Lanza el dodo

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¡ Targi !, el Target del desierto, tuareg en español y cuyo plural es tuareg, que traducido es tuaregs. Un poco de la misma manera que spaghetti es espaguetis y espagueti es spagheto, que es la canción de Elvis cantada por El Príncipe Gitano.

En este juego para dos personas, buscaremos, como todos los habitantes del desierto, conseguir más puntos de victoria que nuestro rival. Dispondremos una matriz de cartas de 5x5, donde las cartas del exterior vienen prefijadas. En el interior se colocarán cartas de mercado (que proporcionarán bienes) y cartas de tribu (que proporcionarán puntos y habilidades). Además, se coloca una figura del ladrón, que en cada ronda avanzará una posición por el exterior de la matriz. En nuestra reserva tendremos tres meeples de nuestro color que colocaremos en turnos alternos en las casillas no ocupadas (ni por el ladrón ni por una pieza de ninguno de los jugadores) del borde de la matriz, con la condición de que no podremos colocar tampoco en la casilla enfrentada a una pieza del jugador rival. Cuando estén colocadas todos los meeples, cada persona coloca hasta dos cilindros de madera en las intersecciones de las filas y columnas donde colocó sus meeples. Después, se recogen las cartas donde tuviera una pieza colocada, ya fueran de mercado, que le proporcionarán sal, oro, pimienta o dátiles, o cartas de tribu, que se colocarán en el tablero personal en una matriz de 3x4 y que cuestan recursos. Además, las casillas del borde tienen efectos adicionales como intercambiar recursos, mover un cilindro de madera antes de recogerlo, jugar una carta de tribu que hayamos guardado por no haberla podido pagar… Todo ello creando un complejo puzzle con una alta interacción entre los jugadores, que buscarán bloquear y adelantarse a su oponente en la recolección de recursos.

Corgi, la retematización con perretes que le hubiera gustado a Isabel II

Aparte de la apropiación cultural para una cosa muy abstracta, es muy buen juego. En Targi hay cartas de cabras, oasis y tiendas como podría ser de cualquier otra cosa. Lo interesante es la mecánica de colocación de trabajadores que bloquean no solo la posición donde están, sino también la enfrentada, y que además impide el acceso a las casillas en esa fila/columna. De esta manera los jugadores se pueden bloquear mutuamente una posición si tiene una carta muy interesante, sin poder olvidarse de conseguir los recursos necesarios para expandir su tribu, pues les proporcionarán una buena cantidad de puntos.

  • Ganas de comer dátiles tras jugar a Targi: ★★★★★
  • Ganas de echar sal en las heridas emocionales de tu contrincante tras una tensa partida a Targi: ★★★★★
  • Ganancia de las comidas con un toque de pimienta recién molida: ★★★★★

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¿Te apetece librar una batalla intergaláctica pero no tienes el cuerpo para mucho trote y afrontar la pérdida de vidas de seres inteligentes? ¡Este juego abstracto es la solución a tus específicos problemas!

En este tablero hexagonal y hexagonado se encuentran varias galaxias y agujeros negros que los jugadores tratarán de cubrir o evitar respectivamente con sus respectivos colores, azul y naranja. Los jugadores dispondrán de un conjunto de losetas, donde cada una está formada por varios (de uno a tres) hexágonos regulares, con lo que no son poliominó sino… ¿polioforma en base 6? Cabría esperar que las losetas de cada jugador tienen las casillas de sus respectivos colores. Sin embargo, en las losetas de más de dos casillas hay siempre una casilla del color opuesto. Además, para colocar losetas en casillas con galaxias/agujeros negros, tendremos una regla adicional, pues no podremos plantar la loseta en una galaxia/agujero negro si no hay previamente y de manera adyacente una casilla propia para cubrir una galaxia o ajena para cubrir un agujero negro. De esta manera, se suceden los turnos hasta que, o bien se gana si se conectan dos lados opuestos del tablero o cuatro galaxias con un camino, o bien se pierde si se conectan tres agujeros negros con un camino.

