L'esperienza a chiavi è un modalità di impostazione della crescita del personaggio tipica di alcuni giochi new wave, ma secondo me si può adattare bene a tutti gli stili di gioco
Si tratta di stilare una lista di obiettivi che ciascun Pg può / vuole raggiungere. Raggiungendo questi obiettivinsi cresce
Nella forma che questo sistema ha assunto al mio tavolo, ci sono Chiavi per i livelli da 1 a , altre chiavi per quelli da 6 a 10 e altre per i livelli da 11 a 15 e da 16 a 20
Crescere di livello richiede di raggiungere un numero di chiavi (del tier giusto) pari al proprio livello attuale
Ogni Pg ha una lista di chiavi formata da:
Chiavi di Classe (5 per tier)
Chiavi di Razza (3 per tier)
Chiavi di Allineamento (2 per tier)
Chiavi di Ambientazione (2 o 3 per tier)
Chaivi Personali (il giocatore può scriversi 2 chiavi proprie)
Chiavi Generali
1-5
Esplorare un intero dungeon
Sopravvivere ad un combattimento nel quale almeno un personaggio perda conoscenza
Aiutare una ragazza, una vedova, un orfano o un anziano in pericolo
Uccidere un nemico di livello superiore al proprio
Incontrare un Drago
6-10
Recarsi in un luogo dove nessun membro della propria razza, nazione o classe si sia recato nelle ultime tre generazioni
Fallire 20 Tiri Salvezza
Aiutare un ricco mercante, un cavaliere o un nobile in difficoltà
Risolvere tutte le Chiavi Generali 1-5
Affrontare un Drago
11-15
Prendere possesso di un Dominio
Visitare 10 volte le Soglie della Morte
Aiutare un monarca, un sommo sacerdote o un arcimago in disgrazia
Risolvere tutte le Chiavi Generali 6-10
Sconfiggere un Drago
16-20
Cedere un Dominio al proprio Erede
Essere resuscitato dai propri seguaci
Aiutare un Immortale, un Arconte o un Demone in angustia
Risolvere tutte le Chiavi Generali 11-15
Sottomettere un Drago
Chiavi di Allineamento
Legale
1-5
Denunciare un crimine
Pagare per un crimine commesso
6-10
Rifiutare pietà in nome della Legge
Difendere un malvagio in punta di diritto
10-15
Essere nominato Giudice
Accettare una sentenza ingiusta nei propri confronti
15-20
Scrivere un codice di leggi e farlo adottare a una regno
Accettare la pena capitale per solo amore della legge
Caotico
1-5
Commettere un crimine
Evadere dalla prigionia
6-10
Aiutare un colpevole a sfuggire alla legge
Umiliare pubblicamente un pubblico ufficiale
10-15
Essere condannato a morte in contumacia
Opporsi a una sentenza giusta
15-20
Abolire la legge in un regno
Essere condannato a morte perché pericoloso per l’ordine costituito
Neutrale
1-5
Offrire aiuto ad una persona che la pensa diversamente da te
Saldare un debito
6-10
Aiutare sia un buono che un malvagio nella stessa impresa
Opporsi sia a un legale che a un caotico nella stessa impresa
10-15
Far una legge insensata
Vincere un processo con una menzogna
15-20
Costruire una grande biblioteca
Costruire una rete di strade
Malvagio
1-5
Rifiutarsi di aiutare una persona bisognosa
Tradire una persona più debole
6-10
Aiutare qualcuno a commettere un sopruso, senza guadagnarci nulla
Guadagnare la fiducia e poi tradire qualcuno di buono
10-15
Corrompere un’istituzione benevola
Tradire e uccidere un familiare stretto
15-20
Corrompere una nazione intera
Corrompere un santo
Buono
1-5
Offrire un aiuto non richiesto ma necessario
Saldare un debito per conto di un altro
6-10
Difendere un debole da un sopruso, senza guadagnarci nulla
Guadagnare la fiducia di un malvagio e redimerlo
10-15
Fondare un orfanotrofio o un altro ente benefico a proprie spese
Salvare la vita di un malvagio
15-20
Dare la vita per salvare i propri amici
Donare tutti i propri avere ai poveri
Chiavi di Classe
Barbaro
1-5
Ferire un proprio alleato
