Lanza el dodo

boardgames

En noviembre he tenido cierto movimiento en BGA, probando muchos de los juegos que se han añadido. En físico apenas he jugado unas partidas a Captain Sonar, con una creciente tensión con las minas y los rotuladores, que dejan de pintar siempre en el peor momento (en un juego con tanta tensión este momento es cualquiera).

En cuanto a los juegos probados por primera vez, Darwin’s Journey me parece un pifostio curioso, pero que siempre permite avanzar y más o menos hacer lo que querías, con lo que es más satisfactorio que elegante, tanto en cuanto a mecánicas como el aspecto gráfico. Let’s Go! To Japan es sencillo y bonito, pero no demasiado profundo y te gustará si te gusta planificar viajes y Japón. Gnome Hollow es un juego simpático de losetas con gnomos que forman caminos y recolectan flores, con más enjundia de la que aparenta, y del resto no hay ninguno que me haya llamado la atención, salvo Grund, por lo tedioso y feo que me ha parecido, donde manejas a un ejército de niños que reclutan más niños con caramelos y dominan los columpios.

Nuevos juegos probados

  • The Yellow House
  • Capybara ’n’ Capybara
  • Let’s Go! To Japan
  • Giraffe Raffe
  • Mutant Crops
  • Naishi
  • Ratjack
  • Gnome Hollow
  • Grund
  • Darwin’s Journey
  • Nimalia

Cuadrícula 5x4 con la portada de los juegos jugados en noviembre.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

¡Renacimiento! ¡Construcción de catedrales! ¡Agasajar cortesanos con aviesas intenciones! (las intenciones pueden no ser aviesas y que consistan en que te hagan un favorcillo a cambio de techo y comida).

Esta reseña se ha realizado con una copia prestada por la editorial Board&Dice.

Tiletum es un juego de mesa que, como dijo Efka del canal No Pun Included sobre The White Castle, es sin duda un juego de mesa. Y eso en la actualidad significa que los dados dan la ilusión de azar, vas a construir algo y subir en tracks y te va dejar la sensación de haber estado trabajando en tu tiempo libre. En este caso, representas a un arquitecto del renacimiento oriundo de Tiletum que busca la fama aportando a la construcción de catedrales de toda Europa central y parte de Inglaterra (la parte donde está Londres, en concreto), mientras que ¿tu hermano gemelo sobre el que también tienes el control? comerciante se mueve también por estas zonas repartiendo flyers para que prospere el negocio mientras consigue materiales y contactos a los que invitarás a tu casa y te ayudarán en tus objetivos. Nota: Este resumen temático puede diferir de las mecánicas que integran el juego.

El mecanismo del juego viene dado por unos dados de colores que se lanzan y se asignan a 5 (+1 comodín) posibles acciones según su valor. En el turno del jugador, este seleccionará un dado, pongamos que tiene valor x, tomará x recursos según el color del dado, y ejecutará 7-x acciones asociadas. Ahá, aquí está la primera decisión relevante, tomar muchos recursos o hacer muchas acciones. Tras este recurso propio de Dora la Exploradora indicando dónde está el interés, las acciones asociadas pueden tratarse de acciones del arquitecto (construir, moverse...), del comerciante (moverse, colocar puestos...), conseguir contratos, agasajar a nobles y llevarte bien con el Rey. El trato con el Rey consiste en un track en el que trataremos de estar en positivo, pues se sumarán los puntos al final de cada ronda, además de definir el orden de turno de la siguiente ronda. Cuando todos los jugadores han seleccionado 3 dados, se acaba la ronda y se puntúa un criterio de puntuación predefinido para los jugadores que tengan un puesto en la ciudad asociada a esa ronda o esté actualmente el comerciante. Al finalizar la 4ª ronda, el juego finaliza.