Vendo Ford Orion

Como juego abstracto, tiene su parte de tensión y de carrera por querer cumplir pronto los objetivos, pero sin desperdiciar las losetas de las formas concretas para tal efecto. Al tener varias formas de ganar o hacer perder al contrincante, es fácil perder de vista alguno de estos aspectos y quedarte con la miel en los labios cuando ya estabas saboreando la victoria de tu color en el universo, facilitando el pique y querer repetir la partida. ¿Cumple como abstracto? Sin duda. ¿Es el más elegante? Pues no, tiene bastantes componentes y la temática espacial está más que cogida con pinzas y apenas ayuda a entender las reglas. Aunque al jugar generalmente en BGA el precio no suele ser un factor para comentar el juego, al buscarlo me ha sorprendido que es barato para el número de componentes que trae, aunque no te va a dar un stendalhazo.

  • Portales esperados por los colores del tablero: ★★★★★
  • Portales encontrados: ☆☆☆☆☆

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My octopus teacher, el Queen’s gambit de Cephalopod, el juego de hoy. Es un juego abstracto con dados, y un juego con dados con nulo azar 🤯.

El tablero de juego es una cuadrícula de 3x5 o 5x5, según el tiempo que tengáis para estar quebrándoos la cabeza. Cada jugador dispone de dados de un color, y en su turno colocará uno de ellos en el tablero. En caso de haber más de un dado adyacente a esa casilla y que su suma sea inferior o igual a 6, seleccionará y retirará al menos dos de esos dados y colocará su dado con el valor de la suma de los dados retirados. Cuando no puedan realizarse más movimientos, ganará quien disponga de la mayoría de dados.

Más vale 1 cobijado que 5 en todo el medio

El mecanismo es muy sencillo, y lógicamente aprendes rápido el valor de los 6 en el tablero, pues son dados que no podrán retirarse y que sirven para proteger dados más bajos si están cerca de las esquinas. Al principio será fácil no percatarse de trampas colocadas para que tu rival coloque varios 6, aunque es fácil ir creando esa tensión y eliminando posiciones inocuas para forzar una cascada de conversiones, dejando el tablero de nuevo prácticamente vacío para volver a la carga.

Lo que comienza siendo algo curioso acaba volviéndose tedioso, pues da lugar al tortugueo, esperando un despiste del rival, algo que si en una partida se da en los compases finales puede ser determinante, incluso cuando ya habías dado la partida por resuelta.

  • Cantidad de cefalópodos esperados: ★★★★★
  • Cantidad de cefalópodos encontrados: ☆☆☆☆☆
  • Número de tentáculos que debe creer el diseñador del juego que tienen los pulpos: ★★★★★★

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En la serie de reseñas de juegos de enfrentamiento para dos jugadores que atienden a la expresión regular “Dr.* vs .*” comenzada por Drones VS Goélands, hoy toca enfrentar a vampiros contra, como cabe esperar, cazadores de vampiros. En otro momento tocará enfrentar a cazadores de vampiros con evasores de impuestos, pero hoy no es ese día.

En este juego de cartas se sitúa un mapa con cinco barrios, cuatro fichas de ciudadanos en cada barrio, y un barquito que representa la ronda actual, pudiendo llegar hasta la quinta ronda. También se incluyen cuatro fichas de los cuatro colores existentes de cartas, que se colocan indicando un orden de prioridad, además de un palo dominante. Posteriormente, se reparten 5 cartas a cada jugador, que no podrán recolocar en su mano, pues cada carta se corresponde con la carta que jugarán en cada barrio. En su turno, cada jugador cogerá una carta del mazo y podrá, o bien descartarla, o intercambiarla por una carta de su mano, que será descartada, y aplicará el efecto de la carta descartada que variará según su número. Los efectos incluyen mostrar una carta tuya o de tu rival, cambiar el color dominante, intercambiar dos cartas de posición o intercambiar una carta con una de tu oponente, finalizar la ronda o jugar otro turno. Una vez que hay al menos seis cartas en el descarte, puedes plantarte, en cuyo caso tu rival dispondrá de un turno adicional y finalizará la ronda. Las cartas se irán comparando barrio por barrio. El orden de prioridad es: carta del palo dominante, y carta más alta. En caso de que las dos cartas sean del palo dominante, gana la más alta, y en caso de ser del mismo número, gana el color que está más arriba en el orden de prioridad. Si gana Van Helsing, quita una ficha de vida a Drácula, y si gana Drácula convierte a un ciudadano de ese barrio en vampiro. Así pues, se juegan las rondas hasta que, o Van Helsing mata a Drácula, o Drácula convierte a todos los habitantes de un barrio en vampiros o resiste con vida al final de la quinta ronda.