Costringere un alleato a ripagare un favore fatto dal Barbaro
Uccidere 10 nemici in un solo combattimento
Subire 100 danni
Completare una Chiave del Guerriero di livello 1-5
6-10
Uccidere un proprio alleato mentre si è in ira
Uccidere una creature mostruosa con il doppio dei tuoi DV da solo
Salvare la vita a qualcuno che l'abbia salvata in precedenza al Barbaro
Subire 1000 danni
Completare una Chiave del Guerriero di livello 6-10
11-15
Uccidere tutti i seguaci di un proprio alleato
Uccidere una creatura mostruosa con il doppio dei propri DV a mani nude
Contrarre la Licantropia
Subire una mutilazione permanente
Completare una Chiave del Guerriero di livello 11-15
16-20
Uccidere un Signore Oscuro in corpo a corpo
Uccidere la propria famiglia
Far uccidere una creatura mostruosa dai propri figli o successori
Subire 10000 danni
Completare una Chiave del Guerriero di livello 16-20
Chierico
1-5
Guarire 100 PF
Insegnare i Sacri Riti a 25 persone
Scacciare o Dominare 15 non morti
Dare adeguata sepoltura a 15 morti
Manifestare la propria fede a un nemico della propria Chiesa
6-10
Guarire 1000 PF
Fondare un Tempio con almeno 5 sacerdoti e 250 seguaci
Scacciare o Dominare 150 non morti
Recuperare una reliquia della propria Fede
Forgiare il proprio Simbolo Sacro con materiali conquistati in avventura
10-15
Curare 25 danni permanenti
Addestrare 25 sacerdoti, ciascuno dei quali fondi un Tempio
Scacciare o Dominare un Vampiro o un altro non morto senziente
Recuperare un Artefatto della propria Fede
Creare un Simbolo Sacro magico
15-20
Resuscitare 3 persone morte
Diventare capo della propria Chiesa
Scacciare o Dominare un Lich
Recuperare un Artefatto di una fede nemica e distruggerlo
Fornire armi magiche a almeno 25 sacerdoti
Furfante
1-5
Disattivare 3 trappole
Uccidere 3 nemici in un solo combattimento senza subire ferite
Rubare 100 monete d’oro dalle tasche dei proprio alleati
Vendere un oggetto al mercato nero
Venire salvato durante un combattimento da un compagno più forte
6-10
Rubare 1.000 monete d’oro dalle tasche dei propri compagni
Rubare un oggetto magico a un Drago
Uccidere 10 nemici con il veleno
Vendere 10 oggetti magici permanenti al mercato nero
Riuscire in 25 tiri salvezza
10-15
Guadagnare 100.000 monete d’oro con attività illegali
Rubare l’arma preferita di un Guerriero, il Simbolo Sacro di un Chierico o il Libro di un Mago
Uccidere un nemico di livello pari al proprio con un sol colpo
Creare una propria Gilda
Addestrare 25 allievi e guadagnare 100.000 monete d’oro dai loro crimini
15-20
Guadagnare 10.000.000 di monete d’oro con attività illegali
Ingannare la Morte
Rubare il tesoro di un Drago senza che questi se ne accorga
Rubare un Regno
Rubare un Artefatto
Guerriero
1-5
Sconfiggere un altro Guerriero in un duello ad armi pari
Utilizzare almeno tre armi da corpo a corpo diverse in almeno tre combattimenti ciascuna
Sparare 25 frecce, dardi o altre munizioni
Impossessarsi delle armi o dell’armatura di un nemico di cui si conosce il nome e usarle per una sessione
Personalizzare la propria arma o armatura spendendo il ricavato di un’avventura
6-10
Impossessarsi di un’arma magica
Sconfiggere un Monaco, un Paladino o un Barbaro nella loro abitazione
Fornire le armi e l’equipaggiamento a 25 seguaci
Impossessarsi di un’armatura magica
Fare prigioniero un Mago, un Fattucchiere o uno Stregone
11-15
Creare una nuova arma magica
Guidare un esercito in battaglia
Fornire armi ed equipaggiamento a 1000 seguaci
Essere creduto morto dai propri seguaci e alleati
Sfidare a duello un Signore Oscuro
16-20
Creare un nuovi stile di combattimento o un Talento
Vincere una battaglia