Pérate... 4*3=12. 12 decisiones y a recoger el juego. Bueno, llenar tu casa con gente te dará más puntos de acción, así que en algunos turnos combarás acciones y podrás hacer más cosas, pero el juego es exigente en el sentido de que no hay mucho margen para cometer errores, pues no valdrá que hayas construido mucho si además no has llevado al mercader a la ciudad adecuada a tiempo, además de que necesitarás los recursos necesarios sin desatender acciones como la de estar de buenas con el Rey. Además, las acciones asignadas a cada número del dado van rotando en cada ronda, con lo que una acción que comienza con muchos puntos de acción (y dando pocos recursos) dará en algún momento muchos recursos y se avanzará menos en esa acción (cuando puede que más lo necesites para cumplir los objetivos).

Por la temática de la construcción de catedrales y la selección de dados en un rondel, podria recordar a The Red Cathedral, aunque la carrera encubierta de éste se contrapone con las rondas fijas de Tiletum, que hacen pensar en un examen donde el tiempo es fijo y lo que te haya dado tiempo a escribir es lo que obtendrás, puede que lo sepas desde el principio y al ver los dados eches a temblar, pero es lo que hay.

- Compensación de la temática tipica de juegos estratégicos con unos dados color pastel ciertamente gustosos: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

- Conocimiento previo acerca de que Tielt era una ciudad belga:

- Coordinación entre el gemelo arquitecto y el gemelo mercader (siendo la misma persona): ⭐️

#boardgames #juegosdemesa

Quién no ha soñado con reescribir la historia. Evitar el Holocausto, advertir de de las consecuencias catastróficas de la combustión en los albores de la Revolución Industrial o simplemente no decirle aquella cosa sin importancia a un desconocido y que aún te reconcome por las noches. En Books of Time tomaremos el papel de historiadores que archivarán los grandes eventos de la humanidad en busca del fin más preciado, puntos de victoria.

Para este post se ha utilizado la versión en inglés prestada por Board&Dice en el programa Play&Pass.

Cada persona dispone de tres libritos en tres archivadores que corresponden con los hitos archivados en las categorías de ciencia, industria y comercio, y tres objetivos asociado a cada categoría que te pedirán disponer de ciertos iconos presentes en las páginas de los libros en un cierto orden o cantidad. Además, cada persona tiene un muestrario con las páginas que podrá incluir en los libros.

En el área compartida se sitúa el Libro de Crónicas, cuyas páginas marcan las rondas que quedan por jugar, un tablero con un track para cada categoría, y un mercado con las páginas que podrán tomar los jugadores.

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En tu turno podrás realizar una de las cinco acciones disponibles:

  1. Realizar las acciones de las páginas mostradas en uno de los libros (y pasar página),
  2. Tomar dos páginas del mercado.
  3. Escribir páginas de tu muestrario pagando su coste.
  4. Avanzar en los tracks tantos pasos como quieras pagando su coste.
  5. Pasar la página de hasta 3 libros (sin ejecutar las acciones mostradas)
  6. Cerrar un libro.

Además, en tu turno podrás realizar, antes o después de la acción escogida, la acción mostrada en una de las dos páginas visibles del Libro de Crónicas. En el momento en el que cierres un libro pasarás hacia atrás página a página hasta la primera, consiguiendo las bonificaciones inmediatas. Cuando avances en un track puedes renunciar a las bonificaciones mostradas a cambio de avanzar en el objetivo del color de ese track. Durante la partida se ganan puntos en función de ciertas condiciones, aunque el grueso de puntos vendrá dado por si has conseguido los objetivos personales, y, en caso de haber subido hasta arriba en algún track, por las páginas que tenga el libro correspondiente.

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Clickity clackity click

Este juego presenta una deconstrucción de los juegos de construcción de mazo invitando a construir no uno, ni dos, ni tres, sino tres mazos independientes, que tendrán pocas cartas, que sabrás su estado y orden, y que no interactuarán mucho entre sí. Además, no hay mucho tiempo para construir el motor de acciones (algo que te permita robar y escribir cartas más allá de gastando un turno en hacer esa acción) si no es para cumplir tus objetivos. En este sentido, encuentro una cierta dificultad para realizar una partida provechosa y encorsetamiento a la hora de robar y jugar cartas del mercado.

