Lanza el dodo

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En noviembre he tenido cierto movimiento en BGA, probando muchos de los juegos que se han añadido. En físico apenas he jugado unas partidas a Captain Sonar, con una creciente tensión con las minas y los rotuladores, que dejan de pintar siempre en el peor momento (en un juego con tanta tensión este momento es cualquiera).

En cuanto a los juegos probados por primera vez, Darwin’s Journey me parece un pifostio curioso, pero que siempre permite avanzar y más o menos hacer lo que querías, con lo que es más satisfactorio que elegante, tanto en cuanto a mecánicas como el aspecto gráfico. Let’s Go! To Japan es sencillo y bonito, pero no demasiado profundo y te gustará si te gusta planificar viajes y Japón. Gnome Hollow es un juego simpático de losetas con gnomos que forman caminos y recolectan flores, con más enjundia de la que aparenta, y del resto no hay ninguno que me haya llamado la atención, salvo Grund, por lo tedioso y feo que me ha parecido, donde manejas a un ejército de niños que reclutan más niños con caramelos y dominan los columpios.

Nuevos juegos probados

  • The Yellow House
  • Capybara ’n’ Capybara
  • Let’s Go! To Japan
  • Giraffe Raffe
  • Mutant Crops
  • Naishi
  • Ratjack
  • Gnome Hollow
  • Grund
  • Darwin’s Journey
  • Nimalia

Cuadrícula 5x4 con la portada de los juegos jugados en noviembre.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

¡Renacimiento! ¡Construcción de catedrales! ¡Agasajar cortesanos con aviesas intenciones! (las intenciones pueden no ser aviesas y que consistan en que te hagan un favorcillo a cambio de techo y comida).

Esta reseña se ha realizado con una copia prestada por la editorial Board&Dice.

Tiletum es un juego de mesa que, como dijo Efka del canal No Pun Included sobre The White Castle, es sin duda un juego de mesa. Y eso en la actualidad significa que los dados dan la ilusión de azar, vas a construir algo y subir en tracks y te va dejar la sensación de haber estado trabajando en tu tiempo libre. En este caso, representas a un arquitecto del renacimiento oriundo de Tiletum que busca la fama aportando a la construcción de catedrales de toda Europa central y parte de Inglaterra (la parte donde está Londres, en concreto), mientras que ¿tu hermano gemelo sobre el que también tienes el control? comerciante se mueve también por estas zonas repartiendo flyers para que prospere el negocio mientras consigue materiales y contactos a los que invitarás a tu casa y te ayudarán en tus objetivos. Nota: Este resumen temático puede diferir de las mecánicas que integran el juego.

El mecanismo del juego viene dado por unos dados de colores que se lanzan y se asignan a 5 (+1 comodín) posibles acciones según su valor. En el turno del jugador, este seleccionará un dado, pongamos que tiene valor x, tomará x recursos según el color del dado, y ejecutará 7-x acciones asociadas. Ahá, aquí está la primera decisión relevante, tomar muchos recursos o hacer muchas acciones. Tras este recurso propio de Dora la Exploradora indicando dónde está el interés, las acciones asociadas pueden tratarse de acciones del arquitecto (construir, moverse...), del comerciante (moverse, colocar puestos...), conseguir contratos, agasajar a nobles y llevarte bien con el Rey. El trato con el Rey consiste en un track en el que trataremos de estar en positivo, pues se sumarán los puntos al final de cada ronda, además de definir el orden de turno de la siguiente ronda. Cuando todos los jugadores han seleccionado 3 dados, se acaba la ronda y se puntúa un criterio de puntuación predefinido para los jugadores que tengan un puesto en la ciudad asociada a esa ronda o esté actualmente el comerciante. Al finalizar la 4ª ronda, el juego finaliza.

Pérate... 4*3=12. 12 decisiones y a recoger el juego. Bueno, llenar tu casa con gente te dará más puntos de acción, así que en algunos turnos combarás acciones y podrás hacer más cosas, pero el juego es exigente en el sentido de que no hay mucho margen para cometer errores, pues no valdrá que hayas construido mucho si además no has llevado al mercader a la ciudad adecuada a tiempo, además de que necesitarás los recursos necesarios sin desatender acciones como la de estar de buenas con el Rey. Además, las acciones asignadas a cada número del dado van rotando en cada ronda, con lo que una acción que comienza con muchos puntos de acción (y dando pocos recursos) dará en algún momento muchos recursos y se avanzará menos en esa acción (cuando puede que más lo necesites para cumplir los objetivos).

