Lanza el dodo

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En la serie de reseñas de juegos de enfrentamiento para dos jugadores que atienden a la expresión regular “Dr.* vs .*” comenzada por Drones VS Goélands, hoy toca enfrentar a vampiros contra, como cabe esperar, cazadores de vampiros. En otro momento tocará enfrentar a cazadores de vampiros con evasores de impuestos, pero hoy no es ese día.

En este juego de cartas se sitúa un mapa con cinco barrios, cuatro fichas de ciudadanos en cada barrio, y un barquito que representa la ronda actual, pudiendo llegar hasta la quinta ronda. También se incluyen cuatro fichas de los cuatro colores existentes de cartas, que se colocan indicando un orden de prioridad, además de un palo dominante. Posteriormente, se reparten 5 cartas a cada jugador, que no podrán recolocar en su mano, pues cada carta se corresponde con la carta que jugarán en cada barrio. En su turno, cada jugador cogerá una carta del mazo y podrá, o bien descartarla, o intercambiarla por una carta de su mano, que será descartada, y aplicará el efecto de la carta descartada que variará según su número. Los efectos incluyen mostrar una carta tuya o de tu rival, cambiar el color dominante, intercambiar dos cartas de posición o intercambiar una carta con una de tu oponente, finalizar la ronda o jugar otro turno. Una vez que hay al menos seis cartas en el descarte, puedes plantarte, en cuyo caso tu rival dispondrá de un turno adicional y finalizará la ronda. Las cartas se irán comparando barrio por barrio. El orden de prioridad es: carta del palo dominante, y carta más alta. En caso de que las dos cartas sean del palo dominante, gana la más alta, y en caso de ser del mismo número, gana el color que está más arriba en el orden de prioridad. Si gana Van Helsing, quita una ficha de vida a Drácula, y si gana Drácula convierte a un ciudadano de ese barrio en vampiro. Así pues, se juegan las rondas hasta que, o Van Helsing mata a Drácula, o Drácula convierte a todos los habitantes de un barrio en vampiros o resiste con vida al final de la quinta ronda.

Dracula de Bram Stoker, un juego epistolar porque es de cartas

Hay bastante tensión porque aunque el funcionamiento sea simétrico, no lo son los objetivos, y aunque no tengas a priori mucho control sobre en qué zona quieres ganar, finalmente Drácula será más ofensivo en algunas zonas mientras juegue a la defensiva en general para no perder puntos de vida, mientras que Van Helsing hará lo contrario. Por lo general diría que aunque Drácula pueda ganar de dos maneras, un buen turno de Van Helsing deja a Drácula tiritando y difícilmente se pueda recuperar, mientras que al contrario “únicamente” consigues un vampiro en cada barrio, sin acelerar el fin de la partida por KO. Aún así, es un juego rápido así que esta asimetría se puede remediar jugando con cada bando una vez.

  • Posibilidad de asesinar a un aristócrata: ★★★★☆
  • Necesidad de un botón de confirmación de la acción en BGA para no cagarla estrepitósamente: ★★★★★

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En la contienda de hoy, en una esquina del cuadrilátero, capaces de engullir una paloma, afrentadas por la confusión con el charrán pepero, las gaviotas. En la otra esquina, ayudando a los fotógrafos aficionados en sus crisis de los 40, incapaces de hacer un reparto de Amazon pero sí de asesinar civiles, los drones.

Drones vs Gaviotas es un juego para dos jugadores, donde cada bando parte con una mano de cartas de su bando numeradas del 1 al 5, existiendo más copias de los números más bajos. Entre los dos jugadores enfrentados se colocan 7 tokens en línea. Dichos tokens tienen un color (rojo para representar el bando mecánico y azul para el bando aviar) por cada cara y se sitúan alternativamente. El bando con menos tokens hacia arriba será el jugador inicial. En tu turno jugarás una carta, y comprobarás la fuerza (la suma del valor de las cartas) en cada bando para ese puesto. En caso de ir ganando en ese puesto, le darás la vuelta al token. Hasta ahora hemos obviado que dichos tokens tienen asociados ciertos efectos: mover una carta ya en la mesa, jugar otro turno, quitar una carta del rival… Pues bien, cuando giras un token a tu favor, realizarás el efecto, que tendrás que ir encadenando para tener en algún momento los 7 tokens volteados de tu lado. Se gana la ronda o bien consiguiendo esto o la mayoría de tokens activos al quedarse los jugadores sin cartas, y se juegan 3 rondas.

