Lanza el dodo

Lanza el dodo

Usar la ira como motor para alcanzar objetivos es una constante en la historia del ser humano, ya sea para cerrarle la boca al idiota de tu oficina o para conquistar el Valhalla cuando llegue el Ragnarok. En Blood Rage nos metemos en la piel de clanes vikingos que, motivados por la confrontación y la división social, en lugar de pactar, han optado por partirse la cara para dominar cada una de las circunscripciones electorales.

Este juego se desarrollará en tres rondas, que comienzan con la ofrenda de los dioses, que reparten cartas, consistentes en mejoras, misiones, monstruos o cartas de combate, y los jugadores seleccionarán mediante un draft. En la fase de acciones, gastaremos puntos de ira para invadir (incluir una figura de nuestra reserva en alguna provincia), jugar una carta de misión de manera secreta, desplazar figuras en el mapa, o saquear una provincia, la acción que desata una batalla. Cuando este sucede, los demás jugadores con figuras en provincias adyacentes pueden moverse a esta para participar en el jaleo, como cuando hay una feria de pueblo. La fuerza de la batalla se mide en las piezas en esa provincia más las cartas de combate seleccionadas. Si el ganador es quien realizó el saqueo, este es exitoso y el jugador consigue mejorar una habilidad, disfrutando de más ira al comienzo de su turno o un límite superior de figuras en el mapa, además de puntos de victoria. En caso contrario, el jugador ganador mejora dicho marcador y nada más. En cualquier caso, el jugador ganador descartará las cartas usadas en combate mientras que el perdedor las mantendrá en la mano para posteriores batallas. Una vez los jugadores pasan por no disponer de más ira, se producirá el Ragnarok en una provincia determinada previamente y otorgando puntos a quien esté ahí y a quienes cumplieran las misiones.

Los vikingos andaluces avisan de los peligros que los acechan a la voz de “Ira, ira, ira”.

Al principio parece que es un juego muy azaroso (por las muchas cartas), y sin embargo tiene su dosis de quebrarte la cabeza, tratar de recordar las cartas de tus rivales que viste en el draft, participar en la batalla si vas a recibir algo a cambio, no dejar una provincia desprotegida para que tus rivales obtengan un saqueo fácil… Al haberlo jugado en digital, entiendo que el apego a tus vikingos es menor, y cuesta menos arriesgarse a perder una batalla, o si tienes una misión que te da puntos de victoria por vikingos caídos en combate, aprovechas y ya que sales, Valhalla basura.

  • Interés esperado en un juego confrontacional con violencia de por medio: ★★☆☆☆
  • Interés tras ver que es en definitiva es llevar el gerrymandering a peleas de vikingos: ★★★★★

Si os gustó Dice Hospital, un mecanismo que no quedaba especialmente claro era la admisión de los pacientes y su colocación en las ambulancias, reservando la gracia en la curación de los dados. En su versión flip and roll and write nos encargaremos de ir pastoreando a los dados en las salas de espera, ¡sin necesidad de preocuparnos por su curación! Aunque conserve el nombre y el aspecto, realmente más que una versión es un juego ambientado en el mismo universo (donde sólo hay hospitales).

Cada jugador dispondrá de un lápiz y unas salas de espera en forma de colmena, con varios pasillos que querrás rellenar con números de manera creciente. Además, estas celdas hexagonales son de colores, con lo que tendrán que ser ocupadas por números de un dado del mismo color. En cada turno llegarán tres pacientes (un dado verde, amarillo y rojo). El jugador activo escogerá uno de estos dados, dejando al resto de jugadores dos pacientes para anotar en su hoja. Cada uno de estos dados tendrán asociados una carta que proporcionará una bonificación adicional, como bolsas de sangre para cambiar el color del dado, mamparas para aislar a pacientes (y poder comenzar de nuevo una secuencia en el mismo pasillo), enfermeras que generarán una puntuación adicional, o fondendoscopios, para poder seleccionar el dado escogido por el jugador activo. Si no queremos escoger un dado, lo mandaremos a la morgue, con una consiguiente penalización de puntos. Además de por rellenar pasillos, habrá objetivos adicionales como hacer grupos contiguos del mismo color o número, pacientes graves indicados por las cartas que puntuarán también por su valor.