Dracula de Bram Stoker, un juego epistolar porque es de cartas

Hay bastante tensión porque aunque el funcionamiento sea simétrico, no lo son los objetivos, y aunque no tengas a priori mucho control sobre en qué zona quieres ganar, finalmente Drácula será más ofensivo en algunas zonas mientras juegue a la defensiva en general para no perder puntos de vida, mientras que Van Helsing hará lo contrario. Por lo general diría que aunque Drácula pueda ganar de dos maneras, un buen turno de Van Helsing deja a Drácula tiritando y difícilmente se pueda recuperar, mientras que al contrario “únicamente” consigues un vampiro en cada barrio, sin acelerar el fin de la partida por KO. Aún así, es un juego rápido así que esta asimetría se puede remediar jugando con cada bando una vez.

  • Posibilidad de asesinar a un aristócrata: ★★★★☆
  • Necesidad de un botón de confirmación de la acción en BGA para no cagarla estrepitósamente: ★★★★★

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En la contienda de hoy, en una esquina del cuadrilátero, capaces de engullir una paloma, afrentadas por la confusión con el charrán pepero, las gaviotas. En la otra esquina, ayudando a los fotógrafos aficionados en sus crisis de los 40, incapaces de hacer un reparto de Amazon pero sí de asesinar civiles, los drones.

Drones vs Gaviotas es un juego para dos jugadores, donde cada bando parte con una mano de cartas de su bando numeradas del 1 al 5, existiendo más copias de los números más bajos. Entre los dos jugadores enfrentados se colocan 7 tokens en línea. Dichos tokens tienen un color (rojo para representar el bando mecánico y azul para el bando aviar) por cada cara y se sitúan alternativamente. El bando con menos tokens hacia arriba será el jugador inicial. En tu turno jugarás una carta, y comprobarás la fuerza (la suma del valor de las cartas) en cada bando para ese puesto. En caso de ir ganando en ese puesto, le darás la vuelta al token. Hasta ahora hemos obviado que dichos tokens tienen asociados ciertos efectos: mover una carta ya en la mesa, jugar otro turno, quitar una carta del rival… Pues bien, cuando giras un token a tu favor, realizarás el efecto, que tendrás que ir encadenando para tener en algún momento los 7 tokens volteados de tu lado. Se gana la ronda o bien consiguiendo esto o la mayoría de tokens activos al quedarse los jugadores sin cartas, y se juegan 3 rondas.

GAVIOTAS (gaviotas), DRONES (drones) todos quieren ser los campeones.

Podemos considerar este juego un abstracto, pues, a pesar de ser de cartas y no de tablero, la información es perfecta y el azar proviene únicamente de la configuración inicial, que se puede voltear en las sucesivas rondas. Este tipo de juegos tienden a parecerse a una pelea farragosa donde intentas arrinconar lentamente al contrincante, que se defiende intentando encontrar una escapatoria o un zarpazo que le dé o un respiro o incluso la victoria. Este juego no es para nada así. Drones vs Gaviotas no es así en absoluto. La forma de ganar hace que se parezca más a un péndulo: cada contrincante intenta llegar a conseguir los 7 tokens, y cuando se queda sin combo, es el turno del rival, que al tener menos tokens de su color, podrá activar más poderes. Además, hay efectos que tienen más relevancias conforme avanza la partida (quitar una carta del rival solo tiene sentido si hay cartas a ambos lados y vas perdiendo), por lo que la experiencia es un factor clave para que la partida resulte mínimamente interesante y no te quedes atónito cuando pierdas al segundo turno.

  • Sensación de estar frente a la próxima guerra librada en los cielos: ☆☆☆☆☆
  • Satisfacción al combar para recuperar 6 puestos y ganar la ronda: ★★★★☆

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