GAVIOTAS (gaviotas), DRONES (drones) todos quieren ser los campeones.

Podemos considerar este juego un abstracto, pues, a pesar de ser de cartas y no de tablero, la información es perfecta y el azar proviene únicamente de la configuración inicial, que se puede voltear en las sucesivas rondas. Este tipo de juegos tienden a parecerse a una pelea farragosa donde intentas arrinconar lentamente al contrincante, que se defiende intentando encontrar una escapatoria o un zarpazo que le dé o un respiro o incluso la victoria. Este juego no es para nada así. Drones vs Gaviotas no es así en absoluto. La forma de ganar hace que se parezca más a un péndulo: cada contrincante intenta llegar a conseguir los 7 tokens, y cuando se queda sin combo, es el turno del rival, que al tener menos tokens de su color, podrá activar más poderes. Además, hay efectos que tienen más relevancias conforme avanza la partida (quitar una carta del rival solo tiene sentido si hay cartas a ambos lados y vas perdiendo), por lo que la experiencia es un factor clave para que la partida resulte mínimamente interesante y no te quedes atónito cuando pierdas al segundo turno.

  • Sensación de estar frente a la próxima guerra librada en los cielos: ☆☆☆☆☆
  • Satisfacción al combar para recuperar 6 puestos y ganar la ronda: ★★★★☆

Tags: #boardgames #cardgames #twoplayergames

Matt Leackock se levantó un día en 2020 y pensó: “La gente está teniendo una experiencia demasiado inmersiva en mi juego Pandemic, de gran éxito de crítica y público. Debería hacer un juego que les permita evadirse un poco de las catástrofes.”.

Y comenzó el desarrollo de Daybreak, un juego en el que representas a gobiernos de potencias mundiales y tratas de frenar el calentamiento global y la destrucción de los ecosistemas, manteniendo en la medida de lo posible la paz en tu territorio.

¿Quién le ha hecho este desastre ecológico? Va a haber que abrir para sanear.

La mecánica fundamental de este juego es la creación de un motor de cartas en base a los símbolos situados en sus esquinas. En tu zona de juego tendrás hasta 5 cartas o proyectos locales, y podrás colocar las cartas de tu mano delante de cada montón para activar sus efectos, o detrás, para añadir los símbolos que encontramos en la esquina superior derecha de cada carta, de manera que estaremos potenciando los efectos de la primera carta de cada montón.

Con los efectos de estos proyectos locales iremos reduciendo las emisiones con las que comenzamos, generando energía limpia, creando resiliencia que nos hará falta después o contribuyendo a las crisis que conocemos.

Una vez que hemos terminado de jugar nuestras cartas, se viene la tensión. Generaremos emisiones y, lo que no sea absorbido por océanos y bosques será liberado a la atmósfera, aumentando la temperatura del planeta, generando nuevas crisis, destrozando ecosistemas, y todo esto podrá desencadenar una mayor subida de temperaturas, nuevas crisis, y más destrozos.

¿Cómo logramos ganar? Pues rezando. O, si logramos llegar al punto en el que los océanos y bosques absorben todas nuestras emisiones, y además sobrevivimos a las crisis y destrozos de ecosistemas que genera el aumento de temperatura acumulado hasta esa ronda.

¿Cómo perdemos? Si llegamos a los 2ºC de subida de temperatura, las crisis generan muchas revueltas en nuestros territorios o no conseguimos nuestro objetivo al finalizar la sexta ronda.

Eso sí, en el caso de que ganes, te quedará un planeta casi completamente destrozado, con una temperatura mucho mayor que la actual, con comunidades en crisis y la sensación de que podrás haber sobrevivido, pero el coste humano y medioambiental ha sido tremendo, y que minimizar el golpe no ha sido suficiente.

  • Sensación de derrota aunque ganes la partida: ★★★★★
  • Sensación de que antes se hielan los volcanes que Occidente renuncia a los coches: ★★★★★

Tags: #boardgames #cardgames #climaticcrisis #cooperativegames