Las acciones del Libro de Crónicas normalmente ayudan a obtener ese recurso que te falta para hacer algo interesante en cada turno, así que nunca vas a “no hacer nada”, pero tienes que trabajarte muy bien el turno para hacer “todo lo que necesitas hacer”. Puede que con más partidas se le coja el truco y se hagan combos espectaculares, así que por ese aspecto sí que me resulta interesante, aunque las pegas vienen a continuación.

Pasando a la producción del juego, es bonito a 3 metros, parece excesivo a 1 metro, y tiene problemas si lo estás jugando. La iconografía no tiene ningún pero: es clara, los iconos son visibles y sin leer siquiera las reglas se deduce qué pide en cada momento o qué ganas. El tamaño de las cartas, tablero y libros es adecuado, y el atril para el Libro de Crónicas transmite la relevancia de cada apartado. El primer problema está en los archivadores, puesto que cada vez que quieras escribir una página en uno de ellos o pasarla, debes abrir o tener cerrado ese archivador, con lo que es un artificio que es más incómodo que trascendente. Además, pese a la sencillez de las mecánicas, hace falta una buena mesa para el despliegue por jugador.

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Y ahora, a abrir el melón en el elefante, la caja de Pandora de la habitación: Las ilustraciones de las cartas están hechas con IA generativa. En concreto parecen propias del primer modelo DALL-E, pasadas todas por un filtro para que el estilo sea cohesivo entre sí. El resultado es que el pobre Pitágoras necesitó de las manos de otro para poder formar un triángulo e imaginar su teorema y que Marie Curie tiene marcas en la cara como si se la hubiera lavado con uranio. Así que el trabajo para mostrar figuras científicas de diversos orígenes queda ofuscado porque el arte viene de robar el trabajo de artistas, más allá de que el resultado de las imágenes sea impropio de un juego con una buena producción.

  • Recomendación como juego estratégico asequible de una hipotética versión con imágenes no generadas por IA: ★★★★☆
  • Relación de ruido/tamaño de los archivadores: ★★★★★
  • Preocupación por el estado de salud que tuvieron en vida los personajes históricos si esas fueron sus caras: ★★★★★

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¡Hay un problema con la vivienda en Barcelona! Esta premisa que parece ciencia ficción es el punto de partida para que, como buenos empresarios, propongas incrementar el número de viviendas (¿pública? No necesariamente) en el Eixample, el ensanche de Barcelona diseñado por Cerdà.

Para este post se ha utilizado la versión en inglés prestada por Board&Dice en el programa Play&Pass.

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El tablero principal está formado por un mapa de este barrio, con calles perpendiculares y atravesado por la Diagonal. A cada calle hay asociada una acción y en tu turno colocarás dos fichas en una intersección vacía para hacer cada una de las dos (o tres) acciones de las calles intersecadas. Estas acciones permiten conseguir recursos (monedas de 100 pesetas y tela), ampliar nuestro almacén, construir glorietas, edificios públicos y tramos de tranvía a través de los que transportar pasajeros. Algunas de estas acciones nos darán puntos y otras nos permitirán hacer combos para hacer otras acciones mientras que conseguimos recursos que gastar para conseguir puntos mediante otras acciones.

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Una vez realizadas las acciones, construirás una vivienda si es posible en una manzana que tenga en al menos dos vértices fichas colocadas por los jugadores. Si construyes para las clases populares, con zonas verdes y espacios abiertos, subirás en el track de Cerdà, mientras que si construyes para la clase alta, ganarás más puntos y avanzarás en la construcción de la Sagrada Familia pero mosquearás a Cerdà. Una vez que se ha construido, las fichas que provocaron la construcción pasan a retirarse a un track de ciudadanos que pueden detonar el conteo de 3 puntuaciones intermedias según algunos criterios (pasajeros transportados, glorietas, edificios construidos…) multiplicados por tu puntuación en el track de Cerdà.

