Le coin à Fishou

C'était pas mieux avant, mais ça va venir...

Je vais essayer (pas garantir) de parler des jeux dont j'ai fait des longplays (ou des vidéos de gameplay) jusqu'à présent, je posterai le lien vers le longplay en question à chaque fois, cependant j'essayerai de ne pas trop y faire référence.

Et mon premier longplay depuis que j'ai un compte sur un peertube, c'est Kung Fu Kid sur #MasterSystem, la 8-bits de #Sega

Type de jeu

Il s'agit d'un jeu de plateforme 2D, avec un léger aspect beat'em up, même si on peut très bien traverser chaque niveau sans vaincre un seul ennemi avant d'arriver à l'endroit où apparaît le boss, il y a 7 rounds, le round 6 étant une suite de boss (pas des boss affrontés jusqu'ici).

Les contrôles sont simples:

  • Gauche et Droite : marcher dans la direction voulue
  • 1 : Sauter
  • 2 : donner un coup de pied
  • Bas : se baisser
  • Haut + 2 : Jeter un talisman

Déroulement d'une partie

Kung fu kid est un jeu relativement simple et rapide à finir, chaque round étant plutôt court (les rounds 1, 2, 4, 7 sont une bête ligne droite jusqu'au boss, les rounds 3, 5 ont l'aspect de labyrinthes mais sont en fait très linéaires, le round 6 est une succession de boss).

Cependant, il y a quelques secrets qui peuvent permettre de rendre le jeu plus facile, des objets cachés ici et là (on notera le talisman de feu au niveau 2 qui permet de rendre cette attaque bien plus efficace, et qui est le seul moyen de vaincre les zombies du niveau 5 définitivement).

Néanmoins, la première partie reste l'occasion d'apprendre les patterns des boss, aussi basiques soient-ils, sans compter que il y a moyen de gagner du temps dans certains endroits du jeu, ce qui peut poser un petit défi supplémentaire.

Graphismes

Le jeu, bien que sur Master System, et avec des couleurs parfois vives, arrive à rendre certains décors sympathiques, il y a même une petite “cinématique” en fin de partie pour récompenser le joueur. L'écran titre est plutôt bien fait aussi pour le système en question.

Avis global

C'est un jeu que je recommande si vous voulez une expérience rapide avec un jeu 8-bits pas trop complexe.

Longplay ici :

Les musiques de jeux vidéos, c'est un vaste sujet (ne serait-ce que au niveau du matériel utilisé, du type de musique, de son but), aussi je voulais juste parler d'une chose que j'aime bien : les mélodies récurrentes (ou Leitmotivs).

Le principe est simple : un jeu (ou une série de jeux parfois) peut avoir une même mélodie qui revient d'une musique à l'autre, parfois très clairement, d'autre fois plus subtilement (cette pratique existe aussi dans le cinéma, Star Wars est un bon exemple).

Un jeu qui vient assez facilement en tête pour ça est Undertale, qui à des musiques qui elles-mêmes se basent sur des musiques déjà rencontrées (Ghost Fight est repris dans Dummy de manière très similaire ainsi que dans Spider Dance, mais avec des instruments différents, il y a bien d'autres exemples, mais ce serait spoiler le jeu un peu trop pour la plupart je pense, ette playlist sur youtube montre assez bien le phénomène). Mais ce n'est pas le seul à faire ce genre de chose.

Ys Origin, qui se passe plusieurs siècles avant Ys : Ancient Ys Vanished, Omen et Ys II : Ancient Ys Vanished, The final chapter aurait pu se contenter de reprendre les musiques de ces deux jeux et de les remixer, et bien que cela ait été fait, il y a eu un effort supplémentaire de fourni, non seulement pour ajouter des nouvelles pistes musicales, mais aussi pour fournir des variations entre les thèmes, ainsi, j'ai pu remarquer que certains thèmes étaient liés (j'ai mis des liens youtube avec repères de temps où les thèmes se font échos assez clairement):

On peut aussi noter Cuphead, pour qui le thème Admission to perdition fait écho à la majorité des thèmes de boss du jeu (et ce jeu est principalement composé de boss).

Celeste utilise à la fin de son thème Prologue un rappel au début de Reach for the summit.

Pocket Mirror est un autre exemple de jeu où les musiques se mélangent, bien que il s'agissent principalement de variantes complètes d'un thème sur l'autre et assez peu de références.

Bien sûr, ce n'est pas un art facile à appliquer, Monster world IV sur Megadrive possède une mélodie principale qui est réutilisée pour quasiment touts les musiques du jeu, ce qui peut devenir répétitif, même si le thème du boss final, Malevolent Deity, fait une référence assez habile au premier thème de boss du jeu précédent: Wonder Boy in Monster World.

Liens commerciaux pour les jeux et OST mentionnés (lorsque ils existent) :

On me connaît de nos jours sous le pseudonyme Fishou, je suis un type relativement peu intéressant en soi, cependant je possède quelques consoles anciennes, et je me dis que ça peut être sympa d'en parler, une petite liste rapide bien qu'incomplète:

  1. Consoles de salon
    • MB
      • Vectrex
    • Sega
      • Master System (I et II)
      • Megadrive (II)
      • Dreamcast
    • Nintendo
      • NES
      • Super NES (avec Super Game Boy)
      • Nintendo 64
      • Gamecube (avec GB player)
      • Wii (non rétrocompatible)
      • Wii U
      • Switch
    • Sony
      • Playstation 2
      • Playstation 3
  2. Consoles portables
    • Nintendo
      • Game Boy Color
      • Game Boy Advance
      • Game Boy advance SP (Frontlight)
      • Nintendo 2DS
    • SNK
      • Neogeo Pocket Color
    • Bandai
      • Swan crystal (les derniers modèles de Wonderswan)

Lister les jeux présent sur chaque système serait un peu long (et ennuyeux...), aussi j'en parlerai sûrement dans l'avenir, jeu par jeu.

Certains me connaissent aussi sur Mastodon où j'essaye de m'exprimer un peu, à Fishou@mstdn.fr et sur Peertube ou je publie principalement des longplays non commentés, à fishou@videos.pair2jeux.tube, je n'utilise ni Twitter ni Youtube pour publier du contenu pour plusieurs raisons qui me sont propres.

Dans tous les cas, on va bien voir si j'arrive à alimenter ce blog assez régulièrement ou non, merci d'avoir lu, et bonne journée o/.