Lanza el dodo

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Pensaba que en abril no había jugado mucho por ponerme al día con el reto de lectura anual, porque a principio de año me puse una meta poco realista si no quería abandonar aficiones. Sin embargo, con un par de quedadas y el remate final con la asistencia al festival de juegos de mesa MeepleFactory, han hecho que también tenga un poco de lo que hablar.

En cuanto a las novedades probadas en BGA, he jugado a varios escenarios de Welcome to the Moon, y ofrece algo más que el clásico Welcome to..., supongo que para los muy fanes del original es una buena adaptación, sobre todo al jugarlo en modo campaña. Café presenta un puzle similar al de juegos como Orchard, con cartas que se solapan y mercancía que quieres transformar, en este caso, para cumplir pedidos de varios tipos café que deben cosecharse, secarse y tostarse. Es un buen rompecabezas. Orapa Mine es una mezcla entre un Tangram y Hundir la flota, donde los jugadores plantean un puzzle colocando las piezas de un Tangram de colores en una cuadrícula que el rival debe deducir su posición “lanzando rayos” de luz, que saldrán rebotados y de otro color por alguna posición del tablero. Más allá de la curiosidad y de lo coqueto de la presentación (y que la deducción es interesante), no plantea mucho en cuanto a juego, y el grado de dificultad del puzzle lo debe plantear la otra persona, así que el azar puede desequilibrar el número de turnos necesarios para resolver cada uno de los acertijos. Contrasta esta sensación con La búsqueda del planeta X, que plantea una deducción sobre el mismo puzzle y, aunque cada jugador esté enfrascado en su sudoku personal, presenta suficiente interacción para hacerlo un juego más interesante (al menos en cuanto a la carrera por deducir cuerpos celestes).

Tower Up me ha parecido que está bastante bien con bastante poco y es resultón a la vista. Aquí creamos rascacielos con unas reglas muy sencillas de colocación y de recoger materiales. Tiene muchas decisiones interesantes en cuanto a priorizar la consecución de objetivos o la de puntos por construir, a la par que buscas conseguir un combo para disponer de un turno adicional y, ya si puedes, bloquear a los rivales.

Por la parte negativa, Flip7 me ha parecido demasiado simple y azaroso (si la regla de oro para valorar un juego sencillo de cartas es compararlo con Toma6, este se queda en 1/5 ★). Crafting the Cosmos es directamente un atentado medioambiental y tiene un sobrecoste propio de un puente de Calatrava. Es excesivo en todos los aspectos para ser un juego estratégico de gestión de recursos (estrellas, nebulosas y vida alienígena) que tampoco me ha resultado muy estimulante, pues aunque el tema de crear una galaxia sea llamativo, tiene demasiados tipos de recursos (cartas, estrellas, vida alienígena y nebulosas, tracks de tiempo, de movimiento, y cada uno con sus efectos...). Por último en cuanto a juegos probados digitalmente está Toy Battle, que parece un juego de móvil pero con las limitaciones físicas ya que debe caber en la caja. No creo que sea más interesante que otros juegos de confrontación de cartas, que hacen más incluso con menos cartas y variabilidad del escenario.

Y para acabar el mes, estuve en MeepleFactory, un evento de juegos de mesa en Granada, donde hay bastantes editoriales que presentan novedades. Como sabía que el de ComboGames no sería el stand más grande y uno de los juegos más largos que quería probar, fuimos directos a Kilauea, un juego donde talas tikis en una isla y realizas ofrendas a Pele para maximizar tu puntuación, que se calcula en función de unas mayorías de tikis en el volcán y en tu isla personal. Muy entretenido, con efectos para interactuar entre los jugadores, y vistoso. Ahora mismo está en su campaña de financiación.

Tablero central de Kilauea, con un volcán rodeado por tikis de colores apilados.

Como las mesas de Tranjis estaban desde primera hora a tope, paramos en las de Zacatrus para Zoogitives, un juego donde tratas de, mediante una deducción al estilo de Mastermind, obtener la combinación de personaje-habilidad-origen del resto de jugadores. Aunque el puzzle no está mal, y la producción con los dados grandes y una tabla imantada para marcar la posición está muy bien, el diseño gráfico es un tanto confuso y más que los iconos de las habilidades o los personajes, nos fijamos en los colores del fondo para identificarlos.