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Estas son las reglas resumidas para hacer una idea de los elementos que componen el juego, para poder explicar las sensaciones que se tienen mientras se juega. Como se ve, son MUCHAS partes móviles que están interconectadas y que todas dan puntos, con lo que incluso en la primera partida es fácil que se llegue a más de 250 puntos (y sin el televoto como Eurovisión). Durante la partida se tiene una buena sensación de crecimiento pues los solares se van llenando, los ciudadanos van ocupando sus casas, y, a poco que hagas, habrás construido tramos de tranvía o alguna glorieta y verás el color de tus fichas en el tablero central, tendrás en ocasiones el almacén lleno de monedas y telas, o bien lo gastarás para construir un edificio que te dé una buena cantidad de puntos.

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La colocación de trabajadores tiene en este juego una doble vertiente: por una parte no es tan restrictiva como en otros juegos, ya que si alguien quiere realizar una acción tendrá toda la calle para hacerlo, no solo un lugar, pero por otra, la fase de construcción de viviendas da una buena cantidad de puntos y detona las puntuaciones intermedias y el final de la partida, de manera que querrás que siempre se pueda construir en tu turno y (con suerte y maldad) no se pueda en el de tus rivales. Así pues, el manejo del tempo de la partida viene dado por las intersecciones donde se colocan los trabajadores y cuáles son los que participan en la construcción, con lo que procurarás no provocar una puntuación si no has avanzado en ese criterio, o acelerar si tus rivales no se han centrado en esos criterios…

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La clara iconografía y el aspecto gráfico evita que la cantidad de opciones y sistemas te abrume. En cada caso está claro el coste de cada acción y el beneficio asociado, y no existe dependencia del idioma, así que, salvo por el manual, da igual el idioma de la copia que dispongas. Otro acierto de la iconografía se aprecia en la versión para un jugador, en la que compites contra Gaudí, que realiza las acciones según un mazo de cartas, y que es manejable a la par que no completamente predecible.

  • Cantidad de viviendas construidas que no son actualmente pisos turísticos: ☆☆☆☆☆
  • Grado de comprensión tras haber dicho cuando te lo explican «Menudo pifostio»: ★★★★☆
  • Remordimientos de haber gastado una moneda en el momento en el que no debías en lugar de guardarla para mover a un pasajero y entonces hacer el combo que tenías pensado y entonces seguro seguro que ganabas (en tu cabeza): ★★★★★

En resumen, es complejo pero no incomprensible. Aunque sea abstracto, el tema de la ampliación de Barcelona es lo suficientemente llamativo como para ligar las acciones a su significado, además de aportar al aspecto de sensación de desarrollo. Un aspecto que puede echar hacia atrás es que la elevada puntuación signifique que tengas que hacer cuentas mentalmente durante toda la partida para pensar qué estrategia te conviene, aunque en otras ocasiones optarás por realizar la acción disponible para poder optimizar en un turno posterior.

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La entrada de este mes será corta, pues pretendo comentar con más profundidad en una entrada aparte dos juegos un poco más complejos de los que suelo comentar: Barcelona (😃) y Books of Time (😐). Aparte de estos, el resto de juegos los he probado en BGA y no han causado un gran impacto. Quizá Finca, por lo sencillo de la mecánica merezca la pena probarlo, igual que Mountain Goats, que viene siendo una revisión de Can’t Stop, y no puedes fallar con cabras subiendo montañas. Psycho Killer se presenta como un juego que explicas en 2 minutos y… es una copia de Exploding Kittens que al menos no incluye eliminación de jugadores. En cuanto a los juegos de bazas, que se ve que he probado menos novedades este mes, en BLOT se juegan 4 bazas simultáneas con un triunfo distinto que se asigna a una condición de puntuación en función de mayorías (jí, es un pitoste).The Brambles es un solitario interesante para echar un rato, donde debes encadenar efectos usando jugadas similares a las de póker, para vencer a espíritus malignos antes de que se te acabe el mazo. Es raro ganar la primera partida y se mejora con las partidas, así que el mecanismo funciona y no es todo cuestión de azar.

