jugados en abril.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

Este mes tampoco ha habido mucho movimiento a la hora de jugar en físico, aunque he estrenado Smart10, el trivial bien, y Hitster en español, con un 100% más de Verano Mix. A ver si en algún momento tengo energía para preparar reglas y jugar a algo que requiera tener funcionando al menos un 70% del cerebro.

He probado en BGA varios juegos un poco más sesudos, con mayor o menor éxito. Beer&Bread, poco apto para celíacos, lleva la mecánica del draft de cartas con distintas habilidades a un juego estratégico de recursos para dos jugadores. No le he terminado de pillar el punto a exprimir la cosecha de recursos para cuadrar los ingredientes para las recetas, pero tampoco me ha dado ganas de perseverar. Con un enfoque y poco interés semejante (aunque más sencillo), The Bloody Inn plantea administrar una posada con el objetivo de ir sobornando, asesinando y enterrando a huéspedes.

Stalk Exchange consiste en manipular el mercado de flores y tu ¿portfolio? para buscar ser el mejor cris(an)t(em)obro, supongo. Creo que hay otros juegos de manipulación de mercado con más gracia, y el tema y el área donde se plantan las flores están pegados con cola.

Nanga Parbat ha sido el juego que más me ha gustado. Es bastante abstracto, y se trata de colocar montañeros en la cima de una montaña, que está representada con 6 triángulos (3 en la base, 2 en el nivel intermedio y 1 en la cima, todos los triángulos están en la misma orientación y el espacio sobrante no se usa). Cada triángulo está dividido en 6 casillas también en formación 3-2-1, de manera que colocar un escalador en una posición obliga al siguiente jugador a irse al triángulo grande asociado. Cuando ponemos un escalador, recogemos un animal (los hay de varios tipos) que nos permitirá puntuar por diferentes sets y hacer acciones adicionales (cambiar de posición escaladores y animales). Además, tenemos varios criterios para puntuar y tendremos que escoger nosotros qué puntuamos y en qué momento, impidiendo que el rival puntúe por lo mismo. Me parece bastante táctico y profundo con pocas reglas.

¿Estás cansado de que los juegos traten de culturas remotas? En Citrus plantarás cítricos en unas fincas con poca agua y pagarás poco a los trabajadores y te sentirás como en Andalucía, además de tener en la portada a una señora recogiendo fruta con un traje de flamenca y sombrero cordobés a juego. Un juego clásico alemán del estilo de Alhambra o Carcassone. Del mismo autor, he probado Orlèans, pero al ser más complejo tengo que darle más, a ver si teniendo una estrategia a más largo plazo me convence.

Nuevos juegos probados

  • Beer & Bread
  • Citrus
  • Hitster 100% en Español
  • Kamon
  • King of Tokyo: Duel
  • Love Letter
  • Nanga Parbat
  • Orléans
  • Puerto Rico
  • Pyramido: Forgotten Treasures
  • Smart10
  • Stalk Exchange
  • The Bloody Inn

Cuadrícula 4x4 con la portada de los juegos jugados en marzo.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

Capitán, qué largo se está haciendo etc. ¡Febrero! Ya se nota que los días son más largos y lo ocupa todo la jornada laboral. Aún así, he podido probar algún juego nuevo en BGA y Wavelength con amigos. Fue una partida un poco rara porque ya era tarde y nos habíamos frito el cerebro con Decrypto, pero guay.

He jugado a Age of Innovation sin haber jugado a Terra Mystica (pero sí a Terra Nova), que es como haber visto Cube 2 y Cube 0 sin haber visto Cube (pero con la mismo movimiento de cubitos y sin entender mucho). Azul Duel es otro reskin de Azul, ahora más duel, pero siendo el mismo juego. Wizard y Panda Spin no me aportan nada nuevo que no hagan mejor Cat in the Box y Scout, así que probados se quedan.

El que más me ha gustado ha sido The White Castle. Es satisfactorio incluso cuando crees que tienes un combo preparado y te falta un sello, una moneda o un dado. Aún siendo tremendamente malo, me deja la sensación de querer probar otra vez “a ver si ahora lo hago bien”, a ver si se arregla un poco el problema de vivienda de los meeples japoneses.

Bazas

  • Wizard

Something & Write

  • Splitter

Nuevos juegos probados

  • Age of Innovation
  • Azul Duel
  • Five Tribes: The Djinns of Naqala
  • Mythicals
  • Panda Spin
  • Small Islands
  • Stonespine Architects
  • The White Castle
  • Wavelength

Cuadrícula 4x4 con la portada de los juegos jugados en febrero.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

Ah, enero, ya se fue, con sus días de fiesta y su vuelta al trabajo y a los 31002.15 días que dura.