Dice Hospital On (d)Ice

Como buen something and write, maldecirás pronto a tu yo del pasado por las decisiones que tomó hace tres minutos y que te ha llenado un pasillo con números altos sin posibilidad de conseguir una pantalla. La interacción es incluso superior a la de otros juegos de este estilo, pues querrás conseguir pronto los objetivos marcados en la partida, además de poder hacer selecciones malignas del dado cuando seas el jugador activo y forzar a que el resto de jugadores gaste sus bonificaciones acumuladas si no quiere mandar un dado a la morgue. La tematización es lo mínimo exigible, pero tampoco llama la atención, y tampoco la dificultad y el azar no motiva a rejugarlo hasta dominarlo, pues es bastante claro desde el principio. Los posibles objetivos sí incluyen variabilidad, pero hay un limitado número de criterios para ordenar dados de colores a tener en cuenta sin que rompan la mecánica general del juego.

  • Cantidad de flip con respecto a write: ★★★☆☆
  • Cantidad de emergency con respecto a roll: ★☆☆☆☆

Tags: #boardgames

Little Factory, o el juego de iniciación estratégico sobre la teoría marxista del valor de cambio de las mercancías. Eso, o una carrera de cartas.

En este juego encontrarás cuatro filas de cartas, la primera con varias materias primas, la segunda y tercera con materiales transformados, y la cuarta con edificios. Comenzarás con una carta con un valor en monedas, que podrás intercambiar por materias primas, con valor de 1 para cada una de ellas. En tu turno podrás, o producir, intercambiando cartas de tu mano por cartas de filas superiores que requieran dichas cartas, o comerciar, donde cambiarás el valor de cartas de tu mano por cartas de cualquier fila cuyo valor sume el valor de la carta deseada. Sin embargo, en esta acción de comercio puedes, o comerciar una mercancía transformada por varias mercancías de menor coste, o comprar una carta con varias de tu mano, no podrás cambiar varias cartas por varias cartas, con lo que tendrás que tener cuidado con no perder valor con el cambio. Por lo tanto, sale más rentable aportar tu fuerza de trabajo y generar valor produciendo cartas, para lo que tendrá que estar disponible la carta a producir (por ejemplo, no podrás crear tablones a partir de troncos si los primeros no están disponibles). Los edificios, aparte de otorgar puntos de victoria te permitirán transformar materiales en caso de estar disponibles, generando ciertos combos. Por ejemplo, si tienes una fábrica que transforma arcilla en ladrillos, cambias una oveja por arcilla, activas el edificio y consigues un ladrillo ahorrándote la acción de producirlo. Hay otras conversiones para las que no necesitas gastar tu carta, como la leche, que se obtiene simplemente mostrando que posees una vaca, aunque lo difícil será que la leche esté disponible. Estos intercambios se producen hasta que alguien llega a obtener 10 puntos de victoria.

Pequeñas fábricas, pequeños márgenes de decisión

Es normal pensar al enfrentarte al reglamento que, si te lo montas bien, en algún momento encadenarás un combo de producción que te permitirá crear un material de alto valor, o incluso puntos a base de un único movimiento. Sin embargo, es difícil que se alineen todos los astros, pues, aunque los edificios te ayuden en la conversión de materias primas, muchas veces no podrás realizarla porque en la segunda o tercera fila no están las mercancías procesadas que necesitabas. Por este mismo motivo, es difícil que se den las circunstancias como para crear una estrategia viable, consiguiendo los materiales necesarios para el edificio que transforme materias primas disponibles en otros materiales.

  • Animales restantes tras conseguir carne: ☆☆☆☆☆
  • Puntos que da un montadito de carne: ★★★★☆

Tags: #boardgames #cardgame

¿Te apetece librar una batalla intergaláctica pero no tienes el cuerpo para mucho trote y afrontar la pérdida de vidas de seres inteligentes? ¡Este juego abstracto es la solución a tus específicos problemas!