Por la temática de la construcción de catedrales y la selección de dados en un rondel, podria recordar a The Red Cathedral, aunque la carrera encubierta de éste se contrapone con las rondas fijas de Tiletum, que hacen pensar en un examen donde el tiempo es fijo y lo que te haya dado tiempo a escribir es lo que obtendrás, puede que lo sepas desde el principio y al ver los dados eches a temblar, pero es lo que hay.

- Compensación de la temática tipica de juegos estratégicos con unos dados color pastel ciertamente gustosos: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

- Conocimiento previo acerca de que Tielt era una ciudad belga:

- Coordinación entre el gemelo arquitecto y el gemelo mercader (siendo la misma persona): ⭐️

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La entrada de este mes será corta, pues pretendo comentar con más profundidad en una entrada aparte dos juegos un poco más complejos de los que suelo comentar: Barcelona (😃) y Books of Time (😐). Aparte de estos, el resto de juegos los he probado en BGA y no han causado un gran impacto. Quizá Finca, por lo sencillo de la mecánica merezca la pena probarlo, igual que Mountain Goats, que viene siendo una revisión de Can’t Stop, y no puedes fallar con cabras subiendo montañas. Psycho Killer se presenta como un juego que explicas en 2 minutos y… es una copia de Exploding Kittens que al menos no incluye eliminación de jugadores. En cuanto a los juegos de bazas, que se ve que he probado menos novedades este mes, en BLOT se juegan 4 bazas simultáneas con un triunfo distinto que se asigna a una condición de puntuación en función de mayorías (jí, es un pitoste).The Brambles es un solitario interesante para echar un rato, donde debes encadenar efectos usando jugadas similares a las de póker, para vencer a espíritus malignos antes de que se te acabe el mazo. Es raro ganar la primera partida y se mejora con las partidas, así que el mecanismo funciona y no es todo cuestión de azar.

Juegos de bazas

  • BLOT

Something & Write

  • Welcome to New Las Vegas

Otros juegos probados

  • Barcelona
  • Books of Time
  • Dice Forge
  • Festi’vibes
  • Finca
  • Gobelin des Bois
  • Metro
  • Mountain Goats
  • Open Season
  • Othello
  • Psycho Killer
  • River Valley Glassworks
  • Solstis
  • The Brambles: A Solo Card Game
  • Tiny Turbo Cars

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Vuelve la variedad en julio a las partidas, aunque sin muchas partidas en físico. Este mes he estrenado el Welcome To que gané en un sorteo de SD y Conservas, al que he echado un par de partidas. Este ha sido realmente el que más me ha gustado este mes, con una construcción de la bolsa interesante, al tener que considerar las especies que vas soltando al mar para que procreen y las que vendes para conseguir los objetivos. Trataré de seguir jugando en agosto a ver si las imágenes de barcos refrescan aunque sea mentalmente.

En cuanto a los juegos de bazas, The Fox in the Forest Duet no me ha enamorado y es muy parecido a Sail, que comenté el mes pasado. Power Vacuum presenta electrodomésticos antropomórficos con estética soviética, cosa que es un plus (la estética soviética, no tengo opinión sobre que una plancha tenga ojos). Sin embargo, la mecánica de apuestas y modificación de las mayorías me parece que está más pulida en otros juegos como Stonks, aunque me gustaría jugar más para comprobar si la complejidad introduce suficiente profundidad.

En el apartado de “juegos visualmente agradables con draft y construcción de patrones” que bien merecen una categoría propia, he probado en BGA Azul 3: Summ3r Pavilion y Harmonies. Esta versión de Azul tiene un punto más de estrategia que el original, lo cual está bien para freírte un poco más (tampoco mucho) el cerebro, pero no tengo tan claro que sea fácil de enseñar a quien no suela jugar mucho. Por su parte, Harmonies tiene un poco de arte basado en la naturaleza, y la ilustración que me parece más fea es la que sale en la portada. En cuanto al juego, creo que se queda en un lugar parecido en cuanto a dificultad para explicar a gente que quizá se centre en un único aspecto de puntuación, por más que la acción a tomar en el turno sea sencilla.