Este mes he vuelto a jugar a Marvel Champions, pasándome la campaña de los Guardianes de la Galaxia con Starlord, no sin repetir partidas hasta ganarlas con suerte, en especial los dos últimos escenarios, que pecan de aleatorios e injustos, por más que prepares el mazo para aguantar contra el villano correspondiente, con lo que o ganas o pierdes en dos turnos y no hay mucho lugar a la estrategia. También he aterrizado satisfactoriamente en nuevos aeropuertos de Sky Team, que da ganas de ir metiendo los distintos módulos.

En cuanto a los nuevos juegos probados, fui brutalmente destrozado en una partida a Arcs, porque como buen pardillo que soy fui construyendo, recaudando impuestos sin cubrir la retaguardia. ¿Indefensión aprendida? ¡Siempre innovando a qué campos aplicarlos! Ahora en serio, aunque la partida duró bastante tiempo, tiene mucha profundidad que creo que compensa el disfrute y la tensión que genera.

En BGA he probado Arboretum, un juego corto donde creas un camino entre arbolitos, con una dosis de faroleo y conteo de cartas, así que está bien. El juego de Oliver y Benji es un juego para 2 personas, también con faroleo que extrañamente transmite sensaciones de los partidos de Oliver y Benji y que obliga a decidir cuándo disparar, pasar, escoger carta para defender a tope y robar el balón, etc. Mejor de lo esperable. En cuanto a juegos estratégicos, Pirates of Maracaibo es la versión de cartas de Maracaibo. Al haberlo jugado en digital son prácticamente análogos, con los Piratas enterrando tesoros en lugar del apoyo a los ejércitos coloniales de la versión de tablero. En cuanto a sensaciones, estas son muy similares ya que la variabilidad que ofrece la aleatoriedad de las cartas viene dada en el primer juego por las cartas del mercado y los personajes que juegan los jugadores y las misiones que van saliendo. Revive, por otra parte, es un juego generiquísimo de obtener y gastar recursos, cuyo artilugio para diferenciarse son tres tracks entrelazados que desbloquean bonus cuando llegas a ciertos niveles en cada uno de ellos. Estos bonus y combos son satisfactorios, pero tiene tal falta de referencia con la realidad que bien podrían hablar de “gürifriskis” y “klonpiers” y avanzar en el track de “flubbers”, que te quedarías igual. Aunque no está anotado, he jugado más partidas en BGA a Rats of Wistar, otro juego estratégico, en este caso con colocación de trabajadores (tus roedores) en una rueda mientras exploras una casa, salvas a compañeros, buscas queso y realizas invenciones a lo Pinky y Cerebro, no necesariamente con el objetivo de dominar el mundo. Me parece que en este juego debes planificar con una antelación parecida a Revive, con una pugna por los lugares para realizar acciones y carrera por objetivos y completar misiones, con lo que la interacción es parecida, y sin embargo es mucho más claro, tanto en las mecánicas como en el tema y el aspecto gráfico.

Juegos probados

  • Arboretum
  • Arcs
  • Campeones: Oliver y Benji – El juego de cartas
  • Codenames: Pictures
  • Pirates of Maracaibo
  • Pocket Cats
  • Revive

Cuadrícula 4x4 con la portada de los juegos jugados en enero.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

En noviembre he tenido cierto movimiento en BGA, probando muchos de los juegos que se han añadido. En físico apenas he jugado unas partidas a Captain Sonar, con una creciente tensión con las minas y los rotuladores, que dejan de pintar siempre en el peor momento (en un juego con tanta tensión este momento es cualquiera).

En cuanto a los juegos probados por primera vez, Darwin’s Journey me parece un pifostio curioso, pero que siempre permite avanzar y más o menos hacer lo que querías, con lo que es más satisfactorio que elegante, tanto en cuanto a mecánicas como el aspecto gráfico. Let’s Go! To Japan es sencillo y bonito, pero no demasiado profundo y te gustará si te gusta planificar viajes y Japón. Gnome Hollow es un juego simpático de losetas con gnomos que forman caminos y recolectan flores, con más enjundia de la que aparenta, y del resto no hay ninguno que me haya llamado la atención, salvo Grund, por lo tedioso y feo que me ha parecido, donde manejas a un ejército de niños que reclutan más niños con caramelos y dominan los columpios.