Tablero de Zoogitives mostrando los dados con combinaciones de personajes-habilidades

Tras una vuelta por la FicZone, el evento de manga/anime que se celebra junto a MeepleFactory y parar para comer, pillamos hueco en Tranjis y probamos Identidad Secreta. Este plantea una especie de Concept pero los símbolos a utilizar están más restringidos en número y variedad, pues al comienzo de la partida se reparten 10 cartas con 4 símbolos, y en cada ronda debes representar a tu personaje con menos de 3 símbolos, y además las cartas no se recuperan. Está gracioso, pero es muy azaroso. Quizá en la versión cooperativa que la frustración y risas sean compartidas por todos funciona mejor.

Como vimos que se quedó libre la mesa de Kronologic, nos levantamos rápidamente para el segundo Cluedo del día. En este juego la deducción se realiza a partir de combinaciones entre personajes/horas y localizaciones. Al menos en el caso que jugamos, el enigma era encontrar quién coincidió a solas con el personaje envenenado en una hora concreta. Al hacer la consulta hay información que se comparte con el resto y otra que se anota en secreto. Nos decepcionó un poco en tanto que en relativas pocas preguntas se resolvió el caso, hasta el punto de pensar que lo estábamos haciendo mal, pues no te importa mucho el movimiento del resto de personajes, sino que siguiendo al envenenado fue suficiente, y apenas hubo que hacer uso de la deducción para tener más información, sino simplemente orientando las consultas llegas a la solución.

Seguimos la tarde en la zona de Devir, donde había una única copia del juego Compile, que queríamos probar pero no tuvimos oportunidad. Así que nos sentamos en una mesa con Caza Bombas, un juego cooperativo donde tomas el papel de animales antropomórficos artificieros. El demostrador se sentó con nosotros y no sabía muy bien las reglas, así que suerte que les eché un vistazo previamente. Igualmente, fue un poco caos no jugar escenarios diseñados sino improvisados con tal de no leer las reglas in situ, y unido al ruido, hubo que repetir un par de veces y expresar en voz alta qué se podía deducir de la mesa para evitar volver a perder por cortar cables de manera incorrecta. Bastante chulo.

Para acabar, jugamos a Harmonies, el Azul de animalicos con gran éxito de crítica y público, que es mucho más bonito que en digital (y da una mejor sensación de lo que estás haciendo), y El Valle de la Eternidad, pero aquí teníamos ya la cabeza en modo ahorro de energía y cada uno se centró en su motorcillo, sin estorbar en los combos ajenos, haciéndolo más agradable, realmente, pero también más olvidable.

Tablero de jugador de Harmonies con discos de madera apilados formando patrones.

Detalle de carta de El Valle de la Eternidad con un pez con sombrero

Para acabar el mes y aprovechar el apagón, desempolvé el Marvel Champions para echar un par de partidas con Cíclope contra Klaw, con un mazo de justicia basado en SHIELD para controlar un poco al villano, que en una primera partida no sirvió de nada porque tuve bastante mala suerte con el timing de los esbirros, y en una segunda sí me fue algo mejor, pero comprobé que realmente no tenía las cartas necesarias para el combo que quería montar.

  • Deducción
    • Zoogitives
    • Kronologic: Paris 1920
    • Orapa Mine
  • Nuevos juegos probados
    • Bomb Busters
    • Café
    • Crafting the Cosmos
    • Flip 7
    • Kilauea
    • Secret Identity
    • Tower Up
    • Toy Battle
    • Welcome to the Moon

Cuadrícula 4x5 con la portada de los juegos jugados en abril.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

Este mes tampoco ha habido mucho movimiento a la hora de jugar en físico, aunque he estrenado Smart10, el trivial bien, y Hitster en español, con un 100% más de Verano Mix. A ver si en algún momento tengo energía para preparar reglas y jugar a algo que requiera tener funcionando al menos un 70% del cerebro.

