Nova Luna

Nova Luna, un título que sugiere exploración espacial y futurismo y te da una colocación de losetas con una estética de mercadillo de paseo de playa a mediado de la década de los 2000.

En este juego dispondremos de un tablero circular con huecos en el que se colocarán unas losetas cuadradas que contienen tres elementos de información: un número, que representará el coste de cada loseta, el color de fondo (azul, celeste, amarillo o rojo) y hasta tres retos, representados como conjuntos con varios puntos de los posibles colores de las losetas. Además se colocará un marcador por cada persona en el tablero circular, y una luna que indicará las losetas disponibles. Para cada momento jugará quien tenga su marcador más atrás en el tablero circular, siendo la persona cuyo marcador esté encima del resto en el caso de que comparta posición. Esta persona cogerá una loseta que esté, como mucho, a tres losetas de distancia de la luna, que se colocará en la posición de la loseta tomada. Dicha loseta se colocará en la zona de juego de cada persona, que avanzará su posición en las casillas indicadas por el coste de la loseta.

El objetivo del juego es completar 20 misiones antes que tus contrincantes, y las misiones se consiguen colocando losetas de los colores correspondientes adyacente a la loseta de la misión. Por esto, buscaremos exprimir al máximo cada loseta, sin dejar sin completar ninguna misión, mientras que avanzamos lo mínimo en el camino para disponer de más turnos, pues las losetas con más misiones sencillas tendrán un coste superior mientras que las que menos aportan tendrán un menor coste.

Uwe Rosenberg hizo un cocido y va a hacer croquetas hasta que haga otro cocido.

En muchos juegos se aprecia la mecánica subyacente y la firma de su autor. En este caso, a pesar de la falta de poliominós, se nota que es un juego de Uwe Rosenberg. Es un juego muy parecido a Patchwork, pudiendo escoger únicamente entre tres de las losetas, con un recorrido que marca de alguna manera el tiempo invertido y que juegue quien vaya último en dicho track. En este caso, en lugar de consistir en un puzzle de poliominós, se trata de un puzzle con la adyacencia de los colores de las losetas, con lo que no es algo muy distinto.

La carrera no es tampoco compleja, no hay más estrategia que coger en cada momento la mejor loseta posible, buscando cuadrar los objetivos de manera que siempre puedas completar uno en cada turno y no pierdas el ritmo.

Unos días después de jugar a Nova Luna probé Framework y, ¡es el mismo juego! ¡Otra vez! En este caso no hay un track con el tiempo, sino un draft de las posibles losetas, y en lugar de disponer simplemente de un color, son varios marcos de diferentes colores, con lo que una loseta puede aportar a varias misiones. ¡Pero es lo mismo un poco más feo!

Como aspecto positivo, entiendo que pueda picar a jugar más de una partida por la sencillez de reglas y el mínimo de interacción con la selección de losetas y el orden de turno, así que podría considerarse una buena opción para jugar a más de dos jugadores para a quién le guste mucho Patchwork.

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