Nuevos juegos probados

  • The Yellow House
  • Capybara ’n’ Capybara
  • Let’s Go! To Japan
  • Giraffe Raffe
  • Mutant Crops
  • Naishi
  • Ratjack
  • Gnome Hollow
  • Grund
  • Darwin’s Journey
  • Nimalia

Cuadrícula 5x4 con la portada de los juegos jugados en noviembre.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

¡Renacimiento! ¡Construcción de catedrales! ¡Agasajar cortesanos con aviesas intenciones! (las intenciones pueden no ser aviesas y que consistan en que te hagan un favorcillo a cambio de techo y comida).

Esta reseña se ha realizado con una copia prestada por la editorial Board&Dice.

Tiletum es un juego de mesa que, como dijo Efka del canal No Pun Included sobre The White Castle, es sin duda un juego de mesa. Y eso en la actualidad significa que los dados dan la ilusión de azar, vas a construir algo y subir en tracks y te va dejar la sensación de haber estado trabajando en tu tiempo libre. En este caso, representas a un arquitecto del renacimiento oriundo de Tiletum que busca la fama aportando a la construcción de catedrales de toda Europa central y parte de Inglaterra (la parte donde está Londres, en concreto), mientras que ¿tu hermano gemelo sobre el que también tienes el control? comerciante se mueve también por estas zonas repartiendo flyers para que prospere el negocio mientras consigue materiales y contactos a los que invitarás a tu casa y te ayudarán en tus objetivos. Nota: Este resumen temático puede diferir de las mecánicas que integran el juego.

El mecanismo del juego viene dado por unos dados de colores que se lanzan y se asignan a 5 (+1 comodín) posibles acciones según su valor. En el turno del jugador, este seleccionará un dado, pongamos que tiene valor x, tomará x recursos según el color del dado, y ejecutará 7-x acciones asociadas. Ahá, aquí está la primera decisión relevante, tomar muchos recursos o hacer muchas acciones. Tras este recurso propio de Dora la Exploradora indicando dónde está el interés, las acciones asociadas pueden tratarse de acciones del arquitecto (construir, moverse...), del comerciante (moverse, colocar puestos...), conseguir contratos, agasajar a nobles y llevarte bien con el Rey. El trato con el Rey consiste en un track en el que trataremos de estar en positivo, pues se sumarán los puntos al final de cada ronda, además de definir el orden de turno de la siguiente ronda. Cuando todos los jugadores han seleccionado 3 dados, se acaba la ronda y se puntúa un criterio de puntuación predefinido para los jugadores que tengan un puesto en la ciudad asociada a esa ronda o esté actualmente el comerciante. Al finalizar la 4ª ronda, el juego finaliza.

Pérate... 4*3=12. 12 decisiones y a recoger el juego. Bueno, llenar tu casa con gente te dará más puntos de acción, así que en algunos turnos combarás acciones y podrás hacer más cosas, pero el juego es exigente en el sentido de que no hay mucho margen para cometer errores, pues no valdrá que hayas construido mucho si además no has llevado al mercader a la ciudad adecuada a tiempo, además de que necesitarás los recursos necesarios sin desatender acciones como la de estar de buenas con el Rey. Además, las acciones asignadas a cada número del dado van rotando en cada ronda, con lo que una acción que comienza con muchos puntos de acción (y dando pocos recursos) dará en algún momento muchos recursos y se avanzará menos en esa acción (cuando puede que más lo necesites para cumplir los objetivos).

Por la temática de la construcción de catedrales y la selección de dados en un rondel, podria recordar a The Red Cathedral, aunque la carrera encubierta de éste se contrapone con las rondas fijas de Tiletum, que hacen pensar en un examen donde el tiempo es fijo y lo que te haya dado tiempo a escribir es lo que obtendrás, puede que lo sepas desde el principio y al ver los dados eches a temblar, pero es lo que hay.

- Compensación de la temática tipica de juegos estratégicos con unos dados color pastel ciertamente gustosos: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

- Conocimiento previo acerca de que Tielt era una ciudad belga:

- Coordinación entre el gemelo arquitecto y el gemelo mercader (siendo la misma persona): ⭐️

#boardgames #juegosdemesa

Quién no ha soñado con reescribir la historia. Evitar el Holocausto, advertir de de las consecuencias catastróficas de la combustión en los albores de la Revolución Industrial o simplemente no decirle aquella cosa sin importancia a un desconocido y que aún te reconcome por las noches. En Books of Time tomaremos el papel de historiadores que archivarán los grandes eventos de la humanidad en busca del fin más preciado, puntos de victoria.