En este tablero hexagonal y hexagonado se encuentran varias galaxias y agujeros negros que los jugadores tratarán de cubrir o evitar respectivamente con sus respectivos colores, azul y naranja. Los jugadores dispondrán de un conjunto de losetas, donde cada una está formada por varios (de uno a tres) hexágonos regulares, con lo que no son poliominó sino… ¿polioforma en base 6? Cabría esperar que las losetas de cada jugador tienen las casillas de sus respectivos colores. Sin embargo, en las losetas de más de dos casillas hay siempre una casilla del color opuesto. Además, para colocar losetas en casillas con galaxias/agujeros negros, tendremos una regla adicional, pues no podremos plantar la loseta en una galaxia/agujero negro si no hay previamente y de manera adyacente una casilla propia para cubrir una galaxia o ajena para cubrir un agujero negro. De esta manera, se suceden los turnos hasta que, o bien se gana si se conectan dos lados opuestos del tablero o cuatro galaxias con un camino, o bien se pierde si se conectan tres agujeros negros con un camino.

Vendo Ford Orion

Como juego abstracto, tiene su parte de tensión y de carrera por querer cumplir pronto los objetivos, pero sin desperdiciar las losetas de las formas concretas para tal efecto. Al tener varias formas de ganar o hacer perder al contrincante, es fácil perder de vista alguno de estos aspectos y quedarte con la miel en los labios cuando ya estabas saboreando la victoria de tu color en el universo, facilitando el pique y querer repetir la partida. ¿Cumple como abstracto? Sin duda. ¿Es el más elegante? Pues no, tiene bastantes componentes y la temática espacial está más que cogida con pinzas y apenas ayuda a entender las reglas. Aunque al jugar generalmente en BGA el precio no suele ser un factor para comentar el juego, al buscarlo me ha sorprendido que es barato para el número de componentes que trae, aunque no te va a dar un stendalhazo.

  • Portales esperados por los colores del tablero: ★★★★★
  • Portales encontrados: ☆☆☆☆☆

Tags: #boardgames #abstractgames #twoplayergames

Dice Hospital, ¿quién lo dice?, pues alguien que disfrute mandando dados a la morgue. En este juego gestionarás un hospital e intentarás conseguir prestigio curando pacientes a través de la contratación de médicos y la construcción de salas de especialidad.

El funcionamiento es sencillo, hacerlo bien ya no tanto, o al menos yo soy especialmente malo en este juego. En cada ronda escogerás una ambulancia de las posibles con tres dados de tres posibles colores: rojo, amarillo y verde, que tendrán valores del 1 al 6, indicando la salud del dado. Cuanto más pochos estén los pacientes recogidos, antes te situarás en el orden de elección de especialista o de una sala adicional para tu hospital. Posteriormente, situarás tus 3 enfermeros iniciales y los especialistas que vas consiguiendo en las salas de tu hospital, incrementando el valor de los pacientes, teniendo los especialistas habilidades adicionales (curar un dado extra de un cierto color) o incrementar en más de uno el valor del dado. Cuando estos dados deban pasar del valor de 6, recibirán el alta, y tú recibirás puntos de prestigio.

El puzzle consiste en combar las habilidades y las habitaciones para curar el máximo número de pacientes, pues aquellos que no sean tratados en cada turno empeorarán, bajando en uno su valor. Además de sólo poder usar una sala y sanitario cada vez. Aquellos que, o bien no quepan si tienes las salas de espera llenas, o bajen de 1, pasarán a la morgue, restando puntos a tu hospital.

¿Eres un anciano en una residencia gestionada por la Comunidad de Madrid? Porque eres el número 1

En el juego comienza con ciertas salas poco eficientes, como las que incrementan la salud en 1 para cada posible color de dado o de valor, además de enfermeros que tampoco tienen ninguna habilidad. Por eso es más eficiente comenzar consiguiendo los especialistas, pues pasarás a tener más acciones por ronda, para lo que puede que tengas que escoger una ambulancia con dados muy convalecientes. Además, en ocasiones se pueden conseguir bolsas de sangre, que sirven para dar cambiar de color uno de los dados, de manera que puedas aprovechar las habilidades de tu hospital, o puntos al final de la partida si no los has usado.