Juegos de bazas

  • BLOT

Something & Write

  • Welcome to New Las Vegas

Otros juegos probados

  • Barcelona
  • Books of Time
  • Dice Forge
  • Festi’vibes
  • Finca
  • Gobelin des Bois
  • Metro
  • Mountain Goats
  • Open Season
  • Othello
  • Psycho Killer
  • River Valley Glassworks
  • Solstis
  • The Brambles: A Solo Card Game
  • Tiny Turbo Cars

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Tags: #boardgames #juegosdemesa

Vuelve la variedad en julio a las partidas, aunque sin muchas partidas en físico. Este mes he estrenado el Welcome To que gané en un sorteo de SD y Conservas, al que he echado un par de partidas. Este ha sido realmente el que más me ha gustado este mes, con una construcción de la bolsa interesante, al tener que considerar las especies que vas soltando al mar para que procreen y las que vendes para conseguir los objetivos. Trataré de seguir jugando en agosto a ver si las imágenes de barcos refrescan aunque sea mentalmente.

En cuanto a los juegos de bazas, The Fox in the Forest Duet no me ha enamorado y es muy parecido a Sail, que comenté el mes pasado. Power Vacuum presenta electrodomésticos antropomórficos con estética soviética, cosa que es un plus (la estética soviética, no tengo opinión sobre que una plancha tenga ojos). Sin embargo, la mecánica de apuestas y modificación de las mayorías me parece que está más pulida en otros juegos como Stonks, aunque me gustaría jugar más para comprobar si la complejidad introduce suficiente profundidad.

En el apartado de “juegos visualmente agradables con draft y construcción de patrones” que bien merecen una categoría propia, he probado en BGA Azul 3: Summ3r Pavilion y Harmonies. Esta versión de Azul tiene un punto más de estrategia que el original, lo cual está bien para freírte un poco más (tampoco mucho) el cerebro, pero no tengo tan claro que sea fácil de enseñar a quien no suela jugar mucho. Por su parte, Harmonies tiene un poco de arte basado en la naturaleza, y la ilustración que me parece más fea es la que sale en la portada. En cuanto al juego, creo que se queda en un lugar parecido en cuanto a dificultad para explicar a gente que quizá se centre en un único aspecto de puntuación, por más que la acción a tomar en el turno sea sencilla.

Juegos de bazas

  • The Fox in the Forest Duet
  • Power Vacuum

Abstractos

  • Bamboozle
  • Resolve

Something & Write

  • Welcome To…: Collector’s Edition

Otros juegos probados

  • Azul: Summer Pavilion
  • Bandido
  • Botanicus
  • Coloretto
  • Conservas
  • El portero Baldomero
  • FLOWERS
  • Forever Home
  • Hadara
  • Harmonies
  • Lost Cities
  • Martian Dice
  • Piraten Kapern
  • La trilogía de juegos en solitario de 9 cartas: Orchard, Grove y Forage

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Este mes no se ha prodigado mucho en partidas en físico o en novedades probadas en digital, así que el resumen será rápido. Como la vida me ha atropellado un poco, creo que los juegos que más me han gustado han sido de pensar lo justo para poder decir que has pensado. Estos son Distilled, un juego de hacer licores mientras compras ingredientes y buscas mejorar tu destilería, y Cosmoctopus, un juego donde buscas invocar a un pulpo del espacio porque eres un cú, un cultista de Cthulhu. Se podría decir que es una versión amigable de Res Arcana, en cuanto a ser una carrera en la que combar cartas y efectos para hacerte con puntos de victorias. Otro juego llamativo es Sail, un juego de bazas cooperativo para dos personas que me resulta tremendamente difícil pues, a diferencia de La Tripulación, cualquier baza que no se juegue en el orden concreto que te permite avanzar el barco de manera segura, dará con la embarcación en las garras del kraken. O eso, o que soy un paquete, que es más probable. También he completado la campaña de la versión Roll&Write de My City, que puede estar bien para jugar mientras tomas un café, aunque la versión completa, de la que llevamos casi media campaña, me parece más interesante y la comentaré más en profundidad y sin spoilers cuando toque.