Para este post se ha utilizado la versión en inglés prestada por Board&Dice en el programa Play&Pass.

Cada persona dispone de tres libritos en tres archivadores que corresponden con los hitos archivados en las categorías de ciencia, industria y comercio, y tres objetivos asociado a cada categoría que te pedirán disponer de ciertos iconos presentes en las páginas de los libros en un cierto orden o cantidad. Además, cada persona tiene un muestrario con las páginas que podrá incluir en los libros.

En el área compartida se sitúa el Libro de Crónicas, cuyas páginas marcan las rondas que quedan por jugar, un tablero con un track para cada categoría, y un mercado con las páginas que podrán tomar los jugadores.

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En tu turno podrás realizar una de las cinco acciones disponibles:

  1. Realizar las acciones de las páginas mostradas en uno de los libros (y pasar página),
  2. Tomar dos páginas del mercado.
  3. Escribir páginas de tu muestrario pagando su coste.
  4. Avanzar en los tracks tantos pasos como quieras pagando su coste.
  5. Pasar la página de hasta 3 libros (sin ejecutar las acciones mostradas)
  6. Cerrar un libro.

Además, en tu turno podrás realizar, antes o después de la acción escogida, la acción mostrada en una de las dos páginas visibles del Libro de Crónicas. En el momento en el que cierres un libro pasarás hacia atrás página a página hasta la primera, consiguiendo las bonificaciones inmediatas. Cuando avances en un track puedes renunciar a las bonificaciones mostradas a cambio de avanzar en el objetivo del color de ese track. Durante la partida se ganan puntos en función de ciertas condiciones, aunque el grueso de puntos vendrá dado por si has conseguido los objetivos personales, y, en caso de haber subido hasta arriba en algún track, por las páginas que tenga el libro correspondiente.

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Clickity clackity click

Este juego presenta una deconstrucción de los juegos de construcción de mazo invitando a construir no uno, ni dos, ni tres, sino tres mazos independientes, que tendrán pocas cartas, que sabrás su estado y orden, y que no interactuarán mucho entre sí. Además, no hay mucho tiempo para construir el motor de acciones (algo que te permita robar y escribir cartas más allá de gastando un turno en hacer esa acción) si no es para cumplir tus objetivos. En este sentido, encuentro una cierta dificultad para realizar una partida provechosa y encorsetamiento a la hora de robar y jugar cartas del mercado.

Las acciones del Libro de Crónicas normalmente ayudan a obtener ese recurso que te falta para hacer algo interesante en cada turno, así que nunca vas a “no hacer nada”, pero tienes que trabajarte muy bien el turno para hacer “todo lo que necesitas hacer”. Puede que con más partidas se le coja el truco y se hagan combos espectaculares, así que por ese aspecto sí que me resulta interesante, aunque las pegas vienen a continuación.

Pasando a la producción del juego, es bonito a 3 metros, parece excesivo a 1 metro, y tiene problemas si lo estás jugando. La iconografía no tiene ningún pero: es clara, los iconos son visibles y sin leer siquiera las reglas se deduce qué pide en cada momento o qué ganas. El tamaño de las cartas, tablero y libros es adecuado, y el atril para el Libro de Crónicas transmite la relevancia de cada apartado. El primer problema está en los archivadores, puesto que cada vez que quieras escribir una página en uno de ellos o pasarla, debes abrir o tener cerrado ese archivador, con lo que es un artificio que es más incómodo que trascendente. Además, pese a la sencillez de las mecánicas, hace falta una buena mesa para el despliegue por jugador.

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Y ahora, a abrir el melón en el elefante, la caja de Pandora de la habitación: Las ilustraciones de las cartas están hechas con IA generativa. En concreto parecen propias del primer modelo DALL-E, pasadas todas por un filtro para que el estilo sea cohesivo entre sí. El resultado es que el pobre Pitágoras necesitó de las manos de otro para poder formar un triángulo e imaginar su teorema y que Marie Curie tiene marcas en la cara como si se la hubiera lavado con uranio. Así que el trabajo para mostrar figuras científicas de diversos orígenes queda ofuscado porque el arte viene de robar el trabajo de artistas, más allá de que el resultado de las imágenes sea impropio de un juego con una buena producción.