Aunque sean simples dados, le coges apego a tus pacientes y quieres que se curen rápido, deseando poder contratar a más sanitarios, y en este caso no estás restringido sino por las reglas del juego, no por ser unas alimañas como los consejeros de salud de las CC.AA. Sin embargo, el ir compitiendo por ser el mejor hospital proviene de ser un juego competitivo, con lo que no queda otra que estar manejando un hospital privado, mientras que el puzzle realmente proviene de la dificultad de curar a suficientes pacientes en cada ronda, no tanto de la interacción (aunque la hay, fundamentalmente al seleccionar la ambulancia y de ahí el orden de turno). Con la tendencia a que haya implementaciones cooperativas de los juegos, es extraño que no la hayan realizado aún, así que toca competir en salvar a pacientes.

  • Margen de maniobra para combar habilidades: ★★★☆☆
  • Sensación de derrota cuando se mueren pacientes: ★★★★☆

Tags: #boardgames

Como pasaba en Daybreak, en estos juegos trataremos de combatir el cambio climático, aunque aquí no afrontaremos un cambio global, sino nos centraremos en arreglar las líneas de metro de Londres y Tokio. En este juego de flip and write, o flipar y escribir, cada jugador toma un lápiz de colores y va conectando en cada turno la línea de metro con una nueva estación según el símbolo mostrado en cada carta mostrada en esa carta. Además de tratar de conectar el máximo número de estaciones, se puntuará por llegar a diferentes distritos, conectar localizaciones concretas, cruzar el Támesis o llegar al centro de Tokyo.

Además, hay restricciones adicionales, como no hacer líneas paralelas o ramales salvo que una carta así lo permita, y objetivos globales, como los mencionados. Cuando se han mostrado todas las cartas, se cambia el color de jugador y comenzaremos una nueva línea, con la cual nos darán puntos adicionales por las conexiones.

Flip and cry

Este juego tiene un buen equilibrio entre el control (al ser públicas las cartas que han salido) y el arrepentimiento al final de la partida, cuando tienes menos caminos posibles y te percatas de que tus jugadas no han sido óptimas. Además, existen pequeños módulos que se pueden incluir para hacer las partidas algo más interesantes, como poderes que se pueden usar una única vez por color, u objetivos comunes. Por esto mismo, me parece más interesante la versión de Tokyo, además de tener un mapa un poco más interesante, con una línea de metro ya creada, pero es cuestión de gustos. Las sensaciones son parecidas a Railroad Ink, mostrando que la planificación del transporte público es un tema genial para este tipo de juegos.

  • Reminiscencias a MiniMetro: ★★★★☆
  • Posibilidad de tener lápices de colores en casa: ★☆☆☆☆

Tags: #boardgames #flipandwrite

My octopus teacher, el Queen’s gambit de Cephalopod, el juego de hoy. Es un juego abstracto con dados, y un juego con dados con nulo azar 🤯.

El tablero de juego es una cuadrícula de 3x5 o 5x5, según el tiempo que tengáis para estar quebrándoos la cabeza. Cada jugador dispone de dados de un color, y en su turno colocará uno de ellos en el tablero. En caso de haber más de un dado adyacente a esa casilla y que su suma sea inferior o igual a 6, seleccionará y retirará al menos dos de esos dados y colocará su dado con el valor de la suma de los dados retirados. Cuando no puedan realizarse más movimientos, ganará quien disponga de la mayoría de dados.

Más vale 1 cobijado que 5 en todo el medio

El mecanismo es muy sencillo, y lógicamente aprendes rápido el valor de los 6 en el tablero, pues son dados que no podrán retirarse y que sirven para proteger dados más bajos si están cerca de las esquinas. Al principio será fácil no percatarse de trampas colocadas para que tu rival coloque varios 6, aunque es fácil ir creando esa tensión y eliminando posiciones inocuas para forzar una cascada de conversiones, dejando el tablero de nuevo prácticamente vacío para volver a la carga.

Lo que comienza siendo algo curioso acaba volviéndose tedioso, pues da lugar al tortugueo, esperando un despiste del rival, algo que si en una partida se da en los compases finales puede ser determinante, incluso cuando ya habías dado la partida por resuelta.