He probado en BGA varios juegos un poco más sesudos, con mayor o menor éxito. Beer&Bread, poco apto para celíacos, lleva la mecánica del draft de cartas con distintas habilidades a un juego estratégico de recursos para dos jugadores. No le he terminado de pillar el punto a exprimir la cosecha de recursos para cuadrar los ingredientes para las recetas, pero tampoco me ha dado ganas de perseverar. Con un enfoque y poco interés semejante (aunque más sencillo), The Bloody Inn plantea administrar una posada con el objetivo de ir sobornando, asesinando y enterrando a huéspedes.

Stalk Exchange consiste en manipular el mercado de flores y tu ¿portfolio? para buscar ser el mejor cris(an)t(em)obro, supongo. Creo que hay otros juegos de manipulación de mercado con más gracia, y el tema y el área donde se plantan las flores están pegados con cola.

Nanga Parbat ha sido el juego que más me ha gustado. Es bastante abstracto, y se trata de colocar montañeros en la cima de una montaña, que está representada con 6 triángulos (3 en la base, 2 en el nivel intermedio y 1 en la cima, todos los triángulos están en la misma orientación y el espacio sobrante no se usa). Cada triángulo está dividido en 6 casillas también en formación 3-2-1, de manera que colocar un escalador en una posición obliga al siguiente jugador a irse al triángulo grande asociado. Cuando ponemos un escalador, recogemos un animal (los hay de varios tipos) que nos permitirá puntuar por diferentes sets y hacer acciones adicionales (cambiar de posición escaladores y animales). Además, tenemos varios criterios para puntuar y tendremos que escoger nosotros qué puntuamos y en qué momento, impidiendo que el rival puntúe por lo mismo. Me parece bastante táctico y profundo con pocas reglas.

¿Estás cansado de que los juegos traten de culturas remotas? En Citrus plantarás cítricos en unas fincas con poca agua y pagarás poco a los trabajadores y te sentirás como en Andalucía, además de tener en la portada a una señora recogiendo fruta con un traje de flamenca y sombrero cordobés a juego. Un juego clásico alemán del estilo de Alhambra o Carcassone. Del mismo autor, he probado Orlèans, pero al ser más complejo tengo que darle más, a ver si teniendo una estrategia a más largo plazo me convence.

Nuevos juegos probados

  • Beer & Bread
  • Citrus
  • Hitster 100% en Español
  • Kamon
  • King of Tokyo: Duel
  • Love Letter
  • Nanga Parbat
  • Orléans
  • Puerto Rico
  • Pyramido: Forgotten Treasures
  • Smart10
  • Stalk Exchange
  • The Bloody Inn

Cuadrícula 4x4 con la portada de los juegos jugados en marzo.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

Capitán, qué largo se está haciendo etc. ¡Febrero! Ya se nota que los días son más largos y lo ocupa todo la jornada laboral. Aún así, he podido probar algún juego nuevo en BGA y Wavelength con amigos. Fue una partida un poco rara porque ya era tarde y nos habíamos frito el cerebro con Decrypto, pero guay.

He jugado a Age of Innovation sin haber jugado a Terra Mystica (pero sí a Terra Nova), que es como haber visto Cube 2 y Cube 0 sin haber visto Cube (pero con la mismo movimiento de cubitos y sin entender mucho). Azul Duel es otro reskin de Azul, ahora más duel, pero siendo el mismo juego. Wizard y Panda Spin no me aportan nada nuevo que no hagan mejor Cat in the Box y Scout, así que probados se quedan.

El que más me ha gustado ha sido The White Castle. Es satisfactorio incluso cuando crees que tienes un combo preparado y te falta un sello, una moneda o un dado. Aún siendo tremendamente malo, me deja la sensación de querer probar otra vez “a ver si ahora lo hago bien”, a ver si se arregla un poco el problema de vivienda de los meeples japoneses.

Bazas

  • Wizard

Something & Write

  • Splitter

Nuevos juegos probados

  • Age of Innovation
  • Azul Duel
  • Five Tribes: The Djinns of Naqala
  • Mythicals
  • Panda Spin
  • Small Islands
  • Stonespine Architects
  • The White Castle
  • Wavelength

Cuadrícula 4x4 con la portada de los juegos jugados en febrero.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

Ah, enero, ya se fue, con sus días de fiesta y su vuelta al trabajo y a los 31002.15 días que dura.

