Lanza el dodo

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El cielo está despejado, se ve un apacible atardecer naranja… ¡Pero eres un piloto tratando de aterrizar! Sky Team es un juego cooperativo para dos personas que se ponen a los mandos de un avión en su fase de aterrizaje. Como sabrás de películas como Aterriza como puedas o la versión hecha con la IA que Pixariza imágenes, Aviones, no me llames Shirley.

En este juego cooperativo trataréis de resolver un puzzle con dados sin poder comunicaros entre vosotros, como hacen los pilotos en la realidad, simplemente mirándoos a la cara y haciendo muecas de desesperación cuando tu copiloto gira a la izquierda bruscamente como si del PSOE en vista de una campaña electoral se tratase.

Al comienzo de cada turno sí podrás hablar brevemente de qué es más urgente, aunque esta comunicación se restringe cuando lancéis cada uno vuestros 4 dados en secreto tras una pantalla. Alternativamente, los iréis colocando en unas casillas en distintas secciones del tablero de mandos y activando los efectos. Además de controlar la potencia y dirección, tendrás que activar flaps, tren de aterrizaje, frenos, avisar a la torre de control por radio para que unos aviones zánganos despejen la pista de aterrizaje, todo en unos turnos fijos para llegar al aeropuerto en tu momento, para no quedarte corto ni estamparte como un concejal del PP cualquiera cuando come fuerte después de un pleno.

¿Qué pasa si no tienes un dado con el número que necesitas? Pues tendrías que haber previsto antes que eso podía suceder y haber gastado un dado en preparar café, una ficha que podrás gastar posteriormente para sumar o restar 1 al valor de un dado.

El café es tu amigo aunque ya estés temblando

Además, este juego trae bastantes módulos para tener escenarios de todo tipo de dificultad: añadir viento, tener que controlar el queroseno que usas cada turno, hacerle la formación a un becario en pleno vuelo y que éste tenga que llegar a tierra con el curso completo…

Aunque el puzzle comienza siendo sencillo, hay muchos módulos y escenarios con los que aumentar la dificultad. Al principio puede parecer obvio, o al menos sin relevancia, el orden en el que coloques los dados, pues las tareas están repartidas entre piloto/copiloto, aunque conforme aprietan los escenarios tendrás que valorar si colocar un buen dado para avisar de que está todo controlado y dar seguridad a tu cotripulante, o si retrasar las acciones obligatorias para pedir que te eche una mano en forma de taza de café.

Las sensaciones son similares a La Tripulación, aunque este tenga más sistemas que controlar simultáneamente y el azar de los dados sea diferente al de las cartas.

  • Tensión: ★★★★★
  • Contaminación en comparación con un vuelo real: ★☆☆☆☆
  • Satisfacción al aterrizar: ★★★★★

Tags: #boardgames #cooperativegames #twoplayers

Matt Leackock se levantó un día en 2020 y pensó: “La gente está teniendo una experiencia demasiado inmersiva en mi juego Pandemic, de gran éxito de crítica y público. Debería hacer un juego que les permita evadirse un poco de las catástrofes.”.

Y comenzó el desarrollo de Daybreak, un juego en el que representas a gobiernos de potencias mundiales y tratas de frenar el calentamiento global y la destrucción de los ecosistemas, manteniendo en la medida de lo posible la paz en tu territorio.

¿Quién le ha hecho este desastre ecológico? Va a haber que abrir para sanear.

La mecánica fundamental de este juego es la creación de un motor de cartas en base a los símbolos situados en sus esquinas. En tu zona de juego tendrás hasta 5 cartas o proyectos locales, y podrás colocar las cartas de tu mano delante de cada montón para activar sus efectos, o detrás, para añadir los símbolos que encontramos en la esquina superior derecha de cada carta, de manera que estaremos potenciando los efectos de la primera carta de cada montón.

Con los efectos de estos proyectos locales iremos reduciendo las emisiones con las que comenzamos, generando energía limpia, creando resiliencia que nos hará falta después o contribuyendo a las crisis que conocemos.