Juegos de bazas

  • The Fox in the Forest Duet
  • Power Vacuum

Abstractos

  • Bamboozle
  • Resolve

Something & Write

  • Welcome To…: Collector’s Edition

Otros juegos probados

  • Azul: Summer Pavilion
  • Bandido
  • Botanicus
  • Coloretto
  • Conservas
  • El portero Baldomero
  • FLOWERS
  • Forever Home
  • Hadara
  • Harmonies
  • Lost Cities
  • Martian Dice
  • Piraten Kapern
  • La trilogía de juegos en solitario de 9 cartas: Orchard, Grove y Forage

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Este mes no se ha prodigado mucho en partidas en físico o en novedades probadas en digital, así que el resumen será rápido. Como la vida me ha atropellado un poco, creo que los juegos que más me han gustado han sido de pensar lo justo para poder decir que has pensado. Estos son Distilled, un juego de hacer licores mientras compras ingredientes y buscas mejorar tu destilería, y Cosmoctopus, un juego donde buscas invocar a un pulpo del espacio porque eres un cú, un cultista de Cthulhu. Se podría decir que es una versión amigable de Res Arcana, en cuanto a ser una carrera en la que combar cartas y efectos para hacerte con puntos de victorias. Otro juego llamativo es Sail, un juego de bazas cooperativo para dos personas que me resulta tremendamente difícil pues, a diferencia de La Tripulación, cualquier baza que no se juegue en el orden concreto que te permite avanzar el barco de manera segura, dará con la embarcación en las garras del kraken. O eso, o que soy un paquete, que es más probable. También he completado la campaña de la versión Roll&Write de My City, que puede estar bien para jugar mientras tomas un café, aunque la versión completa, de la que llevamos casi media campaña, me parece más interesante y la comentaré más en profundidad y sin spoilers cuando toque.

Something & Write

  • My City: Roll & Build

Bazas

  • Enemy Anemone
  • Sail
  • The Fox in the Forest
  • Park Life: Hedgehog

Otros juegos probados

  • 1911 Amundsen vs Scott
  • Applejack
  • Cosmoctopus
  • Distilled
  • Linx
  • MLEM
  • Mojo
  • Res Arcana
  • Shifting Stones
  • Tapestry
  • Tiwanaku
  • Trek 12: Himalaya

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Como dice el refrán, hasta el 40 de mayo puedo publicar el resumen mensual de partidas, o algo así. Lo principal este mes ha sido continuar con la campaña de Dorfromantik, con un éxito irregular de puntuación aunque en una tendencia ascendente, lo que se asemeja bastante a las sensaciones que deja el juego de mesa.

Por otra parte, sigo, como muchos de los pódcast de juegos de mesa, con la fiebre de los juegos de bazas, aunque sin dejarme los dineros, pues en BGA hay una buena cantidad y siguen añadiendo. Este mes he probado Aurum y Lunar cuya innovación no me ha parecido una vuelta de tuerca realmente relevante; y Fibonachos, que mezcla la sucesión Fibonacci, comida y un chiste malo, por lo que se gana mi aprobación, aunque luego tampoco inventa nada, pues no hay tanto margen de maniobra como para que no compense ganar el mayor número posible de bazas, y los números que son el triunfo (los que pertenecen a dicha sucesión) no tienen tanta influencia puesto que para que se active debe haber al menos dos.

En cuanto a partidas en físico, por fin he echado una partida a Eleven, con una salvación en el último minuto del equipo amarillo, aunque no conseguí que me consideraran un buen técnico. He probado ya todos los escenarios preconstruidos de Zoollywood, con lo que me parece un buen casi-abstracto, aunque no al nivel de Tash-Kalar, que con unas pocas partidas me ha parecido que tiene una mayor tensión y profundidad. En las partidas a QE probé con éxito a inflar artificialmente el mercado con la esperanza (y el éxito) de que alguien se picara y comprara por más de lo que ya llevaba gastado, con lo que quizá sea esa una estrategia viciada, no sin riesgos. He visto que existe una expansión, y quizá solvente esta cuestión.

En cuanto a juegos más complejos, he probado con escasa comprensión Praga Caput Regni y Carnegie, y con mejor compresión aunque escaso éxito en puntos el clásico Grand Austria Hotel. He de decir que ya había jugado a la versión Roll&Write de este juego, aunque ahora que he probado el original me parece que se queda un poco corto en cuanto a variabilidad y profundidad.

Bazas

  • Aurum
  • Fibonachos
  • Lunar

Something & Write

  • Road to 300
  • Takenokolor

Otros juegos probados

  • Butterfly
  • Carnegie
  • Eleven: Football Manager Board Game
  • Grand Austria Hotel
  • Khiva
  • Kingdom Builder
  • Praga Caput Regni
  • Tash-Kalar: Arena of Legends

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