Este mes he vuelto a jugar a Marvel Champions, pasándome la campaña de los Guardianes de la Galaxia con Starlord, no sin repetir partidas hasta ganarlas con suerte, en especial los dos últimos escenarios, que pecan de aleatorios e injustos, por más que prepares el mazo para aguantar contra el villano correspondiente, con lo que o ganas o pierdes en dos turnos y no hay mucho lugar a la estrategia. También he aterrizado satisfactoriamente en nuevos aeropuertos de Sky Team, que da ganas de ir metiendo los distintos módulos.

En cuanto a los nuevos juegos probados, fui brutalmente destrozado en una partida a Arcs, porque como buen pardillo que soy fui construyendo, recaudando impuestos sin cubrir la retaguardia. ¿Indefensión aprendida? ¡Siempre innovando a qué campos aplicarlos! Ahora en serio, aunque la partida duró bastante tiempo, tiene mucha profundidad que creo que compensa el disfrute y la tensión que genera.

En BGA he probado Arboretum, un juego corto donde creas un camino entre arbolitos, con una dosis de faroleo y conteo de cartas, así que está bien. El juego de Oliver y Benji es un juego para 2 personas, también con faroleo que extrañamente transmite sensaciones de los partidos de Oliver y Benji y que obliga a decidir cuándo disparar, pasar, escoger carta para defender a tope y robar el balón, etc. Mejor de lo esperable. En cuanto a juegos estratégicos, Pirates of Maracaibo es la versión de cartas de Maracaibo. Al haberlo jugado en digital son prácticamente análogos, con los Piratas enterrando tesoros en lugar del apoyo a los ejércitos coloniales de la versión de tablero. En cuanto a sensaciones, estas son muy similares ya que la variabilidad que ofrece la aleatoriedad de las cartas viene dada en el primer juego por las cartas del mercado y los personajes que juegan los jugadores y las misiones que van saliendo. Revive, por otra parte, es un juego generiquísimo de obtener y gastar recursos, cuyo artilugio para diferenciarse son tres tracks entrelazados que desbloquean bonus cuando llegas a ciertos niveles en cada uno de ellos. Estos bonus y combos son satisfactorios, pero tiene tal falta de referencia con la realidad que bien podrían hablar de “gürifriskis” y “klonpiers” y avanzar en el track de “flubbers”, que te quedarías igual. Aunque no está anotado, he jugado más partidas en BGA a Rats of Wistar, otro juego estratégico, en este caso con colocación de trabajadores (tus roedores) en una rueda mientras exploras una casa, salvas a compañeros, buscas queso y realizas invenciones a lo Pinky y Cerebro, no necesariamente con el objetivo de dominar el mundo. Me parece que en este juego debes planificar con una antelación parecida a Revive, con una pugna por los lugares para realizar acciones y carrera por objetivos y completar misiones, con lo que la interacción es parecida, y sin embargo es mucho más claro, tanto en las mecánicas como en el tema y el aspecto gráfico.

Juegos probados

  • Arboretum
  • Arcs
  • Campeones: Oliver y Benji – El juego de cartas
  • Codenames: Pictures
  • Pirates of Maracaibo
  • Pocket Cats
  • Revive

Cuadrícula 4x4 con la portada de los juegos jugados en enero.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

En noviembre he tenido cierto movimiento en BGA, probando muchos de los juegos que se han añadido. En físico apenas he jugado unas partidas a Captain Sonar, con una creciente tensión con las minas y los rotuladores, que dejan de pintar siempre en el peor momento (en un juego con tanta tensión este momento es cualquiera).

En cuanto a los juegos probados por primera vez, Darwin’s Journey me parece un pifostio curioso, pero que siempre permite avanzar y más o menos hacer lo que querías, con lo que es más satisfactorio que elegante, tanto en cuanto a mecánicas como el aspecto gráfico. Let’s Go! To Japan es sencillo y bonito, pero no demasiado profundo y te gustará si te gusta planificar viajes y Japón. Gnome Hollow es un juego simpático de losetas con gnomos que forman caminos y recolectan flores, con más enjundia de la que aparenta, y del resto no hay ninguno que me haya llamado la atención, salvo Grund, por lo tedioso y feo que me ha parecido, donde manejas a un ejército de niños que reclutan más niños con caramelos y dominan los columpios.

