Partidas en enero de 2026
En enero apenas he jugado en físico más allá de la mayor parte de una partida de Trivial en Nochevieja que acabó cuando todo el mundo estaba harto del juego y de los dados y comenzó a discutir. ¡Para que digan que los juegos no permiten socializar con amistades!
Tampoco es que haya jugado cosas muy complejas en BGA (aunque tengo una partida abierta de Crucero Galáctico y de Concordia), y tampoco nada me ha parecido genial. En orden creciente de dificultad, Ubongo consiste rellenar un puzzle con poliminós lo más rápido posible, con lo que no hay una mayor estrategia. Igual de sencillo es Booty Dice, donde con la mecánica de lanzar dados, bloquear algunos, y poder relanzar hasta dos veces, se plantea una lucha entre piratas por conseguir más doblones. Lo he probado únicamente a dos jugadores y no tiene sentido la estrategia de buscar doblones o hacer que tu rival los pierda cuando puedes hacer que pierda vidas. Tampoco creo que a más jugadores mejore mucho.
Junk Drawer es otro juego de poliminós, donde hay 4 cajones con 4 criterios de puntuación, y vamos colocando objetos en cada cajón, de manera que de cada bloque de 4 objetos vaya al menos un elemento en cada cajón. Es sencillo y me recuerda a Cartógrafos, siendo a mi parecer Junk Drawer menos interesante, pues la puntuación de cada cajón es independiente (más allá de que la pieza que va en uno no puede ir en otro cajón), a diferencia de Cartógrafos que, además de tener lápices de colores, hay que llevar el tempo de cada ronda, y tratar de optimizar criterios de puntuación contradictorios en un mismo tablero.
Schotten Totten es un juego de cartas de reglas sencillas para dos personas que requiere bastante faroleo y control del riesgo. En tu turno juegas una carta y robas otra en tu lado de uno de las 9 zonas. Cuando en una zona hay 3 cartas de cada jugador se comprueba quién ha ganado, y gana quien consigue ganar 5 zonas o 3 zonas consecutivas. Para cada mecánica que exista, Knizia ha diseñado ya un juego que “está bastante bien” con una temática aleatoria.
Azure, además de cosas de Microsoft, es un juego abstracto para dos jugadores donde se lucha mediante mayorías por el favor de 4 figuras que otorgan puntos y poderes. La colocación de nuestras piezas en el tablero significará puntos directos, cartas que serán recursos para gastar en colocar nuestras piezas y descuentos para colocaciones futuras. Todo esto es una carrera por llegar a 25 puntos, con lo que las partidas son rápidas y nuestras decisiones tienen todo el peso del juego.
INK es un juego de draft de losetas y construcción de patrones, unas mecánicas usadas por tantos juegos que es imposible que no haya uno de estos cada mes. Este juego presenta una carrera por gastar todas tus botellas de tinta en colocarlas en tus losetas cuando cumples un patrón (tener X espacios contiguos de un color concreto). El añadido aquí es que cuando cumples esta condición puedes activar un efecto según el tamaño de la región de ese color y que de las 20 botellas iniciales, la mitad deben ir en dos colores que se te asignan inicialmente. Este juego es más sencillo en apariencia que en la práctica, pues no siempre es la mejor estrategia completar regiones grandes y hay que poner mucha atención a los efectos disponibles. Con esto quiero decir que necesitaría jugar más, a ver si me entero de qué hay que hacer realmente.
Carnuta es un juego sencillo de colección de cartas donde cada carta tiene un un símbolo y un criterio de puntuación basado en conjuntos de símbolos, normalmente de otras cartas. Las cartas también tienen un coste asociado que, generalmente, consiste en voltear o descartar unas runas que tienen, en el dorso y el reverso, una luna y un sol. Por tanto, tenemos que ir sucediendo girar runas con el símbolo del sol para pagar una carta y runas de luna para pagar otra, eso mientras coinciden en la medida de lo posible los símbolos de los criterios de puntuación de unas cartas con las otras. Me parece demasiada parafernalia para un juego bastante simple. Por ejemplo, los criterios de puntuación son más fáciles que los de Faraway y sin embargo el turno de cada jugador serían más engorrosos y la explicación serían comparables en tiempo pese a tener Faraway un concepto más innovador. Dewan va de ir colonizando un terreno, consiguiendo cartas y construyendo casas, tal y como está el precio de la vivienda este juego puede ser ofensivo. Teniendo casas en distintos terrenos puedes completar ciertas cartas que dan puntos. El punto de tensión se genera porque el tablero es pequeño para el número de casas que necesitas construir y entonces habrá bloqueos. Pero más allá de eso, creo que hay juegos con un planteamiento parecido con misiones y efectos más interesantes, como Kingdom Builder o The Guild of Merchant Explorers.
7 Wonders Dice es el juego de something and write inspirado levemente en la saga de juegos de 7 Wonders. Es una secuela ambientada en una temática que no está de moda. Como si la nueva entrega de A todo gas fuese una comedia musical. Si te gustan las dos cosas o no conoces nada de ninguna de las dos cosas, te parecerá entretenido y, en caso contrario, una versión que no aporta nada nuevo al género ni a la saga.
En la búsqueda de un juego de deducción que tenga más mecánicas de la pura deducción lógica, he probado Alchemists incluso estando en BGA en versión alpha, algo que no suelo hacer porque, además de que pueda ser una versión aún inestable, si ganas una partida no te dan el logro y, por tanto, los puntos para canjear por un mes gratis. Hobiconsejo de ser pobre como una rata. Sobre Alchemists, en este juego horriblemente feo que combina la deducción con la programación de acciones somos alquimistas tratando de decir qué “componente químico” se corresponde con cada ingrediente, algo que haremos mezclando ingredientes para obtener pociones. La deducción es interesante aunque me parece que la carga es menor que en otros juegos porque influye mucho la gestión de los ingredientes y monedas que tienes, necesarias para comprar artefactos y publicar las teorías, que es lo que te dará puntos y reputación. Además hay que considerar qué información revelar porque publicar una teoría sobre qué componente es un ingrediente puede resolver el resto del panel para los rivales.
Spirited mezcla la mecánica de forzar la suerte con la colección de sets y una pequeña construcción de tablero en un juego de cartas. Imaginad el juego de colección de las familias de hace siglos y que ahora sería cancelado por los estereotipos racistas pero ahora son furros de civilizaciones antiguas. Cada civilización presenta un efecto al jugar la carta y el objetivo es tener en tu campamento muchas cartas de una civilización o al menos una de cada. Esto te permitirá conseguir puntos y el favor de un clan. Pero, cuidado, si en tu línea tienes tres carta de una civilización, perderás parte del progreso actual. Es un juego que tiene varios conceptos más avanzados de lo que cabría esperar por su estética, y si no tienes pensado el combo puedes entrar en una situación de bloqueo y que sea un poco farragoso salir de ahí. Quiero jugar otra partida porque sería curioso que los autores del juego El muro de Adriano, aka la declaración de la renta, hayan hecho un juego más sencillo que a la vez es más enrevesado.
Nuevos juegos probados
- Alchemists
- Azure
- Carnuta
- 7 Wonders Dice
- Booty Dice
- Dewan
- INK
- Junk Drawer
- Schotten Totten
- Spirited
- Ubongo

Tags: #boardgames #juegosdemesa