  • Recomendación como juego estratégico asequible de una hipotética versión con imágenes no generadas por IA: ★★★★☆
  • Relación de ruido/tamaño de los archivadores: ★★★★★
  • Preocupación por el estado de salud que tuvieron en vida los personajes históricos si esas fueron sus caras: ★★★★★

Tags: #boardgames

¡Hay un problema con la vivienda en Barcelona! Esta premisa que parece ciencia ficción es el punto de partida para que, como buenos empresarios, propongas incrementar el número de viviendas (¿pública? No necesariamente) en el Eixample, el ensanche de Barcelona diseñado por Cerdà.

Para este post se ha utilizado la versión en inglés prestada por Board&Dice en el programa Play&Pass.

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El tablero principal está formado por un mapa de este barrio, con calles perpendiculares y atravesado por la Diagonal. A cada calle hay asociada una acción y en tu turno colocarás dos fichas en una intersección vacía para hacer cada una de las dos (o tres) acciones de las calles intersecadas. Estas acciones permiten conseguir recursos (monedas de 100 pesetas y tela), ampliar nuestro almacén, construir glorietas, edificios públicos y tramos de tranvía a través de los que transportar pasajeros. Algunas de estas acciones nos darán puntos y otras nos permitirán hacer combos para hacer otras acciones mientras que conseguimos recursos que gastar para conseguir puntos mediante otras acciones.

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Una vez realizadas las acciones, construirás una vivienda si es posible en una manzana que tenga en al menos dos vértices fichas colocadas por los jugadores. Si construyes para las clases populares, con zonas verdes y espacios abiertos, subirás en el track de Cerdà, mientras que si construyes para la clase alta, ganarás más puntos y avanzarás en la construcción de la Sagrada Familia pero mosquearás a Cerdà. Una vez que se ha construido, las fichas que provocaron la construcción pasan a retirarse a un track de ciudadanos que pueden detonar el conteo de 3 puntuaciones intermedias según algunos criterios (pasajeros transportados, glorietas, edificios construidos…) multiplicados por tu puntuación en el track de Cerdà.

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Estas son las reglas resumidas para hacer una idea de los elementos que componen el juego, para poder explicar las sensaciones que se tienen mientras se juega. Como se ve, son MUCHAS partes móviles que están interconectadas y que todas dan puntos, con lo que incluso en la primera partida es fácil que se llegue a más de 250 puntos (y sin el televoto como Eurovisión). Durante la partida se tiene una buena sensación de crecimiento pues los solares se van llenando, los ciudadanos van ocupando sus casas, y, a poco que hagas, habrás construido tramos de tranvía o alguna glorieta y verás el color de tus fichas en el tablero central, tendrás en ocasiones el almacén lleno de monedas y telas, o bien lo gastarás para construir un edificio que te dé una buena cantidad de puntos.

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La colocación de trabajadores tiene en este juego una doble vertiente: por una parte no es tan restrictiva como en otros juegos, ya que si alguien quiere realizar una acción tendrá toda la calle para hacerlo, no solo un lugar, pero por otra, la fase de construcción de viviendas da una buena cantidad de puntos y detona las puntuaciones intermedias y el final de la partida, de manera que querrás que siempre se pueda construir en tu turno y (con suerte y maldad) no se pueda en el de tus rivales. Así pues, el manejo del tempo de la partida viene dado por las intersecciones donde se colocan los trabajadores y cuáles son los que participan en la construcción, con lo que procurarás no provocar una puntuación si no has avanzado en ese criterio, o acelerar si tus rivales no se han centrado en esos criterios…

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La clara iconografía y el aspecto gráfico evita que la cantidad de opciones y sistemas te abrume. En cada caso está claro el coste de cada acción y el beneficio asociado, y no existe dependencia del idioma, así que, salvo por el manual, da igual el idioma de la copia que dispongas. Otro acierto de la iconografía se aprecia en la versión para un jugador, en la que compites contra Gaudí, que realiza las acciones según un mazo de cartas, y que es manejable a la par que no completamente predecible.