Nuevos juegos probados

  • The Yellow House
  • Capybara ’n’ Capybara
  • Let’s Go! To Japan
  • Giraffe Raffe
  • Mutant Crops
  • Naishi
  • Ratjack
  • Gnome Hollow
  • Grund
  • Darwin’s Journey
  • Nimalia

Cuadrícula 5x4 con la portada de los juegos jugados en noviembre.

Tags: #boardgames #juegosdemesa

¡Renacimiento! ¡Construcción de catedrales! ¡Agasajar cortesanos con aviesas intenciones! (las intenciones pueden no ser aviesas y que consistan en que te hagan un favorcillo a cambio de techo y comida).

Esta reseña se ha realizado con una copia prestada por la editorial Board&Dice.

Tiletum es un juego de mesa que, como dijo Efka del canal No Pun Included sobre The White Castle, es sin duda un juego de mesa. Y eso en la actualidad significa que los dados dan la ilusión de azar, vas a construir algo y subir en tracks y te va dejar la sensación de haber estado trabajando en tu tiempo libre. En este caso, representas a un arquitecto del renacimiento oriundo de Tiletum que busca la fama aportando a la construcción de catedrales de toda Europa central y parte de Inglaterra (la parte donde está Londres, en concreto), mientras que ¿tu hermano gemelo sobre el que también tienes el control? comerciante se mueve también por estas zonas repartiendo flyers para que prospere el negocio mientras consigue materiales y contactos a los que invitarás a tu casa y te ayudarán en tus objetivos. Nota: Este resumen temático puede diferir de las mecánicas que integran el juego.

El mecanismo del juego viene dado por unos dados de colores que se lanzan y se asignan a 5 (+1 comodín) posibles acciones según su valor. En el turno del jugador, este seleccionará un dado, pongamos que tiene valor x, tomará x recursos según el color del dado, y ejecutará 7-x acciones asociadas. Ahá, aquí está la primera decisión relevante, tomar muchos recursos o hacer muchas acciones. Tras este recurso propio de Dora la Exploradora indicando dónde está el interés, las acciones asociadas pueden tratarse de acciones del arquitecto (construir, moverse...), del comerciante (moverse, colocar puestos...), conseguir contratos, agasajar a nobles y llevarte bien con el Rey. El trato con el Rey consiste en un track en el que trataremos de estar en positivo, pues se sumarán los puntos al final de cada ronda, además de definir el orden de turno de la siguiente ronda. Cuando todos los jugadores han seleccionado 3 dados, se acaba la ronda y se puntúa un criterio de puntuación predefinido para los jugadores que tengan un puesto en la ciudad asociada a esa ronda o esté actualmente el comerciante. Al finalizar la 4ª ronda, el juego finaliza.

Pérate... 4*3=12. 12 decisiones y a recoger el juego. Bueno, llenar tu casa con gente te dará más puntos de acción, así que en algunos turnos combarás acciones y podrás hacer más cosas, pero el juego es exigente en el sentido de que no hay mucho margen para cometer errores, pues no valdrá que hayas construido mucho si además no has llevado al mercader a la ciudad adecuada a tiempo, además de que necesitarás los recursos necesarios sin desatender acciones como la de estar de buenas con el Rey. Además, las acciones asignadas a cada número del dado van rotando en cada ronda, con lo que una acción que comienza con muchos puntos de acción (y dando pocos recursos) dará en algún momento muchos recursos y se avanzará menos en esa acción (cuando puede que más lo necesites para cumplir los objetivos).

Por la temática de la construcción de catedrales y la selección de dados en un rondel, podria recordar a The Red Cathedral, aunque la carrera encubierta de éste se contrapone con las rondas fijas de Tiletum, que hacen pensar en un examen donde el tiempo es fijo y lo que te haya dado tiempo a escribir es lo que obtendrás, puede que lo sepas desde el principio y al ver los dados eches a temblar, pero es lo que hay.