Something & Write

  • My City: Roll & Build

Bazas

  • Enemy Anemone
  • Sail
  • The Fox in the Forest
  • Park Life: Hedgehog

Otros juegos probados

  • 1911 Amundsen vs Scott
  • Applejack
  • Cosmoctopus
  • Distilled
  • Linx
  • MLEM
  • Mojo
  • Res Arcana
  • Shifting Stones
  • Tapestry
  • Tiwanaku
  • Trek 12: Himalaya

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¿Cansado de leer en este blogs juegos de palabras sin gracia y con referencias extrañas? ¡En esta ocasión lo trae el propio juego! ¡MLEM! !Un juego de gatos astronautas que es un acrónimo de algo que no voy a investigar y que se supone que es lo que hace un gato cuando saca la lengua! Desde luego no hay nadie al volante del cohete de la publicación de juegos de mesa, como tampoco lo habrá prácticamente en los cohetes, porque nadie podría decir que unos gatos son capaces de pilotar nada.

En MLEM cada persona dispondrá de una tripulación de gatos que querrá llevar con éxito a diversos cuerpos celestes o, si manejas muy bien el cohete, al espacio profundo. Cada ronda se inicia con una persona que toma el papel de lanzar los dados para dirigir la nave y coloca uno de sus gatos (que tienen diferentes habilidades especiales) en la nave. Por orden, se llena la nave con el resto de tripulantes. El cohete se sitúa en la primera casilla de un track que indica junto a cada casilla los valores de los dados con los que avanzará el vehículo y que tendremos que obtener en los dados, pues de lo contrario la nave explotará y se iniciará una nueva ronda. Por ejemplo, si estamos en una casilla que indique los valores 2 y 3, tendremos que obtener al menos uno de estos números. Una vez lanzados los dados, el capitán seleccionará los dados que desee, estando obligado a tomar o dejar todos los dados del mismo número, y debiendo tomar al menos uno de los números, y la nave se moverá tanto como la suma de los dados. Para el siguiente movimiento, se habrán quitado todos los dados seleccionados por el capitán, con la salvedad de que siempre debe haber al menos un dado. Además, los dados tienen un valor especial (un meteorito) que contará como un uno o un dos en cuanto a movimiento, pero que no se retira de la nave, con lo que nos permitirá ir avanzando (lentamente) hacia arriba sin que perdamos dados.

En el caso de que estemos junto a un planeta o una luna, los jugadores, siguiendo el mismo orden de embarque, podrán desembarcar, asegurando la supervivencia de uno de sus gatos, mientras que los que permanezcan podrán seguir el ascenso aunque arriesgándose a que el cohete explote, dirigidos por quien primero subiera a la nave que aún no se haya retirado. Podría argumentarse que los gatos siempre caen de pie (y vivos) así que si el cohete explota, los gatos que permanecían en el cohete vuelven a la reserva de los jugadores.

Esto se realiza hasta que, o bien el cohete ha explotado un cierto número de veces, o alguien ha colocado a todos sus gatonáutas por el espacio. La puntuación total consiste en la suma de los puntos que otorgan las lunas (donde solo cabe un gato en cada una), la de los planetas, que otorgan puntos según la mayoría de gatos de cada tripulación, y misiones especiales (tener presencia felina en diferentes lunas o planetas, tener tres tripulantes en un mismo planeta, llegar al espacio profundo…).