Fornire armi ed equipaggiamento a un intero esercito
Ritornare dalla morte
Sconfiggere l’Ego di un’arma intelligente di allineamento opposto
Mago
1-5
Scrivere 10 Incantesimi sul proprio Libro
Scrivere 7 incantesimi di una sola scuola
Creare un oggetto magico temporaneo
Affrontare un mago più potente in un duello di magia
Vendere i propri servigi come incantatore
6-10
Scrivere 25 Incantesimi sul proprio Libro
Scrivere 15 incantesimi di una sola scuola
Creare un oggetto magico permanente
Impossessarsi del Libro di un altro Mago
Sconfiggere un Fattucchiere, uno Stregone o un altro Mago di livello almeno pari al proprio
11-15
Scrivere 100 Incantesimi sul proprio Libro
Scrivere 30 incantesimi di una sola scuola
Creare un nuovo incantesimo
Vincere un duello di magia
Creare una Torre del Mago o una Scuola di Magia
15-20
Scrivere 200 Incantesimi sul proprio Libro
Scrivere 50 incantesimi di una sola scuola
Creare un oggetto magico permanente totalmente nuovo
Creare un Costrutto
Imparare e poi insegnare 3 incantesimi di Nono Livello
Bardo
1-5
Personalizzare il proprio strumento musicali con i proventi delle proprie avventure
Scrivere una canzone sui propri compagni e guadagnare del denaro con essa
Sconfiggere un mostro di livello superiore al proprio senza infliggere Punti Ferita
Completare una Chiave del Furfante di livello 1-5
Completare una Chiave del Mago di livello 1-5
6-10
Impossessarsi di uno strumento musicale magico
Usare charme su 15 soggetti contemporaneamente
Sconfiggere 25 mostri di livello superiore al proprio senza infliggere Punti Ferita
Completare una Chiave del Furfante di livello 6-10
Completare una Chiave del Mago di livello 6-10
11-15
Fondare un’Accademia
Creare un nuovo tipo di strumento musicale magico
Sconfiggere 100 mostri di livello pari o superiore al proprio senza infliggere Punti Ferita
Completare una Chiave del Furfante di livello 11-15
Completare una Chiave del Mago di livello 11-15
16-20
Resuscitare 5 persone morte di cui si conosce il nome
Essere riconosciuto come il più grande artista vivente
Sconfiggere 5 Esterni di allineamento opposto al proprio e di livello superiore senza infliggere Punti Ferita
Completare una Chiave del Furfante di livello 16-20
Completare una Chiave del Mago di livello 16-20
Druido
1-5
Produrre 25 Pozioni di Guarigione o Veleni usando le erbe
Incontrare un Treant
Uccidere 5 cacciatori o taglialegna
Distruggere un piccolo insediamento o una casa isolata
Completare una Chiave del Chierico di livello 1-5
6-10
Superare 50 Tiri salvezza contro il Veleno
Liberare 100 creature selvatiche tenuti in cattività
Uccidere 50 Aberrazioni
Distruggere almeno 6 insediamenti in un’’area di Terre Selvagge
Completare una Chiave del Chierico di livello 6-10
11-15
Visitare un piano Elementale
Risvegliare 100 Alberi o Animali
Guidare in battaglia un esercito composto solo di creature della selva
Distruggere una città e riportarne il territorio allo stato di Terre Selvagge
Completare una Chiave del Chierico di livello 11-15
16-20
Visitare tutti i Piani Elementali, Quasielementali e Paraelementali
Reincarnarsi
Plasmare l’ambiente di una Terra Selvaggia, rendendolo riconoscibile e particolare
Causare il ritorno di almeno tre regni civilizzati allo stato naturale
Completare una Chiave del Chierico di livello 16-20
Fattucchiere
1-5
Profanare un Simbolo Sacro caro a un compagno
Rapire un infante e consegnarlo al proprio Patrono
Offrire in sacrificio 1 creatura intelligente
Incontrare un Esterno
Completare una Chiave del Mago di livello 1-5
6-10
Profanare un Tempio della fede di un compagno