- Compensación de la temática tipica de juegos estratégicos con unos dados color pastel ciertamente gustosos: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

- Conocimiento previo acerca de que Tielt era una ciudad belga:

- Coordinación entre el gemelo arquitecto y el gemelo mercader (siendo la misma persona): ⭐️

#boardgames #juegosdemesa

La entrada de este mes será corta, pues pretendo comentar con más profundidad en una entrada aparte dos juegos un poco más complejos de los que suelo comentar: Barcelona (😃) y Books of Time (😐). Aparte de estos, el resto de juegos los he probado en BGA y no han causado un gran impacto. Quizá Finca, por lo sencillo de la mecánica merezca la pena probarlo, igual que Mountain Goats, que viene siendo una revisión de Can’t Stop, y no puedes fallar con cabras subiendo montañas. Psycho Killer se presenta como un juego que explicas en 2 minutos y… es una copia de Exploding Kittens que al menos no incluye eliminación de jugadores. En cuanto a los juegos de bazas, que se ve que he probado menos novedades este mes, en BLOT se juegan 4 bazas simultáneas con un triunfo distinto que se asigna a una condición de puntuación en función de mayorías (jí, es un pitoste).The Brambles es un solitario interesante para echar un rato, donde debes encadenar efectos usando jugadas similares a las de póker, para vencer a espíritus malignos antes de que se te acabe el mazo. Es raro ganar la primera partida y se mejora con las partidas, así que el mecanismo funciona y no es todo cuestión de azar.

Juegos de bazas

  • BLOT

Something & Write

  • Welcome to New Las Vegas

Otros juegos probados

  • Barcelona
  • Books of Time
  • Dice Forge
  • Festi’vibes
  • Finca
  • Gobelin des Bois
  • Metro
  • Mountain Goats
  • Open Season
  • Othello
  • Psycho Killer
  • River Valley Glassworks
  • Solstis
  • The Brambles: A Solo Card Game
  • Tiny Turbo Cars

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Vuelve la variedad en julio a las partidas, aunque sin muchas partidas en físico. Este mes he estrenado el Welcome To que gané en un sorteo de SD y Conservas, al que he echado un par de partidas. Este ha sido realmente el que más me ha gustado este mes, con una construcción de la bolsa interesante, al tener que considerar las especies que vas soltando al mar para que procreen y las que vendes para conseguir los objetivos. Trataré de seguir jugando en agosto a ver si las imágenes de barcos refrescan aunque sea mentalmente.

En cuanto a los juegos de bazas, The Fox in the Forest Duet no me ha enamorado y es muy parecido a Sail, que comenté el mes pasado. Power Vacuum presenta electrodomésticos antropomórficos con estética soviética, cosa que es un plus (la estética soviética, no tengo opinión sobre que una plancha tenga ojos). Sin embargo, la mecánica de apuestas y modificación de las mayorías me parece que está más pulida en otros juegos como Stonks, aunque me gustaría jugar más para comprobar si la complejidad introduce suficiente profundidad.

En el apartado de “juegos visualmente agradables con draft y construcción de patrones” que bien merecen una categoría propia, he probado en BGA Azul 3: Summ3r Pavilion y Harmonies. Esta versión de Azul tiene un punto más de estrategia que el original, lo cual está bien para freírte un poco más (tampoco mucho) el cerebro, pero no tengo tan claro que sea fácil de enseñar a quien no suela jugar mucho. Por su parte, Harmonies tiene un poco de arte basado en la naturaleza, y la ilustración que me parece más fea es la que sale en la portada. En cuanto al juego, creo que se queda en un lugar parecido en cuanto a dificultad para explicar a gente que quizá se centre en un único aspecto de puntuación, por más que la acción a tomar en el turno sea sencilla.