Mininos en Lanzaderas Espaciales y Malafortunados

Si es que el problema no es del Dr. Knizia, es de que le publiquen cualquier cosa con la que llega el señor, que es siempre la misma cosa, y encima en esta ocasión se vinieron arriba y pusieron unos gatos feos con una espátula (¿?) en una portada que podría estar hecha con IA si el juego se hubiera anunciado unos meses después.

Soltada ya la bilis, principalmente motivada por tener muy mala suerte y explotar todos los cohetes, voy a pasar a la parte buena. El viejo doctor maneja perfectamente el azar con los dados y seguro que tiene una hoja de cálculo con las probabilidades de lanzar unos dados modificados y de ahí el tío va sacando juegos que luego en la editorial le ponen una temática. Sin embargo, aunque todo esté bien medido, tampoco genera mucha implicación porque es difícil pensar que las decisiones son propias: solo el capitán selecciona los dados y no hay mucho margen en las estrategias al lanzar dados. Donde sí hay más enjundia es en cuándo bajarse del cohete, que estará prácticamente supeditado a la carrera por completar las misiones, el poder especial del gato que seleccionamos al principio (prácticamente sin información) y por la mayoría en los planetas. Bueno, y por el cálculo de la posición más lejana a la que esperas llegar con los dados actuales, es decir, tu optimismo.

Si bien la parte de forzar la suerte es fundamental, es muy aleatorio que en ocasiones se llegue sin dificultad al tercer o cuarto planeta por una conjunción astronómica de meteoritos que han hecho avanzar mucho el cohete, y que en otras ocasiones, este explote antes de llegar a la primera luna en un lanzamiento con una probabilidad de explotar de 1/3⁵, un número que no pongo porque sí.

En este sentido, hay otros juegos similares de forzar la suerte que me parecen que ofrecen sensaciones parecidas pero sin tanta parafernalia en reglas y componentes (y precio). Y más bonitos. El propio autor tiene juegos similares como Into The Blue (que sin tener un arte espectacular es más evocativo) o Gang of Dice (a quién no le va a gustar unos dados con bigote). Otros similares son Can’t Stop en sus infinitas ediciones y Deep Sea Adventure, donde sí hay más rivalidad por la acaparación del oxígeno.

  • Mucha Lisergia En Mediodelaportada: ★★★★★
  • Marditasuerte La (Ehhh) Mía: ★★★★★

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Como dice el refrán, hasta el 40 de mayo puedo publicar el resumen mensual de partidas, o algo así. Lo principal este mes ha sido continuar con la campaña de Dorfromantik, con un éxito irregular de puntuación aunque en una tendencia ascendente, lo que se asemeja bastante a las sensaciones que deja el juego de mesa.

Por otra parte, sigo, como muchos de los pódcast de juegos de mesa, con la fiebre de los juegos de bazas, aunque sin dejarme los dineros, pues en BGA hay una buena cantidad y siguen añadiendo. Este mes he probado Aurum y Lunar cuya innovación no me ha parecido una vuelta de tuerca realmente relevante; y Fibonachos, que mezcla la sucesión Fibonacci, comida y un chiste malo, por lo que se gana mi aprobación, aunque luego tampoco inventa nada, pues no hay tanto margen de maniobra como para que no compense ganar el mayor número posible de bazas, y los números que son el triunfo (los que pertenecen a dicha sucesión) no tienen tanta influencia puesto que para que se active debe haber al menos dos.

En cuanto a partidas en físico, por fin he echado una partida a Eleven, con una salvación en el último minuto del equipo amarillo, aunque no conseguí que me consideraran un buen técnico. He probado ya todos los escenarios preconstruidos de Zoollywood, con lo que me parece un buen casi-abstracto, aunque no al nivel de Tash-Kalar, que con unas pocas partidas me ha parecido que tiene una mayor tensión y profundidad. En las partidas a QE probé con éxito a inflar artificialmente el mercado con la esperanza (y el éxito) de que alguien se picara y comprara por más de lo que ya llevaba gastado, con lo que quizá sea esa una estrategia viciada, no sin riesgos. He visto que existe una expansión, y quizá solvente esta cuestión.