Fondare un Santuario dedicato al proprio patrono e difenderlo con almeno 10 schiavi
Offrire in sacrificio 25 creature intelligenti
Arrendersi a un Esterno
Completare una Chiave del Mago di livello 6-10
11-15
Profanare il maggiore Tempio di una Fede di un compagno
Rapire l’erede di un dominio e consegnarlo al proprio Patrono
Offrire in sacrificio 150 creature intelligenti
Eseguire una missione per un Esterno
Completare una Chiave del Mago di livello 11-15
16-20
Usare un artefatto di una fede cara a un compagno per evocare i servi del proprio Patrono
Rapire un Esterno Buono e consegnarlo al proprio Patrono
Offrire in sacrificio 10000 creature intelligenti
Essere Posseduti da un Esterno
Completare una Chiave del Mago di livello 16-20
Monaco
1-5
Essere sconfitto in duello
Combattere contro 5 razze o classi differenti
Battere un Guerriero o un Barbaro di livello pari o superiore al proprio
Completare una Chiave del Guerriero di livello 1-5
Completare una Chiave del Barbaro di livello 1-5
6-10
Affrontare qualcuno da cui si è stati precedentemente sconfitti in duello
Combattere contro 25 razze o classi differenti
Visitare tre Scuole e affrontarne i Maestri
Completare una Chiave del Guerriero di livello 6-10
Completare una Chiave del Barbaro di livello 6-10
11-15
Sconfiggere qualcuno da cui si è stati precedentemente sconfitti in duello
Combattere contro 100 razze o classi differenti
Fondare una Scuola
Completare una Chiave del Guerriero di livello 11-15
Completare una Chiave del Barbaro di livello 11-15
16-20
Sconfiggere qualcuno che cerca vendetta
Combattere contro Esterni di tutti gli allineamenti
Essere sconfitto dal proprio miglior allievo
Completare una Chiave del Guerriero di livello 16-20
Completare una Chiave del Barbaro di livello 16-20
Paladino
1-5
Essere accusato di aver attirato il male su una comunità
Incontrare un Vampiro
Perdere la persona amata per mano di un non morto
Completare una Chiave del Chierico di livello 1-5
Completare una Chiave del Guerriero di livello 1-5
6-10
Scoprire che un alleato è in realtà malvagio
Incontrare un Esterno Malvagio di livello superiore al proprio
Essere fatto prigioniero da nonmorti o esterni malvagi
Completare una Chiave del Chierico di livello 6-10
Completare una Chiave del Guerriero di livello 6-10
11-15
Guidare in battaglia una milizia di popolani
Eseguire una condanna a morte contro un malvagio di livello superiore al proprio
Uccidere un non morto senziente
Completare una Chiave del Chierico di livello 11-15
Completare una Chiave del Guerriero di livello 11-15
16-20
Guidare un esercito buono nell’Inferno o nell’Abisso
Guarire dal vampirismo o dalla licantropia
Essere tradito da coloro che si è beneficati e rinunciare alla vendetta.
Completare una Chiave del Chierico di livello 16-20
Completare una Chiave del Guerriero di livello 16-20
Ramingo
1-5
Ingannare un inseguitore fornendo una falsa pista
Incontrare 15 Animali diversi e comunicare con ciascuno di loro
Fabbricare delle armi usando solo ciò che fornisce la natura
Completare una Chiave del Druido di livello 1-5
Completare una Chiave del Guerriero di livello 1-5
6-10
Guidare un inseguitore in una trappola e catturarlo vivo
Incontrare 50 Animali diversi e comunicare con loro
Uccidere 25 Aberrazioni o Mostruosità
Completare una Chiave del Druido di livello 6-10
Completare una Chiave del Guerriero di livello 6-10
11-15
Guidare un esercito di Animali in un agguato
Incontrare 15 Esterni diversi
Fondare un insediamento in armonia con la natura
Completare una Chiave del Druido di livello 11-15
Completare una Chiave del Guerriero di livello 11-15
16-20
Sconfiggere un esercito di Esterni usando tattiche di guerriglia