  • Cantidad de cefalópodos esperados: ★★★★★
  • Cantidad de cefalópodos encontrados: ☆☆☆☆☆
  • Número de tentáculos que debe creer el diseñador del juego que tienen los pulpos: ★★★★★★

Tags: #boardgames #abstractgames #twoplayergames

Bärenpark, o lo mínimo que se despacha en parques temáticos. Al menos en lo que se refiere en cuanto a zoológicos especializados en animales asimilables a osos, puesto que Koalas y Poli Klyns son también atracciones principales en estos parques.

En este juego de poliminós, partimos de una loseta cuadrada de zoológico y una pieza con la que comenzaremos a rellenarlo. El mecanismo es muy simple: Si tapamos una casilla con un dibujo de una carretilla/una furgoneta/máquina excavadora, tomaremos una pieza de las disponibles en esa sección del mercado de piezas. Dichos poliminós son crecientes en tamaño y en puntos que otorgan, aunque hay menos de las piezas mayores, así que conviene pillar pronto las piezas que más puntos otorgan. Cuando sepultemos a unos trabajadores podremos conseguir una nueva loseta cuadrada de zoológico para expandirlo, como si estuviésemos haciendo el Mundial de Zoos de Osos de Qatar 2023. Si completamos una loseta (a excepción de una casilla que tiene una especie de pozo y no podremos tapar de otra manera), la cubriremos con una escultura dorada de oso que nos otorga vali-osos puntos, así que también querremos hacer esto rápido pues el valor de esta pieza va decreciendo conforme se van gastando, algo que también ocurre con las piezas normales.

Como punto adicional, hay ciertos objetivos como conectar ortogonalmente recintos de osos de un color, tener una cierta variedad de losetas, o tener tres losetas de río consecutivas, que aportan una ficha con puntos a quien los consigue también por orden de llegada.

Poliominó, no poliomino

Un juego que no es la enésima reimplementación de Patchwork realizada por Uwe Rosenberg únicamente porque el autor es Phil Walker-Harding. Tampoco es una carrera poliminónica, aunque tenga muchos elementos de ella, por la naturaleza de los objetivos y las losetas, que pueden hacer que quien haya completado antes el puzzle (y desencadenado el final del juego), no acabe ganando. Además, solo hay un nivel de puzzle, y los objetivos adicionales o conseguir más puntos mediante las losetas puede hacer que te desvíes un poco del camino, pero no que vayas en sentido contrario, como puede suceder en otros juegos como el propio Patchwork o New York Zoo, que además incluyen una segunda capa con recursos como son los botones o los animales.

  • Amplitud del árbol de posibilidades: ★☆☆☆☆
  • Cantidad de miopía máxima para encontrar los koalas en las losetas: ★★☆☆☆

Tags: #boardgames #polyominogames

¡El espíritu del bosque nosequé lo está pasando mal y ahora tienes que echar una carrera contra tus contrincantes a través de un bosque mágico con animales con lentillas de Halloween!

Que el tono amable de las ilustraciones no te engañen, este juego consiste en una carrera a muerte entre espíritus del bosque, una carrera que tiene tres caminos: Un camino de flores, otro de árboles, y otro de atractives bomberes (en realidad es de fuego, pero quería pintar como apetecibles los tres caminos). Cuando alguien llega a doce puntos en alguno de los caminos, ganará el juego.

Comenzarás en tu mano con un mazo de animales que tendrán asociados recursos en forma de soles, agua, árboles, torbellinos y flores, cada uno asociado con los distintos mecanismos que nos permitirán conseguir puntos de victoria. Algunos de estos animales son solitarios, algo marcado en negro. Al comienzo de nuestro turno sacaremos cartas hasta que, o nos plantemos, o saquemos tres cartas de animales solitarios. Si hemos sacado tres animales solitarios, podremos realizar una acción, mientras que en caso contrario tendremos dos acciones. Entonces, contamos los recursos impresos en las cartas mostradas: los soles nos permitirán adquirir nuevas cartas, las gotas de agua nos permitirán apagar fuegos (y conseguir puntos de bomberos), los árboles nos permitirán plantar árboles en nuestro tablero, que nos añadirán recursos de manera permanente, los torbellinos harán avanzar a nuestra figura en un rondel y robar puntos a nuestros rivales cuando los adelantemos, además de hacer otra acción, y las flores, que si reunimos 12 en una sola vez, ganaremos la partida. Además, como acción básica podemos conseguir un comodín que nos permitirá descartar una carta de animal solitario para poder seguir forzando la suerte, y conseguir una mano mejor.