En cuanto a juegos más complejos, he probado con escasa comprensión Praga Caput Regni y Carnegie, y con mejor compresión aunque escaso éxito en puntos el clásico Grand Austria Hotel. He de decir que ya había jugado a la versión Roll&Write de este juego, aunque ahora que he probado el original me parece que se queda un poco corto en cuanto a variabilidad y profundidad.

Bazas

  • Aurum
  • Fibonachos
  • Lunar

Something & Write

  • Road to 300
  • Takenokolor

Otros juegos probados

  • Butterfly
  • Carnegie
  • Eleven: Football Manager Board Game
  • Grand Austria Hotel
  • Khiva
  • Kingdom Builder
  • Praga Caput Regni
  • Tash-Kalar: Arena of Legends

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#boardgames #juegosdemesa

Los autores de Draft & Write Records querían hacer un juego basados en Daft punk, pero no consiguieron los derechos así que tuvieron que añadir una R al título y la mecánica de seleccionar una carta y pasarle el resto al siguiente jugador.

Bajo la premisa de montar la mejor banda de música cuya planificación cabe en una hoja de papel, jugaremos a este bingo con draft de cartas (mecánica que suele gustarme poco), mientras escogemos componentes y actividades que combinen bien para conseguir bonus, bonus, dubidú, si no los coges no compondrás temazos como Eres tú. En nuestra hoja tendremos un espacio para los componentes y equipo técnico de la banda, otros tres espacios con distintos tipos de actividades, discos y cintas y un camino con bifurcaciones que representa la gira que hará nuestro grupo. En la fase de draft marcaremos la carta que escojamos en ese turno, algo que podrá desencadenar unos bonus si dos componentes adyacentes comparten un mismo color (que representan… ¿tipos de música?), o si las actividades nos hacen tachar alguna casilla de bonus, todo claramente indicado por el diseño gráfico del juego, que hace que sea sencillo de entender con solo ver el juego. Digamos que sí se podría “ir jugando y ya ir viéndolo”. Si marcamos un bonus, podremos tachar otra casilla, lo que quizá nos permita seguir tachando casillas que en ultima instancia corresponderá con puntos de victoria.

Pero, cuidado, para que ciertos espacios puedan ser ocupados por componentes, o llevar la gira más allá de tu pueblo, necesitarás dinero, cosa que conseguirás con ciertos bonus. Además, al finalizar una ronda del draft se comprobarán ciertos objetivos compartidos (llevar la gira a cierto lugar, unos músicos en la banda de cierta calidad…), en cuyo caso la persona que lo haya conseguido se queda con dicho objetivo y se revela uno nuevo. La partida finalizará cuando alguien ha completado su banda, ha conseguido 6 objetivos o ha marcado demasiadas casillas de escándalo (algo que le restará puntos).

Un poco como Hannah Montana, lo mejor de los dos mundos.

La relativamente sencilla consecución de bonus te da esas pequeñas palmaditas en la espalda, así que es como una tragaperras pero sin lo malo de las tragaperras. La interacción que forma el draft y por los objetivos comunes es suficiente y se aleja de los típicos something & write, con lo que es otro aspecto positivo. No es tan duro como Hadrian’s Wall, lo cual puede ser visto como negativo, pero no es tan feo como una declaración de la renta con dibujitos. Con las partidas he ido consiguiendo una mejor puntuación, así que debe existir una curva de aprendizaje y no ser pura suerte.

  • Éxito en la labor de enmascarar un sudoku: ★★★★★
  • Éxito en la labor de transmitir la trayectoria de una banda: ★★★☆☆
  • Satisfacción que dan los bonus: ★★★★☆
  • Molestia que proporciona el draft: ★☆☆☆☆

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Tags: #boardgames #somethingandwrite