Una vez que hemos terminado de jugar nuestras cartas, se viene la tensión. Generaremos emisiones y, lo que no sea absorbido por océanos y bosques será liberado a la atmósfera, aumentando la temperatura del planeta, generando nuevas crisis, destrozando ecosistemas, y todo esto podrá desencadenar una mayor subida de temperaturas, nuevas crisis, y más destrozos.

¿Cómo logramos ganar? Pues rezando. O, si logramos llegar al punto en el que los océanos y bosques absorben todas nuestras emisiones, y además sobrevivimos a las crisis y destrozos de ecosistemas que genera el aumento de temperatura acumulado hasta esa ronda.

¿Cómo perdemos? Si llegamos a los 2ºC de subida de temperatura, las crisis generan muchas revueltas en nuestros territorios o no conseguimos nuestro objetivo al finalizar la sexta ronda.

Eso sí, en el caso de que ganes, te quedará un planeta casi completamente destrozado, con una temperatura mucho mayor que la actual, con comunidades en crisis y la sensación de que podrás haber sobrevivido, pero el coste humano y medioambiental ha sido tremendo, y que minimizar el golpe no ha sido suficiente.

  • Sensación de derrota aunque ganes la partida: ★★★★★
  • Sensación de que antes se hielan los volcanes que Occidente renuncia a los coches: ★★★★★

Tags: #boardgames #cardgames #climaticcrisis #cooperativegames

¡Oh, Escocia! Cuna del whisky, el golf y Adam Smith. Prados verdes como los billetes que ansiarás amasar. Bueno, aquí el dinero está aún en monedas, pero ya tú sabes.

Al tartán y al whisky, whisky

Este es un juego estratégico en el que buscarás cumplir distintos objetivos mediante la colocación de infraestructuras y comercio de bienes. Tremenda pereza, pensarás. ¿Y si te digo que eres un clan escocés que tendrás vaquitas y podrás hacer una fábrica de quesos para manipular el mercado mediante la venta y compra de whisky que cambiarás por tabaco? Pues no parece que sea un juego con el visto bueno del ministerio de Garzón.

Destilada (jeje) la esencia del juego, volvamos a la superficie. En concreto, a la superficie sobre la que jugaremos: un mapa hexagonado con lagos, ríos y montañas, donde cada hexágono tiene un coste asociado a su colocación. En tu turno podrás o colocar una infraestructura (trabajadores, ganado o fábricas), intercambiar bienes por dinero, afectando al precio que encontrarán dichos bienes los demás jugadores, mejorar las capacidades de tu clan o reclamar o cumplir contratos. Todo esto cuesta dinero, que es el combustible que hace que el juego se mueva. Mientras tengas dinero, podrás seguir haciendo cosas. Cuando quieras, podrás parar para prepararte para la siguiente ronda, recibiendo una recompensa económica y escogiendo orden de turno.

Una vez que todos los jugadores han finalizado sus turnos, se realiza la fase de producción. Las ovejas producen lana, leche las vacas y trigo los campos, pudiendo transformar la leche en queso y el trigo en pan o whisky si tenemos las fábricas necesarias, y nuestros trabajadores nos aportan su plusvalía. Después, se consiguen puntos en función de ciertas condiciones. Tras cuatro rondas, se puntúa adicionalmente el función del número de asentamientos que tenemos, el número de contratos cumplidos y las mercancías conseguidas con los contratos.

¡Rápido, pedid un deseo, un juego estratégico en el que las acciones tienen bastante lógica! Una lógica capitalista, pero coherente. Además, siempre puedes centrarte en hacer queserías y vender lana, sin sacrificar a tus animales para cumplir contratos. De esta manera seguramente no ganes, pero sí te quedarás con una cierta sensación de desarrollo, y siempre pensarás que con un turno más o unas cuantas monedas ya podrías haber montado un emporio comercial en las Tierras Altas de Escocia.

  • Sensación de estar en Escocia: ★☆☆☆☆
  • Sensación de ser un antepasado de McDonald: ★★★★★

Tags: #boardgames #clansofcaledonia #eurogame

Reseñas

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Tags: #boardgames #summary