Distruggere 5 Portali
Creare un Oggetto Magico che difenda la natura
Completare una Chiave del Druido di livello 16-20
Completare una Chiave del Guerriero di livello 16-20
Stregone
1-5
Essere sconfitto da un Mago di livello superiore
Sottomettere degli umanoidi malvagi
Impossessarsi di 3 Oggetti Magici tipici dei Maghi
Sconfiggere un Guerriero, un Paladino o un Barbaro di livello superiore al proprio
Completare una Chiave del Mago di livello 1-5
6-10
Sconfiggere un Mago di livello superiore al proprio in un duello di magie
Ottenere l’aiuto di un Drago
Impossessarsi di 10 Oggetti Magici tipici dei Maghi
Essere sconfitto da un Paladino o da un Chierico
Completare una Chiave del Mago di livello 6-10
11-15
Scacciare un Mago dalla sua Torre o Scuola
Reprimere una rivolta contro il proprio dominio
Impossessarsi di 100 Oggetti Magici
Impossessarsi del Dominio nel quale si è nati
Completare una Chiave del Mago di livello 11-15
16-20
Essere sottomettere 15 maghi di livello 16-20
Conquistare una corona con la forza della magia
Impossessarsi di un Artefatto
Sottomettere la propria razza al dominio di un Drago
Completare una Chiave del Mago di livello
16-20
Chiavi di Razza
Umano
1-5
Chiedere aiuto ad altri umani contro dei semiumani
6-10
Ereditare
11-15
Sposarsi e mettere al mondo un erede
16-20
Vincere una guerra contro dei semiumani
Elfo
1-5
Dimostrare la superiorità degli Elfi usando solo la magia
6-10
Impossessarsi di un oggetto magico degli Elfi
11-15
Creare un oggetto magico utilizzabile solo dagli Elfi
16-20
Creare un regno nel quale possano entrare solo gli Elfi
Halfling
1-5
Aiutare un parente bisognoso
6-10
Sottomettere un gruppo di creature più numerose del party e di livello più alto con il solo potere della buona cucina
11-15
Costruire una casa e abitarla per cinque anni
16-20
Chiedere aiuto ai propri eredi
Nano
1-5
Imparare da un maestro ad usare uno Strumento o una Competenza
6-10
Guadagnare 25.000 monete d’oro in gemme e nasconderle
11-15
Riconquistare una rocca perduta dei Nani
16-20
Costruire la propria tomba (valore minimo 1.000.000 monete d’oro)
Gnomo
1-5
Spendere 1000 monete d’oro in libri
6-10
Avere più di 10.0000 monete d’oro di debiti
11-15
Recarsi in un luogo dove gli Gnomi non siano mai giunti prima
16-20
Creare un Castello Volante
Mezzorco
1-5
Uccidere un umano e un orco
6-10
Essere scacciato da una comunità di Umani o di Orchi
11-15
Sterminare una comunità di Umani o di Orchi
16-20
Diventare sovrano di un regno di Umani e di un regno di Orchi
Mezzelfo
1-5
Essere umiliato da un Elfo
6-10
Essere discriminato da una comunità di Umani
11-15
Sconfiggere e umiliare un Elfo di livello pari al proprio
16-20
Salvare una comunità di Umani
Draconico
1-5
Uccidere un nemico con il proprio Soffio davanti a testimoni
6-10
Giurare fedeltà a un Drago
11-15
Tradire e uccidere un Drago
16-20
Sottomettere 5 Draghi
Tiefling
1-5
Scontrarsi con un Paladino o un Chierico buono
6-10
Giurare fedeltà a un Esterno Malvagio
11-15
Tradire e uccidere un Esterno Malvagio
16-20
Sottomettere 5 Esterni Malvagi
Morfico
1-5
Essere scacciato da una comunità di Umani o Elfi
6-10
Incontrare un Licantropo
11-15
Scacciare gli Umani o gli Elfi da una Terra Selvaggia
16-20
Sterminare una razza civilizzata
Cangiante
1-5
Impersonare con successo 5 persone davanti ai loro familiari
6-10
Crearsi un’identità parallela
11-15
Essere contemporaneamente il Signore di un Dominio e il suo maggior nemico
16-20
Essere scelto come Campione da due divinità nemiche
Forgiato
1-5
Aiutare 15 umani
6-10
Incontrare il proprio creatore
11-15
Aiutare 1000 Forgiati
16-20
Creare una nazione di Forgiati