Juegos de bazas

  • The Fox in the Forest Duet
  • Power Vacuum

Abstractos

  • Bamboozle
  • Resolve

Something & Write

  • Welcome To…: Collector’s Edition

Otros juegos probados

  • Azul: Summer Pavilion
  • Bandido
  • Botanicus
  • Coloretto
  • Conservas
  • El portero Baldomero
  • FLOWERS
  • Forever Home
  • Hadara
  • Harmonies
  • Lost Cities
  • Martian Dice
  • Piraten Kapern
  • La trilogía de juegos en solitario de 9 cartas: Orchard, Grove y Forage

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Este mes no se ha prodigado mucho en partidas en físico o en novedades probadas en digital, así que el resumen será rápido. Como la vida me ha atropellado un poco, creo que los juegos que más me han gustado han sido de pensar lo justo para poder decir que has pensado. Estos son Distilled, un juego de hacer licores mientras compras ingredientes y buscas mejorar tu destilería, y Cosmoctopus, un juego donde buscas invocar a un pulpo del espacio porque eres un cú, un cultista de Cthulhu. Se podría decir que es una versión amigable de Res Arcana, en cuanto a ser una carrera en la que combar cartas y efectos para hacerte con puntos de victorias. Otro juego llamativo es Sail, un juego de bazas cooperativo para dos personas que me resulta tremendamente difícil pues, a diferencia de La Tripulación, cualquier baza que no se juegue en el orden concreto que te permite avanzar el barco de manera segura, dará con la embarcación en las garras del kraken. O eso, o que soy un paquete, que es más probable. También he completado la campaña de la versión Roll&Write de My City, que puede estar bien para jugar mientras tomas un café, aunque la versión completa, de la que llevamos casi media campaña, me parece más interesante y la comentaré más en profundidad y sin spoilers cuando toque.

Something & Write

  • My City: Roll & Build

Bazas

  • Enemy Anemone
  • Sail
  • The Fox in the Forest
  • Park Life: Hedgehog

Otros juegos probados

  • 1911 Amundsen vs Scott
  • Applejack
  • Cosmoctopus
  • Distilled
  • Linx
  • MLEM
  • Mojo
  • Res Arcana
  • Shifting Stones
  • Tapestry
  • Tiwanaku
  • Trek 12: Himalaya

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Como dice el refrán, hasta el 40 de mayo puedo publicar el resumen mensual de partidas, o algo así. Lo principal este mes ha sido continuar con la campaña de Dorfromantik, con un éxito irregular de puntuación aunque en una tendencia ascendente, lo que se asemeja bastante a las sensaciones que deja el juego de mesa.

Por otra parte, sigo, como muchos de los pódcast de juegos de mesa, con la fiebre de los juegos de bazas, aunque sin dejarme los dineros, pues en BGA hay una buena cantidad y siguen añadiendo. Este mes he probado Aurum y Lunar cuya innovación no me ha parecido una vuelta de tuerca realmente relevante; y Fibonachos, que mezcla la sucesión Fibonacci, comida y un chiste malo, por lo que se gana mi aprobación, aunque luego tampoco inventa nada, pues no hay tanto margen de maniobra como para que no compense ganar el mayor número posible de bazas, y los números que son el triunfo (los que pertenecen a dicha sucesión) no tienen tanta influencia puesto que para que se active debe haber al menos dos.

En cuanto a partidas en físico, por fin he echado una partida a Eleven, con una salvación en el último minuto del equipo amarillo, aunque no conseguí que me consideraran un buen técnico. He probado ya todos los escenarios preconstruidos de Zoollywood, con lo que me parece un buen casi-abstracto, aunque no al nivel de Tash-Kalar, que con unas pocas partidas me ha parecido que tiene una mayor tensión y profundidad. En las partidas a QE probé con éxito a inflar artificialmente el mercado con la esperanza (y el éxito) de que alguien se picara y comprara por más de lo que ya llevaba gastado, con lo que quizá sea esa una estrategia viciada, no sin riesgos. He visto que existe una expansión, y quizá solvente esta cuestión.

En cuanto a juegos más complejos, he probado con escasa comprensión Praga Caput Regni y Carnegie, y con mejor compresión aunque escaso éxito en puntos el clásico Grand Austria Hotel. He de decir que ya había jugado a la versión Roll&Write de este juego, aunque ahora que he probado el original me parece que se queda un poco corto en cuanto a variabilidad y profundidad.

Bazas

  • Aurum
  • Fibonachos
  • Lunar

Something & Write

  • Road to 300
  • Takenokolor

Otros juegos probados

  • Butterfly
  • Carnegie
  • Eleven: Football Manager Board Game
  • Grand Austria Hotel
  • Khiva
  • Kingdom Builder
  • Praga Caput Regni
  • Tash-Kalar: Arena of Legends

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