Rat race, en el buen y el mal sentido.

Además, existen ciertos matices en la hora de las cartas, como animales gregarios que neutralizan los animales solitarios, aunque por lo general reducen los recursos proporcionados, así que las gallinas figuradas que entran por las que salen, pues los artistas no han considerado representar gallinas selváticas en las cartas. Este juego proporciona un buen control a la hora de construir el mazo, considerando según la situación si conseguir animales que proporcionen más gotas de agua, torbellinos o puntos para bosques. El juego incluye un mecanismo para que no puedas ignorar el camino del agua y el torbellino, así que querrás buscar algo equilibrado o especializarte muy rápido en los otros caminos, dando la sensación de que tus decisiones importan y la interacción de que no te dejen sin fuegos para apagar y conseguir puntos, o comprar la carta que te ayudará en tu estrategia.

  • Cohesión entre temática y mecánica: ★★☆☆☆
  • Cohesión de las diferentes mecánicas: ★★★★★

Tags: #boardgames

En la serie de reseñas de juegos de enfrentamiento para dos jugadores que atienden a la expresión regular “Dr.* vs .*” comenzada por Drones VS Goélands, hoy toca enfrentar a vampiros contra, como cabe esperar, cazadores de vampiros. En otro momento tocará enfrentar a cazadores de vampiros con evasores de impuestos, pero hoy no es ese día.

En este juego de cartas se sitúa un mapa con cinco barrios, cuatro fichas de ciudadanos en cada barrio, y un barquito que representa la ronda actual, pudiendo llegar hasta la quinta ronda. También se incluyen cuatro fichas de los cuatro colores existentes de cartas, que se colocan indicando un orden de prioridad, además de un palo dominante. Posteriormente, se reparten 5 cartas a cada jugador, que no podrán recolocar en su mano, pues cada carta se corresponde con la carta que jugarán en cada barrio. En su turno, cada jugador cogerá una carta del mazo y podrá, o bien descartarla, o intercambiarla por una carta de su mano, que será descartada, y aplicará el efecto de la carta descartada que variará según su número. Los efectos incluyen mostrar una carta tuya o de tu rival, cambiar el color dominante, intercambiar dos cartas de posición o intercambiar una carta con una de tu oponente, finalizar la ronda o jugar otro turno. Una vez que hay al menos seis cartas en el descarte, puedes plantarte, en cuyo caso tu rival dispondrá de un turno adicional y finalizará la ronda. Las cartas se irán comparando barrio por barrio. El orden de prioridad es: carta del palo dominante, y carta más alta. En caso de que las dos cartas sean del palo dominante, gana la más alta, y en caso de ser del mismo número, gana el color que está más arriba en el orden de prioridad. Si gana Van Helsing, quita una ficha de vida a Drácula, y si gana Drácula convierte a un ciudadano de ese barrio en vampiro. Así pues, se juegan las rondas hasta que, o Van Helsing mata a Drácula, o Drácula convierte a todos los habitantes de un barrio en vampiros o resiste con vida al final de la quinta ronda.

Dracula de Bram Stoker, un juego epistolar porque es de cartas

Hay bastante tensión porque aunque el funcionamiento sea simétrico, no lo son los objetivos, y aunque no tengas a priori mucho control sobre en qué zona quieres ganar, finalmente Drácula será más ofensivo en algunas zonas mientras juegue a la defensiva en general para no perder puntos de vida, mientras que Van Helsing hará lo contrario. Por lo general diría que aunque Drácula pueda ganar de dos maneras, un buen turno de Van Helsing deja a Drácula tiritando y difícilmente se pueda recuperar, mientras que al contrario “únicamente” consigues un vampiro en cada barrio, sin acelerar el fin de la partida por KO. Aún así, es un juego rápido así que esta asimetría se puede remediar jugando con cada bando una vez.

  • Posibilidad de asesinar a un aristócrata: ★★★★☆
  • Necesidad de un botón de confirmación de la acción en BGA para no cagarla estrepitósamente: ★★★★★

Tags: #boardgames #twoplayergames #cardgames

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