  • Cantidad de viviendas construidas que no son actualmente pisos turísticos: ☆☆☆☆☆
  • Grado de comprensión tras haber dicho cuando te lo explican «Menudo pifostio»: ★★★★☆
  • Remordimientos de haber gastado una moneda en el momento en el que no debías en lugar de guardarla para mover a un pasajero y entonces hacer el combo que tenías pensado y entonces seguro seguro que ganabas (en tu cabeza): ★★★★★

En resumen, es complejo pero no incomprensible. Aunque sea abstracto, el tema de la ampliación de Barcelona es lo suficientemente llamativo como para ligar las acciones a su significado, además de aportar al aspecto de sensación de desarrollo. Un aspecto que puede echar hacia atrás es que la elevada puntuación signifique que tengas que hacer cuentas mentalmente durante toda la partida para pensar qué estrategia te conviene, aunque en otras ocasiones optarás por realizar la acción disponible para poder optimizar en un turno posterior.

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La entrada de este mes será corta, pues pretendo comentar con más profundidad en una entrada aparte dos juegos un poco más complejos de los que suelo comentar: Barcelona (😃) y Books of Time (😐). Aparte de estos, el resto de juegos los he probado en BGA y no han causado un gran impacto. Quizá Finca, por lo sencillo de la mecánica merezca la pena probarlo, igual que Mountain Goats, que viene siendo una revisión de Can’t Stop, y no puedes fallar con cabras subiendo montañas. Psycho Killer se presenta como un juego que explicas en 2 minutos y… es una copia de Exploding Kittens que al menos no incluye eliminación de jugadores. En cuanto a los juegos de bazas, que se ve que he probado menos novedades este mes, en BLOT se juegan 4 bazas simultáneas con un triunfo distinto que se asigna a una condición de puntuación en función de mayorías (jí, es un pitoste).The Brambles es un solitario interesante para echar un rato, donde debes encadenar efectos usando jugadas similares a las de póker, para vencer a espíritus malignos antes de que se te acabe el mazo. Es raro ganar la primera partida y se mejora con las partidas, así que el mecanismo funciona y no es todo cuestión de azar.

Juegos de bazas

  • BLOT

Something & Write

  • Welcome to New Las Vegas

Otros juegos probados

  • Barcelona
  • Books of Time
  • Dice Forge
  • Festi’vibes
  • Finca
  • Gobelin des Bois
  • Metro
  • Mountain Goats
  • Open Season
  • Othello
  • Psycho Killer
  • River Valley Glassworks
  • Solstis
  • The Brambles: A Solo Card Game
  • Tiny Turbo Cars

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Tags: #boardgames #juegosdemesa

Vuelve la variedad en julio a las partidas, aunque sin muchas partidas en físico. Este mes he estrenado el Welcome To que gané en un sorteo de SD y Conservas, al que he echado un par de partidas. Este ha sido realmente el que más me ha gustado este mes, con una construcción de la bolsa interesante, al tener que considerar las especies que vas soltando al mar para que procreen y las que vendes para conseguir los objetivos. Trataré de seguir jugando en agosto a ver si las imágenes de barcos refrescan aunque sea mentalmente.

En cuanto a los juegos de bazas, The Fox in the Forest Duet no me ha enamorado y es muy parecido a Sail, que comenté el mes pasado. Power Vacuum presenta electrodomésticos antropomórficos con estética soviética, cosa que es un plus (la estética soviética, no tengo opinión sobre que una plancha tenga ojos). Sin embargo, la mecánica de apuestas y modificación de las mayorías me parece que está más pulida en otros juegos como Stonks, aunque me gustaría jugar más para comprobar si la complejidad introduce suficiente profundidad.

En el apartado de “juegos visualmente agradables con draft y construcción de patrones” que bien merecen una categoría propia, he probado en BGA Azul 3: Summ3r Pavilion y Harmonies. Esta versión de Azul tiene un punto más de estrategia que el original, lo cual está bien para freírte un poco más (tampoco mucho) el cerebro, pero no tengo tan claro que sea fácil de enseñar a quien no suela jugar mucho. Por su parte, Harmonies tiene un poco de arte basado en la naturaleza, y la ilustración que me parece más fea es la que sale en la portada. En cuanto al juego, creo que se queda en un lugar parecido en cuanto a dificultad para explicar a gente que quizá se centre en un único aspecto de puntuación, por más que la acción a tomar en el turno sea sencilla.

Juegos de bazas

  • The Fox in the Forest Duet
  • Power Vacuum

Abstractos

  • Bamboozle
  • Resolve

Something & Write

  • Welcome To…: Collector’s Edition

Otros juegos probados

  • Azul: Summer Pavilion
  • Bandido
  • Botanicus
  • Coloretto
  • Conservas
  • El portero Baldomero
  • FLOWERS
  • Forever Home
  • Hadara
  • Harmonies
  • Lost Cities
  • Martian Dice
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